ArcheAge: Обычный старт
Все же человеческая память избирательна. Интересно, получится ли помнить о том, что мы часто не помним ничего? Вчера разговаривал со своим приятелем. Обсуждали старт русского Archeage (для нетерпеливых – да, он ужасен). Естественно, сравнивали. А с чем сравнивать, если не с предыдущим большим стартом самой громкой ММО? Обратились к опыту Guild Wars 2. Мой собеседник сказал: «Да не, там же было все хорошо, ни в какое сравнение».

Вспоминая в подробностях, каким был старт Guild Wars 2, хочу объяснить, что целью заметки будет не попытка доказать какое-нибудь банальное «у других еще хуже или, как минимум, не лучше». Старт – это всегда сложно. Старт – это всегда впервые, даже если ты думал, что все просчитал. По накалу страстей, ажиотажу и стремлению игроков обязательно попасть в первые минуты и часы в игру, Guild Wars 2 не идет ни в какое сравнение с Archeage. То есть сам напор, настойчивость игроков была куда выше из-за стремления занять земельные участки.

ArcheAge: Обычный старт
Проблемы с очередями привели к естественной реакции игроков – не выходить из игры ни при каких условиях, даже если планируется отсутствовать несколько часов. И только падения серверов давали игрокам в очереди хоть какие-то шансы. Впрочем, все равно призрачные, так как только те, кто был в игре, знали точное время рестарта и успевали на него среагировать, проскочив в те несколько десятков секунд между состояниями «Профилактика» и «Высокая Нагрузка». В этой лотерее выигрывали: везучие, настойчивые, имеющие связь с теми, кто в игре. Причем работали все три прилагательных: достаточно было кому-то из наших ребят просто отойти буквально на минуту от компьютера, чтобы оказаться после рестарта сервера во второй тысяче ожидающих. Правда, все это относится прежде всего к тем, кто выбрал серверы в первой тройке. Так как именно эти серверы практически не выходили из состояния очередей.

Скорость движения очереди косвенно указывала на то, что серверы ведут себя не так, как на ЗБТ. Мы предположили, что это связано с одновременным стартом всего в нескольких локациях большого количества персонажей. Возможно, это так, возможно – нет. Но по имеющейся у нас информации, локализаторам пришлось снизить вместимость серверов до 30% от той, что была во время ЗБТ, и при которой серверы вели себя стабильно. В производительности серверов обнаружены какие-то очень серьезные проблемы, над исправлением чего сейчас, собственно, в XLGames усиленно и работают. То есть, для того, чтобы мы понимали, что и от кого реально зависит в этой ситуации, давайте все же вспомним о том, что мы имеем дело со связкой «локализатор + разработчик». Пока не ясна причина серверных проблем, давайте посмотрим, что могли сделать иначе локализаторы.

ArcheAge: Обычный старт
Стоимость Набора Раннего Доступа
Демократичность цен Набора Раннего Доступа превратила, на мой взгляд, теоретически ограниченный доступ в полноценный старт. Как мы уже много раз говорили, любой человек, который действительно интересуется MMO, без труда может оплачивать ежемесячную подписку, что уж говорить о возможности оплатить ранний доступ в игру, где время твоего старта имеет решающее значение для получения в руки важных ресурсов.

Кто-то считает, что стоимость Набора Раннего Доступа нужно было существенно увеличить. Я с этим не согласен. Я предлагаю каждому из вас хотя бы попытаться смоделировать собственную реакцию на, скажем, шестидесятидолларовую цену права занять хорошие участки. Я первым бы согласился с тем, что такой подход при такой цене и ее соотношении со стоимостью месячной оплаты «премиума» был бы манипуляцией, использованием слабости игроков и мог бы классифицироваться, как «pay to win».

ArcheAge: Обычный старт
Время старта
Воскресное и, прямо скажем, не самое раннее по московскому времени утро обеспечило максимально возможный наплыв игроков на игровые серверы. Все знали заранее. Многие отменили другие планы. Многие приготовились провести весь день в игре в режиме напряженной гонки. С технической точки зрения, это самый экстремальный вариант. Но что бы вы сказали, если бы старт состоялся, скажем, в среду в 12:00? Технически, всем ведь понятно, он прошел бы намного более гладко.

Есть еще одна хитрость, к которой, к слову, прибегли в ArenaNet во время старта Guild Wars 2 – реальный запуск серверов за несколько часов до официального. И снова прошу вас смоделировать собственную реакцию в ситуации, когда вы честно заходите в игру в официальное время старта и обнаруживаете, что часть игроков мило так убежало вперед за несколько часов игры. Что бы вы сказали mail.ru? Нет, воспроизводить не стоит.

ArcheAge: Обычный старт
Два персонажа на учетную запись
Еще в пятницу я писал о том, что mail.ru не хватило смелости для того, чтобы оставить одного персонажа на учетную запись. Сегодня я должен признать, что, возможно, кому-то это действительно позволило в сложившейся ситуации быстро изменить свое решение по поводу выбора сервера.

Три монеты
Вот это самое спорное решение, на мой взгляд. Окей, я говорю мягко, я знаю. Аргументом в пользу такого решения была похожая акция во время старта корейской версии Archeage. Вот только она хотя и похожая, но не аналогичная. Такие монеты выдавались тем, кто покупал специальный пакет, в который входила в том числе и трехмесячная подписка, помимо многих других бонусов. К сожалению, подробностей я не помню, но стоило все это точно не $20 и не было «стандартом по умолчанию», чем стал у нас Набор Раннего Доступа за $20.

Суть чудесной трансформации этого бонуса заключается в том, что вместо наличия коллекционных монет и, как следствие, мгновенного доступа к чертежу малого дома, у небольшого количества игроков, оплативших специальный пакет по цене более 50 долларов, монеты стали стандартом по умолчанию у каждого игрока в рамках очень демократичного раннего доступа. И только проблемы с их доставкой в игру, к сожалению для одних и к счастью для других, не продемонстрировали весь потенциал этого бедствия. Впрочем, к сегодняшнему вечеру вы все его уже в полной мере ощутите.

ArcheAge: Обычный старт
Этот глобальный стратегический просчет, сильно повредивший игровой и соревновательный аспект в погоне за территориями, наложился на серверные проблемы, что привело к ситуации, при которой монеты в игре получили только те, кто перевел их почти сразу после старта серверов. Что теперь с этим делать – никто толком не знает. Мы посмотрим, что предложит mail.ru. Каждый час нерешительности в этом вопросе ухудшает положение тех, кто не получил свой бонус.

Также нужно заметить, что стартующие через неделю дополнительные серверы для игроков без раннего доступа неожиданным образом становятся полем намного более интересной и честной игры в контексте произошедшего. Правда, это не убирает проблемы недополученных бонусов у тех, кто уже оплатил ранний доступ. Это отдельная и серьезная проблема, которую mail.ru нужно будет решать. Нам же нужно посмотреть на это со стороны игроков.

Итак, я все же напомню ключевые проблемы, с которыми лично столкнулся на старте Guild Wars 2:

  • Серьезные проблемы с возможностью попасть в игру, включая долгие очереди
  • Пятидневное абсолютное молчание разработчиков
  • Полное исчезновение содержимого инвентаря и всей накопленной игровой валюты через несколько дней после старта игры
  • Полная или частичная неработоспособность гильдейской системы и системы внутриигровых групп
  • Полная или частичная неработоспособность внутриигровой почты
  • Полная неработоспособность аукциона.
  • Частичная неработоспособность системы внутриигровых наград на WvW, из-за чего в первые недели невозможно или очень дорого было использовать осадную технику, без которой любой штурм или оборона теряла львиную долю привлекательности.
  • Серьезные ошибки в просчете механики осадных орудий и большое количество эксплойтов.

Это то, что вспомнил сейчас лично я, и о чем вы можете почитать здесь. Кроме этого, были массовые взломы учетных записей, а также масса других проблем, с которыми из-за предпочтений в пользу WvW-режима мне не удалось столкнуться.

ArcheAge: Обычный старт
Любой старт любого популярного проекта связан с большим количеством проблем. Популярность AA сложно переоценить. Наш выбор быть в числе первых, наш выбор в пользу «самых первых серверов» — это заведомое усложнение собственной жизни. Не всегда и не во всем при этом мы должны винить тех, кто отвечает за проект. Это мы ругаемся на очереди, но сидим в игре афк, не давая таким же как мы зайти и поиграть. Нас можно понять. Но давайте вообще стараться понимать друг друга. Жизнь этого проекта только начинается. Никто сейчас не вспоминает тех проблем, которые были на старте Guild Wars 2. И не только потому, что человеческая память избирательна. А еще и потому, что кроме этого с тех пор в проекте случилось много интересного и хорошего.

И еще немного хорошего на закуску. Буквально в тот момент, когда я заканчивал этот материал, стало известно, что, по предварительным сведениям, причина проблем с нагрузкой на серверы найдена и устранена. Mail.ru начали постепенно увеличивать вместимость серверов. В любом случае, ждите в ближайшее время от нас несколько подробных интересных интервью, как с локализаторами, так и с разработчкиками Archeage.

151 комментарий

avatar
Mail.ru начали постепенно увеличивать вместимость серверов.

пачт для клиенсткой части будет?
  • 0
avatar
Таких подробностей я, к сожалению, не знаю. Но, судя по всему, нет.
  • +1
avatar
Может разработчики еще чем порадует — кто знает.
  • 0
avatar
а для падения сайта патч будет?
есть проблемы с логином, а до FAQ не добраться…
  • 0
avatar
Сайт довольно быстро снова становится доступен обычно. Пару мин подождал и все ок.
А FAQ можно найти и вконтакте вроде?
  • 0
avatar
Не ожидал от тебя такое Атрон, у других то и похуже было, а тут оказываеться все ок.
Вот не понятна эта фраза: Но по имеющейся у нас информации, локализаторам пришлось снизить вместимость серверов до 30% от той, что была во время ЗБТ, и при которой серверы вели себя стабильно.
По моим источникам, там было 100% а кто не посчитал количество серверов и количество РД. А самое главное не протестил билинговую систему
  • +3
avatar
нужно увеличить кол-во серверов
кол-во мест под застройку на 1ом сервере ограниченно, зачем его расширять?
  • 0
avatar
имхо, нужно
1) довести вместимость серверов до 100%
2) дать возможность сделать трансфер с Луция на менее населенный сервер (только для периода РД и только в одну сторону без возможности возвращения). Потому что при создании персов был открыть только Луций все зашли именно туда.

Протестить можно все, но не всегда в режиме максимальной эксплуатации.
  • 0
avatar
1) довести вместимость серверов до 100%
100% — это значит, что не всем хватит места под дом и пугала. Точно хотите этого? :)
  • 0
avatar
нет конечно, только на то на что способен сервер.
не может быть в онлайне на серевере больше чем выдержит сервер.
  • 0
avatar
так оно и не должно хватить.
  • 0
avatar
ну я так и говорю, что на всех не хватит,
хотя вот тут говорят что когда откроют северный места станет больше)))
  • 0
avatar
А что за источники у вас, интересно? Ни намека на 100% не могу найти чет.
  • 0
avatar
тот же что и 30%
  • 0
avatar
То есть тебе сказал об этом представитель mail.ru?
  • 0
avatar
Между прочим, ты не написал что это сказал представить, то есть лицо уполномоченное делать заявления. По имеющимся у нас сведениям очень широкая трактовка.
да, только это сотрудник а не представитель.
я это слышал и еще в стриме о том, что мы запустили 30% мощности, ну бред это бред. Это просто типа правдоподобное объяснение, то что обсуждали на форуме и не более. Борьба с негативом, по отношению к бренду, марке, мнению.

2 месяца теста, и тут мы вдруг решали вопрос баланса серверных нагрузок.
  • 0
avatar
Мы пишем только о том, что получаем из совершенно официальных источников. Тебе пора привыкнуть к формату ММОзговеда.
  • 0
avatar
Если бы этот официальный источник сказал бы об этом в воскресенье, было бы правдоподобно.
Весь процесс который начался в понедельник, выглядит как попытка отмазаться, в которой ММОзговед помогает.
В том как ты написал это, больше похоже на инсайд, на другом ресурсе прямо и у нас инсайд, но с вами им поделимся.
Если бы ты написал, как мне/нам сказали сотрудники компании… я бы не возмущался, а так выглядит заявление есть, но оно не официальное и Очень спорное.
Ляпнул кто-то, если что это не он. Как другой сотрудник майла ляпнул не подумав.
Если бы ты в статье использовал любую другую игру, выглядело намного убедительнее. Все форумы о АА были завалены как же удачно стартовал ГВ2.
Очереди это не страшно и предсказуемо, они были на всех релизах крупных проектов, больше меньше, но везде. Там правда очередь двигалась. Но обычно это оперативно нивелировали, открытием новых серверов.
А вот проблемы билинга получение плюшек и прочего это настоящий фейл. Я не сколько раз принимал участие в проекте, когда оплачивал или покупал игру, в день релиза или раннего старта и с этим проблем не было ни каких, получал плюшки положенные с покупкой.
Комментарий отредактирован 2014-02-18 04:12:47 пользователем strelokruu
  • 0
avatar
Описанные проблемы «на старте» ГВ2 шибко натянуты — самая серьезная была с ауком, но и он уже работал спустя то ли день, то ли два после запуска (кстати, единственный межсерверный аукцион, о котором я знаю — глупо сравнивать его работу с обычным).
Остальных проблем, видимо, я не заметил.

Да и сравнивать европейский релиз игры с открытием русской «резервации» спустя полгода (или сколько там точно) с момента релиза… феерично.
… или автор действительно не понимает разницы?
Комментарий отредактирован 2014-02-17 17:53:06 пользователем Rivz
  • +3
avatar
Описанные проблемы «на старте» ГВ2 шибко натянуты

Я предлагаю немного выдохнуть и успокоиться. Здесь принято приводить аргументы. Я перечислил те проблемы на старте GW2, с которыми столкнулся лично. Оценка «серьезности» проблемы — дело субъективное, но если исчезновение всего содержимого инвентаря и всей игровой валюты — это мелочь, то я искренне завидую вашей выдержке. Осталось ее продемонстрировать еще и в этой беседе.

(кстати, единственный межсерверный аукцион, едиственный, о котором я знаю — глупо сравнивать его работу с обычным

В Archeage межсерверный аукцион. Правда, объединяет он не все серверы, а тройки.

но и он уже работал спустя то ли день, то ли два после запуска

Ничего подобного. Абсолютно точно могу сказать, что аукцион не работал минимум неделю, а затем подключался постепенно для ограниченного количества игроков.

… или автор действительно не понимает разницы?

Автор понимает, что ажиотаж вокруг русского старта не меньше, чем вокруг корейского. Так у корейской версии на старте было одиннадцать серверов. У нас на старте — девять. И это при том, что часть людей решила ждать ввода дополнительных через неделю. Автор понимает, что самой большой проблемой на сегодняшний день остается то, что не дошли монетки части игроков. В остальном функциональность серверов вполне нормальная. Автор понимает, что за прошедшее время должна была быть оптимизирована серверная часть, поэтому я и обратил внимание на то, что есть вопросы к разработчику, а есть к локализатору. К локализатору — чисто организационные.
  • 0
avatar
На всех открытиях серверов, Конан, Вов новый аддон, Айон ЕУ. на всех были очереди, и это нормально на самом то деле.
Больше всего удивляло, что одни сервера с которых нет стримов ребутили очень часто, а один нет.
Коммент Посмотрите как у ДаниелаДефо ник написан
Вот такие штуки тоже удивляют
Комментарий отредактирован 2014-02-17 18:18:39 пользователем strelokruu
  • +1
avatar
Меня вот тоже интересует каким образом некоторым удалось создать такие ники. Мне из-за данной «тупости» пришлось отказаться от ников которые были первыми в списке запланированных как возможные для персонажа, они просто потеряли свою визуальную составляющую без заглавных букв :/
  • 0
avatar
кроме организационных вопросов к локализатору еще есть и финансовые…
за время игры в воскресенье я лично сделал свой минимум по фермам и обмену монеток… но заняло это вместо 2ух часов — 16 часов… со всеми вылетами и ожиданиями очереди… по хорошему учитывать не работающие сервера за подписку не стоит, в ВоВке например добавляли пропущенные дни, как бесплатные бонусы.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 18:17:00 пользователем tahkman
  • 0
avatar
Я предлагаю немного выдохнуть и успокоиться.
Отключаем режим телепата ;)
Я перечислил те проблемы на старте GW2, с которыми столкнулся лично.
Точно так же, как и я — перечислил проблемы, с которыми столкнулся лично.
Собственно, она была одна, о чем я и написал.

Если же Вас так задел комментарий именно о «натянутости», то отличный пример из Вашего же списка: пропадание инвентаря и задержка прихода письма\инвайта в гильдию на несколько минут — безусловно проблемы одной степени «серьёзности». Так же как и наличие проблем длительностью в «несколько недель».

Мне, например, сложно представить как они могут уживаться в одном списке — если только его не набросали по принципу «хоть бы чего, да побольше».
Именно такой подход и вызывает подобные чувства.

Автор понимает, что ажиотаж вокруг русского старта не меньше, чем вокруг корейского.
Автор понимает, что он ни слова не сказал сейчас о ГВ2 ?:)

Вот так бы сразу и сравнивали — открытие корейской АА с открытием русской АА.
Вот тогда да, тогда действительно — сравнение.
Кто лучше «открылся» — мы или корейцы?
  • 0
avatar
задержка прихода письма\инвайта в гильдию на несколько минут

Собственно, отличная демонстрация осведомленности реального положения вещей в Guild Wars 2 на старте. Вот что писала ArenaNet через пять дней после старта проекта:

Parties, guilds, etc. — We're working to address problems with parties, guilds, and other social features, which cause symptoms such as party members not appearing on the map, party members not staying in the same overflow servers as they travel between maps, and guild invites and guild chat failing intermittently.

Половина моих согильдийцев не могли попасть в гильдию около недели.
  • 0
avatar
И это все? Как замечательно!
Релиз ГВ2 — 28 августа
Ваше письмо — 30 августа

Благо ареновцы вели отличный отчет о своем запуске, о котором Вы, видимо, даже не догадывались.

Самое время иронично взглянуть на второй пункт Вашего «списка».

Учите матчасть, автор.
И, желательно, прежде, чем что-то писать.

Выводы сделаны, желания общаться с вами больше нет.
Счастливо оставаться.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 19:30:37 пользователем Rivz
  • -6
avatar
Вы только ради этого и зарегистрировались? Доказать, что «в интернете кто-то неправ»?
  • 0
avatar
Ранний доступ ГВ2 был 25 числа. И это был ранний доступ к релизу. АА же сейчас в стадии ОБТ. Было бы странно, если бы не было проблем на раннем доступе к ОБТ — это слишком забористое комбо.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 19:41:12 пользователем Adamart
  • +1
avatar
А продажа раннего доступа к ОБТ, в данном ключе, вас не смущает? :)
  • +1
avatar
Ат, все же как человек, тоже присутствовавший на старте Guild Wars 2 лично, как и ты, не могу не отметить, что при равной примерно нагрузке (отсутствие стремления побыстрее получить место под дом вполне компенсируется тем, что на ГВ2 стремились попасть игроки со всего света), Арена справилась с задачей запуска знакового проекта лучше Мэйла и ХЛ.
  • 0
avatar
Мне кажется, ты забыл доказательную часть.
  • 0
avatar
Мне кажется, что сравнивал с европейцами он как раз из-за того, что у нас подходящих примеров вроде как и нет.
  • 0
avatar
пока тихо
  • 0
avatar
Мыло АА тока что подняли, инфы про перезапуск и устранение нету
  • 0
avatar
Сейчас послушал гарро, он скинул «инсайд» о том что ситуация улучшится, когда там добавят серверной мощности и т.д.
Она улучшиться, но только не из-за того что там сделают с серверами, а просто гильдии начнут уходить на менее заселенный сервера, или просто люди будут сами рассасываться. Так было в айоне, ушел из гильды что бы не стоять в очереди по многу часов, и мы встречали много наших которые по той же причине переходили. да и в вове такое было.
Правда не факт что это будет работать в АА, тут есть недвижимость и это может повлиять как аргумент остаться.
  • 0
avatar
надо было в самом начале дать возможно регистрировать персов на всех серверах, а не запускать поэтапно.
  • +1
avatar
так вроде же на всех давали, разве нет?

надо было разделить по времени открытие серверов, сделать открытие урал и дальний восток с учетом их часовых поясов уже было бы ок
  • +1
avatar
Сначала открыли луций, потом по заполнении следующий и так далее.
  • +1
avatar
аааааа, я думал там сразу на выбор, тут ты прав конечно
  • 0
avatar
Вообще то нет. Регались на свободном сервере. и при этом несколько серверов были частично заполнены. Так что те кто не пошел в первые 2 часа на «быстрей быстрей могли выбрать и оценить и сервера и взять нужные имена/расы»
  • 0
avatar
С критикой ситуации, когда для создания персонажей был доступен только Луций, я согласен. Но давай посмотрим на ситуацию пристально — сколько длилась эти ситуация? Минут пять-десять?

И давай посмотрим на ситуацию прямо сейчас. Второй день от начала игры. Очереди только в первой тройке. И первая тройка прекрасно понимала, на что идет. То есть Кипроза и Мелисара не были включены первыми, но на них тоже очередь. То есть влияние этого момента, когда был доступен только Луций, ты, на мой взгляд, преувеличиваешь.
  • 0
avatar
Ок, давай. ВоВ когда вышли панды месяц на 2 топ сервера была очеред в прайм после 19:00 5+ часов.
Мне кажется что на любые 2 сервера которые идут с люцием в тройке по аук были бы очереди.
  • 0
avatar
примеры конечно хорошо, но нужны решения проблемы, а не стрелки, либо официальная фраза типа «да, вместимость сервера 5000, созданных аккаунтов 30000, не хотите — не играйте».
  • 0
avatar
Но давай посмотрим на ситуацию пристально — сколько длилась эти ситуация? Минут пять-десять?
Кипроса (сервер 2) открылся в 12:25 сюдя по forums.goha.ru/showpost.php?p=24998120&postcount=376
Комментарий отредактирован 2014-02-17 18:25:09 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Разговор про регистрацию? На первом возможно, но на 2-3 вполне можно было завести персонажа и не регистрировав заранее, а уже после старта раннего доступа.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 18:30:02 пользователем Immundissime
  • 0
avatar
Почти 30 минут. Все успели минут пять паниковать, что создание недоступно, потом открылся Луций и в 12:12 уже была очередь на создание в 4500 человек и блок на создание людей, в 12:25 все расы на Луции были заняты и около 12:30 открылась Кипроза. В два часа дня создание персонажей на Луции было недоступно.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 18:28:22 пользователем Carduus
  • +1
avatar
И давай посмотрим на ситуацию прямо сейчас. Второй день от начала игры. Очереди только в первой тройке. И первая тройка прекрасно понимала, на что идет. То есть Кипроза и Мелисара не были включены первыми, но на них тоже очередь. То есть влияние этого момента, когда был доступен только Луций, ты, на мой взгляд, преувеличиваешь.

Это да, но когда был бы доступ ко всем или хотя бы трем серверам сразу, то по aa.mail.ru/guild уже бы теоретически шло распределение, а не все бы ломились на 1.
  • 0
avatar
Я же не говорю, что этот фактор не сыграл. Я просто считаю, что он не настолько значительный по сравнению с заявленной престижностью Луция.
  • 0
avatar
Вроде в новости было написано что будут 9 серверов… Что мешало не ломиться на первый включенный а подождать? Мы собирались на Мелисару, но посмотрев на ажиотаж и оценив свои силы спокойно подождали Анну… (Хотя ждать надо было все таки Аранзеба))
  • 0
avatar
ажиотаж и паника мешала)
  • 0
avatar
Я бы скорее сказал амбиции и имидж кланов.
  • 0
avatar
это сервис локализатора, запустили сервис регистрации гильдий, который позволял спрогнозировать кто и куда. А сказать что не ломитесь на луций у нас онлайн серверов от 5к-10к забыли.
  • +1
avatar
У меня, если честно, паника больше сейчас — читаю темы с требованиями вайпа, отмены постройки домов и очень боюсь что Майл на это пойдет… Пусть все не идеально и не так как мечталось, но хоть как то уже есть… :)
  • 0
avatar
Не могу не отметить:
Пусть все не идеально и не так как мечталось, но хоть как то уже есть… :)
А у кого-то никак нет и не будет. И вовсе не по их вине. И платили все, вроде как, одинаково.
  • 0
avatar
Я время не засекал, второй сервер стал доступен где-то минут через 15 (плюс/минус). За это время у большинства уже началась паника и люди просто ломанулись на Луций из-за неизвестности как и когда включат следующие сервера. Если бы включили сразу все сервера, то проблема скорей всего была чуть поменьше потому, что определенный процент игроков просто сразу бы разбрелся по интересующим их серверам. Я согласен, что логично было бы подождать пока откроют остальные, но согласитесь, что на момент старта все сидели в ожидании и несколько стрессовом состоянии, как в ролике из «Теории большого взрыва» который скинули в соседней теме. Признаюсь, даже я практически поддался панике и почти создал персонажа на Луции, хотя совершенно не собирался идти на этот сервер.
  • +1
avatar
Я время не засекал, второй сервер стал доступен где-то минут через 15 (плюс/минус).
Я же говорю — 25-30 минут прошло до запуска Кипрозы, я мониторила. Плюс линканули уже цитату с форума про запуск Кипрозы.
Зачем люди создавали персов на Луции, хотя изначально не собирались туда — для меня загадка. Но они создавали.
  • 0
avatar
Просто пока я читал статью и комментарии в это время другие уже все расписали, и мой комментарий получился не актуальным :)
Зачем многие создали персонажей на сервере который их не интересовал мне тоже не совсем понятно, тут видимо сработал стадный инстинкт у большинства регистрирующихся.
  • 0
avatar
За последние дни гарро разочаровал чуть менее чем полностью. Всегда казался воспитанным толерантным человеком, а тут внезапно с его стороны столько пафоса, столько претензий, что в проблемах игроков виноваты именно они сами, столько завуалированной похвалы в сторону мыла. Я не собираюсь говорить о «продажности», но как-то уж не объективно он преподносит информацию о происходящем. Местами даже совершенно неприятно было слушать.
  • 0
avatar
Ты только сейчас это заметил, он уже давненько этим страдает.
  • 0
avatar
Видимо не замечал из-за того, что ранее я не слушал его в таких больших количествах как за последние несколько стримов. И в роликах, которые я смотрел до этого, его общение было как-то более абстрагированным, без всевозможных «вот вы, а вот Я».
  • 0
avatar
Вместо фиксов пулеметов и спешки со стартом лучше бы занялись проблемой защиты от взломов. Вынужден был попрощаться с интересной игрой только по этой причине.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 18:09:08 пользователем Immundissime
  • 0
avatar
Очереди, падения серверов, молчание издателя, непонятная ситуация (мягко говоря) с продажей с 18-00 16.02.2014г. НРД, а потом внезапная остановка продаж… Это всё не касается игры — это СЕРВИС. Он таков как он есть и перебороть Mail.ru вряд ли кто-то сможет.
Извините меня, но я повторюсь — А ЧТО ЖЕ С ЗАХВАТОМ ЗЕМЕЛЬНЫХ УЧАСТКОВ исключительно по волеизъявлению «рандома очереди». Всё что касаетя сервиса это касается сервиса… А вот активация злополучных трех монеток в игре… Это уже напрямую относится к котенту игры (и немалому контенту, господа).
Скажу прямо когда у меня спрашивают знакомые ребята успел ли я заклаймить кусок земли 16.02.2014г. мне СТЫДНО признаться что успел. Ведь я не чем не отличаюсь от них. Они тоже заплатили 600 рублей, они тоже отложили все дела, они тоже проснулись пораньше. Но видете «удача и случай» им не улыбнулись. У них просто не было возможности активировать свой бонус. И вот я подхожу к своему уютному домику и не чувствую радости. Как буд то я кого-то обманул или воспользовался уязвимостью игры.
Неужели никто (в процессе разработки «стратегии по ликвидации малых пугал» не подумал о том, что их заменят «малые дома»?
  • +7
avatar
Почему вы все упёрлись в «монетки»? Участки пугал были забиты, в моём случае, грамотной организацией перевода денег и своевременной работы централизующего персонажа гильдии — отправка денег почтой в один конец со всех персонажей и постепенные подходы на выбранную точку карты с пугалами. Всё. Если вы полезли без поддержки сколько нибудь грамотного игрового сообщества в первую тройку серверов, я не понимаю зачем вы это сделали. Я бы не полез.
  • -4
avatar
Мы поставили первый клайм без монет, и второй — уже под большие пугала — тоже без них же, сердечное спасибо компании Мейл.ру. Дело не в том, кто как выкрутился. Дело в том, что ситуация, когда одни люди получили монеты, а другие — нет, поставила их в заведомо невыгодные условия.

грамотной организацией перевода денег и своевременной работы централизующего персонажа гильдии
Это все очень мило, конечно, но заработок одного человека — честного человека — обеспечит лично ему место под одно пугало. Без коллекционных монет, без дельфийских звезд это всегда будет одно малое пугало на одного персонажа. И если вы клаймили участки малыми пугалами, это значит только то, что не все скинувшиеся деньгами потом смогут поставить большое. Напомню, что 1 БП = 4 МП, ну 3, если поставить причудливо, в крайнем случае 2,5. А уж то, что некоторые из ваших согильдийцев решили пожертвовать личным огородом ради общественного блага — особенности их игровых интересов. Мы же рассматриваем ситуацию, когда участки людям нужны, и клаймят они ради того, чтобы эти участки получить. Для своих хозяйственных нужд.

Что может сделать «грамотное сообщество» с одним малым пугалом в одни руки, такого, чего не может сделать конст-пати и даже сольные игроки — мне трудно себе представить. Физику и географию не обмануть, размеры участка для самого слаженного коллектива останутся прежними. Тут скорее можно вести разговор о правильном групповом фарме денег, но никак не о схеме «скинемся деньгами вдесятером, чтобы поставить на пятерых».
  • +6
avatar
наша конста на старте собрала рейд тех кто прорвался сквозь логин. сделали квесты на пугало и пета. ушла на следующую локацию и быстро фармила голду на квестах. потом половина продолжила фармить а остальные ушли в целевую локацию где мы планировали ставить пугала. те кто фармил перекидывали деньги тем кто дошел. но потом прошла инфа что монеты стали приходить (это с 1-2 часовой задержкой) и все дружно стали ставить дома. получилось как-то так.

  • 0
avatar
А мы очень «грамотно» отстояли очередь всей гильдией 3 часа, а затем сервер сразу радостно ушел на профилактику. Когда мы-таки зашли, все было уставлено домами. Problem officer?

Вот честное слово, не надо банальную удачу выставлять за «грамотную организацию».
  • +9
avatar
Спасибо за статью. Ответила на часть вопросов, правда родила и пару новых. Говоря о 30% вместимости, не ясен смысл ЗБТ, на котором не смоделировали ситуацию обязательно возникающую на старте(огромный наплыв игроков). Странно и то, что ошибка не возникла на прошлых стартах, видимо славяне очень странная общность — мы обязательно найдем такую проблему, которую до нас никто не нашёл(в нашем случае ни корейцы, ни японцы) :)
Касательно самой статьи только один вопрос, почему сравнение идет по принципу «страшной подружки», зачем рассказывать о том, что дескать вон там живут еще хуже. Старт SWTOR был не многим раньше GW2(9 месяцев) и прошел, опять же на моей памяти, гладко, а все потому что ранний доступ предоставлялся планово, в зависимости от времени покупки предзаказа. Что мешало учиться на ошибках других, а не показывать потом в них пальцем?
  • +2
avatar
Очередь по принципу FIFO на основе даты покупки РД означала бы предоставление внутриигровых преимуществ из-за все той же даты покупки РД. Лично я против такой дискриминации :)
Комментарий отредактирован 2014-02-17 19:03:35 пользователем Immundissime
  • +1
avatar
Ну SWTOR я привел в качестве примера удачного старта, я не в коем разе не настаиваю на данной системе получения доступа к игре. Хотя не готов признать великий рандом и 16 часовые очереди с обнулением из-за профилактик порядочным решением.
Комментарий отредактирован 2014-02-17 19:12:09 пользователем WWolf86
  • 0
avatar
Огромные очереди к сожалению сами по себе являются больше следствием политики кланов, поскольку каждый считающий себя выше других обязательно пойдет на первый сервер воевать с другими подобными. Ситуация безвыходная, поскольку ресурсы сервера не резиновые, вводить ограничения означает ограничить всех тех, кто хочет быть в этом самом топе, а без их введения получаем именно то что сейчас происходит. Подозреваю, что через неделю очередь туда только увеличится до момента введения ограничений по расам. А вместе с первым будут страдать второй и третий сервера из-за связи экономик (уверен, что бравые бойцы Хаоса, не попавшие на первый сервер, «помогают чем могут» на 2 и 3).
  • 0
avatar
Оно конечно верно, вот только очереди 2к+, вчера, встречали на всех серверах и «политикой партий» это никак не объясняется.
  • 0
avatar
Почему ошибка возникла только сейчас и не возникла во время ЗБТ у меня ответа нет, потому что я даже не представляю, в чем заключается эта ошибка. Единственное отличие, которое я вижу между ЗБТ и Ранним Доступом — в ЗБТ люди попадали волнами, что в итоге смоделировало общую нагрузку на сервер, но не моделировало нагрузку на начальные локации, конкретного NPC, выдающего квесты. Почему эти проблемы не вылезли на старте корейской или японской версии я также не знаю.

Почему сравниваю с GW2? Потому что я там присутствовал, в отличие от. И потому что это наиболее удачная ММО, запущенная в последнее время.
  • 0
avatar
Почему эти проблемы не вылезли на старте корейской или японской версии я также не знаю.

Не знаю как в Японии, но в Корее было больше серверов, чем у нас при старте.
  • 0
avatar
У меня есть предположение в чем заключается ошибка. В игре, скорее всего, разделены сервис, отвечающий за игровую механику, и сервис хранилища, отвечающий за хранение данных (у кого что в инвентаре, какие квесты сделаны, прогресс выполнения квестов и т.д.). Общаются они, видимо, асинхронно. То есть сервис механики отсылает хранилищу сообщения — добавь 10 медных игроку N, добавь шлем игроку M, убери руну у игрока L, пометь клинок бонусом +1 к силе и т.д. и не ждет подтверждения (что логично, иначе производительность просела бы просто убийственно). Хранилище, выполнив операцию, отсылает подтверждение и обновленную информацию — у игрока N — всего 3 серебра 12 меди, у игрока M — 5 ячеек свободного места и т.д. Пока хранилище успевает обрабатывать сообщения, пока время реакции не превышает долей секунд — все нормально. Как только хранилище начинает «захлебываться» — мы получаем полный набор глюков, в том числе потенциально возможный «дюп».

Нагрузка на хранилище зависит как от количества игроков, так и от количества совершаемых ими операций. А на старте операций было просто немеряно — все брали квесты, получали квестовые предметы, убивали квестовых монстров, сдавали квесты, получали опыт, получали награду за квесты и т.д. Убийство одного моба превращалось в 5-10 и больше операций записи в хранилище, если убивший состоял в рейде (типичная ситуация для старта). Я не удивлен, что максимальная нагрузочная способность в таких условиях оказалась намного ниже расчетной — очень уж нетипичная нагрузка возникла от «стартовой лихорадки».

Не думаю что за день или два с этой проблемой можно сделать что-то кардинальное. С другой стороны, она должна уйти сама к этому времени т.к. нагрузка на хранилище уже скорее всего вернулась к типичному профилю. Вероятно, что в Корее и Японии не было такой «гонки», люди приходили, осматривались, читали квесты, осматривали локации, то есть количество действий в секунду было заметно ниже.
Комментарий отредактирован 2014-02-18 06:53:28 пользователем StarGuardian
  • +1
avatar
Я был готов приобрести НРД и по более высокой цене, с очередями, лагами и дисконнектами. Я понимаю что без такого рода технических проблем, не обходится ни один старт крупного проекта! Тем более бета-тест. Просто хотелось прийти увидеть победить! первым :)Это стоило того на мой взгляд.

Меня сейчас больше заботят не очереди на топ-сервера, а непонятно где зависшие кристаллы, которыми оплачивал РД. Если они нарочно таким образом ограничили доступ на серверы, при этом прекратив продажу неработающих наборов РД только вечером 16, то на такую наглость культурных слов нет.(надеюсь причина не в этом, но от негодования закрадывается недобрая мысль)Какого черта они стали продавать сырое за деньги тысячам игроков, а потом еще и продолжали 16го весь день, когда услуга была сломана.

Я знаю что все отладят и меня пустят туда завтра после обновления, но отношение к организаторам испорчено окончательно надолго. Наслышан хотя бы об Аллодах ранних версий. Жадные такие Мэйл ру.
  • 0
avatar
Думаю никто не поспорит, что старт ОБТ от мейла, вызвал просто ураган эмоций у всех и каждого, кто приобрел НРД)
Кто-кто, а меил знает зачем делать так или иначе. Прибыль ведь стоит за главную цель. Они свое получат, а мы получим свои лаги/вылеты/краши и да, платніе наборчики так же)
Лично я, купив нрд и все проплатив так и не получил его.
Что ж, ждем 22го.

О, и еще, огромное спасибо я уже выразил команде меил.
  • 0
avatar
огромное спасибо я уже выразил команде меил
Получается не лаги с вылетами, а тысячи таких «спасибо за обман», в твердой валюте.
  • 0
avatar
О, и еще, огромное спасибо я уже выразил команде меил.
Заплатив им 600 рублей, угу.

В общем-то, теперь они могут наплевать на наши проблемы с высокой колокольни — «уплочено», как говаривала в таких случаях моя прабабка. Но я все еще верю в то, что порядочность будет проявлена, хоть и с опозданием. А там посмотрим, будем ли мы оставаться клиентами этой компании.
  • +1
avatar
Насчёт застройки домиками, хочу вас обнадёжить. Дело в том, что на домике можно посмотреть точное время его «падения». Это работает так: вы ставите фундамент, оплачивая 3 голды. Вам даётся несколько дней на постройку дома, на нём тикает таймер. Количество ресурсов для постройки домика слишком велико, чтобы одному успеть всё собрать со дня старта. Если вы не приносите ресы, не заканчивая строительство, то ФУНДАМЕНТ ПРОПАДАЕТ, чертёж приходит на почту.

То есть, по истечению таймера будет момент, когда нужно будет принять чертёж на почте и поставить его заново. Как минимум, это минута, в которую МЕСТО СТОИТ СВОБОДНЫМ. Как максимум — владелец просто не сможет зайти на сервер из-за очереди.

Примечайте себе место, собирайте ресы, готовьтесь в момент исчезновения спокойно поставить своё пугало. И поставьте хозяина в игнор — сам виноват, ибо нефиг =) Первые дома начнут сыпаться 23 февраля.

Битва за место под солнцем ещё не закончена! =)
Комментарий отредактирован 2014-02-18 08:22:28 пользователем alias
  • 0
avatar
Дома в основном ставились для того, чтобы потом на их месте поставить пугало, до 23-го квест скорее всего успеют сделать. Сейчас уже многие его сдают. Вряд ли большинство из тех, кто ставил эти дома будут их достраивать. И есть где то информация, что дом сносится, если не достроить в течении недели? Я думаю, что стоят они до тех пор, пока платят налог, независимо от строительства.
  • 0
avatar
Насколько мне известно, фундамент не продлевается. Те, кто построит большие пугала, конечно, займут своё место, мы же не знаем, в какой момент он придёт снести фундамент. А вот того, кто банально хапнул место, и просто продаёт, собираясь переставить фундамент, выжить можно =)
Комментарий отредактирован 2014-02-18 10:18:00 пользователем alias
  • 0
avatar
Насколько мне известно, фундамент не продлевается.
Есть какие-то источники данной информации?
  • 0
avatar
Если я не ошибаюсь, то в случае неоплаты 23 числа, он разрушится не сразу, а еще через неделю.
С другой стороны, на збт чертеж снесенного за неуплату пугала нам пришел не через минуту, а через сутки. Не знаю, как тут будет.
В любом случае, можно будет пробежаться 23 по локациям с домом/пугалом, а вдруг.
  • 0
avatar
Если я не ошибаюсь, то в случае неоплаты 23 числа, он разрушится не сразу, а еще через неделю.
Только в том случае, если игрок поставил дом и оплатил налог, если не оплатил, то через неделю будет снос.
  • 0
avatar
Ну вот зачем ты общеизвестные вещи пишешь нубам? Э… Там ещё одна вкусняшка в этом моменте есть кстат)
  • -16
avatar
Ну вот зачем ты общеизвестные вещи пишешь нубам?
Вы, верно, перепутали этот ресурс с гохой или форумом мейл.ру. Тут не принято ходить с видом «а я знаю секрет, но вам, нубам, не расскажу», равно как и называть читателей ММОзговеда «нубами».
Для того, чтобы заниматься виртуальным самоутверждением, есть много других сетевых ресурсов.
  • +8
avatar
Открытие свободной регистрации на ммозге сильно поспособствовало расширению контингента посетителей :)
  • 0
avatar
Что значит «открытие»? Она всегда была открытой за исключением крайне непродолжительных периодов времени.
  • +1
avatar
В общем, комментарий нёс, на мой взгляд, сугубо юмористический окрас и имел целью доставить положительные эмоции прочитавшим, а никак не обидеть общество или же как либо охарактеризовать прочитавшего. Жаль что так получилось, но для этого и яркость, я думаю. А всё АА — квартирный вопрос чуть нас испортил и бессонные ночи сказываются на качестве изложения мыслей.

ЕДИТ:
И да, я кажется понял откуда растут ноги моей ошибки — привык общаться в сети развёрнуто и ясно и как-то забываю иногда что не всем об этом известно. Нда. Написал действительно весьма расхожую фразу которая может охарактеризовать меня для незнакомого человека не с самой положительной стороны. Это поистине печально, но из песни слов не выкинешь — буду сидеть и получать минусы. Ещё раз извиняюсь, думаю теперь я предельно ясно изложил.
Комментарий отредактирован 2014-02-18 12:53:08 пользователем Sadboy
  • +5
avatar
Мне кажется, все имеют право знать. Мы уже застолбили место под солнцем, даже если что-то не получится, то это не будет слишком большой проблемой. Люди не должны уходить, ты первый, дорогой нагибатор, бросишь игру, оставшись на безлюдном сервере.

Но я рад, что есть такие, как ты. Так играть интересней. Поэтому, лови плюс, всё равно весь в минусах будешь. И пусть выживет сильнейший =)
Комментарий отредактирован 2014-02-18 12:33:00 пользователем alias
  • -3
avatar
дорогой нагибатор
Нда. Так меня ещё ни разу не называли. /me facepalm Я вроде как уже объяснился(cм.^), пусть и постфактум, но этот случай будет высечен в камне (-;
  • +1
avatar
Обычные извинения, но поздно, уже спалился, теперь все знают, кто ты на самом деле. Волк в овечьей шкуре =)
Комментарий отредактирован 2014-02-18 13:58:45 пользователем alias
  • -1
avatar
Верфь пропадает. Фундамент дома пропадет, если только ты не уплатишь налог
Комментарий отредактирован 2014-02-19 02:52:51 пользователем ChimeraSyber
  • +1
avatar
В общем, он не пропадает, а продлевается со штрафом ещё на неделю, если налог не уплачен. Если владелец всё же зайдёт и оплатит всё со штрафом, то дом останется. Так что ждём фундаменты после 2 марта.
Комментарий отредактирован 2014-02-23 14:38:46 пользователем alias
  • 0
avatar
Долго думала, стоит ли комментировать написанное здесь. Я все же не считаю ситуацию, которая очень сильно напоминает мошенническую схему (рекламировать определенный вид услуги, продать определенный вид услуги и не оказать его в игре, создав неравные конкурентные возможности для тех, кто заплатил ровно столько же), «обычным стартом». И да, в старте GW2 было именно это важное отличие — это был тот самый погром, который «для всех погром». Никто не мог сказать, что он заплатил за вещи, которые дают реальное игровое преимущество, и не получил их, в то время как остальные — получили и преимущество реализовали.

Жаль, что разница между двумя этими событиями замалчивается. Не так коробят обычные технические проблемы (лаги, баги, дисконнекты и очереди) — они проявляются на старте большинства игр. А вот так «кинуть» половину игрового сообщества, половину своих лояльных клиентов — нужно еще постараться.

Что касается остального.

Серьезные проблемы с возможностью попасть в игру, включая долгие очереди
Я стояла в очереди в GW2 чуть дольше, чем на Аранзебию, и гораздо, несопоставимо меньше, чем стоят мои знакомые на Луций. Что мы все делаем не так?

Пятидневное абсолютное молчание разработчиков
Разве? Мне казалось, я видела предупреждение относительно неработающего аукциона. Но тут не поручусь, давно было и могло забыться.

Полное исчезновение содержимого инвентаря и всей накопленной игровой валюты через несколько дней после старта игры
С этим не столкнулся никто из моих знакомых, или они просто скрыли от меня зловещую правду.

Полная или частичная неработоспособность гильдейской системы и системы внутриигровых групп
Да, было. Но тут нужно сразу же отметить, что в первые дни в GW2 гильдия и группа не являлись чем-то жизненно необходимым в связи с наличием механики, которая позволяла каждому получать дроп и опыт независимо от степени «родства».

Полная или частичная неработоспособность внутриигровой почты
Полная неработоспособность аукциона.
Было. Но на этой стадии игры это не казалось фатальной проблемой.

Частичная неработоспособность системы внутриигровых наград на WvW, из-за чего в первые недели невозможно или очень дорого было использовать осадную технику, без которой любой штурм или оборона теряла львиную долю привлекательности.
Серьезные ошибки в просчете механики осадных орудий и большое количество эксплойтов.
Поговорим об этом пункте после того, как введут осады и вообще хоть одну северную территорию в АА. Пока что мы сравниваем забагованный запуск контента в GW2 с контентом АА, который мы даже не щупали — ни на ЗБТ, ни на ОБТ, что лично мне кажется неправильным… и сам факт сравнения одного существующего с другим несуществующим, и то, что этот важнейший для игры контент ни разу не был протестирован игроками на бета-тестах.

В завершение хочу сказать следующее. GW2 — игра казуальная, с общедоступными контентом, с либеральной системой прокачки, зарабатывания денег и доступа к топ-PvP/PvE контенту. Наличие нерабочих компонентов в игре на старте, безусловно, огорчало и даже злило, но оно не являлось средством к созданию несправедливого/неравноправного статус кво, как это случилось в АА. Клайм земли малыми домами, преимущество в захвате земли фермерскими домами/большими пугалами/подводными фермами — все это создает долгоиграющие преимущества. Несправедливые, поскольку одним оплаченные игровые блага достались на старте, в момент, когда они могли реализовать приоритетное право и занять (потенциально клайм в АА может ставиться навсегда) лучшие земли, вторым — под вечер, третьим — под вечер второго игрового дня, и говорят, есть еще люди, которым ничего не досталось до сих пор.

Дискомфорт от старта в GW2 мог быть разочаровывающим и весьма огорчительным с точки зрения потраченного времени, старт в АА распределил конкретные игровые блага между игроками раз и навсегда. Да, они могут отказаться/передумать/уйти на Север, но на ближайшее время гарантированно и на долгое время потенциально игра поделила игроков на тех, кто получил свое, и тех, кто не смог, и не по причине кривых рук или отсутствия стратегического мышления. Просто перед одними обязательства выполнили, а остальных, уж извините, грубо «кинули».

А теперь к вопросу о молчании разработчиков — молчание разработчиков GW2 было грубым и неуважительным. Молчание локализаторов АА относительно компенсаций и отсутствие этих самых компенсаций будет нарушением взятых на себя обязательств перед игровой аудиторией и законами РФ — оказывать услуги своевременно, в достаточном объеме в соответствии с полученным вознаграждением и условиями заключенного соглашения. Подождем пять дней? Понадеемся на порядочность Мейл.ру? Поверим в лучшее будущее? :)

Разница есть, и она довольно велика. Жаль, что этот момент ушел куда-то в тень на фоне описания «ужасного старта в GW2». После которого можно было зайти в игру через месяц, полтора, полгода — и получить все, что имели игроки первой волны, в полном объеме, без ограничений и дополнительных ухищрений.

Разные игры, разный подход, разная ситуация.
Комментарий отредактирован 2014-02-18 11:48:04 пользователем Chiarra
  • +25
avatar
Единственно наверно с чем не соглашусь. Все такие «кинули» на мой взгляд стоит заменить на «прое...» «не справились».
Не думаю что там было сознательное желание собрать всех пользователей на одном сервере, или выдать награды за РД (или даже сам РД) случайным игрокам по какой то предварительно-злобой цели. А вот наплевательство и неготовность к в общем то легко прогнозируемым обстоятельствам. Это в полный рост.

И что самое хреновое, кроме открытия еще 3-4-34 серверов (что не поможет --нижние «сервера» и так в общем не сильно заселены пока) или быстрого расширения места под фермы/сжатия самих ферм и рассады (что сложно технически и даже корейцам не факт что удастся), выходов не приводящих к ухудшению ситуации в общем то нет.

Ну и есть подозрение что фейл тут может быть и системный, т.е. вызванный обратной стороной достоинств игры совмещенной с особенностями русскоязычной игровой массы ру-комьюнити. А конкретно нагибатороство соревновательный дух наших игроков и возможность долгоко владения ограниченым ресурсом (земля) в игре.
  • +1
avatar
Все моменты, выложенные выше, были очевидными еще на стадии збт проекта, рядовому игроку, и чтобы такая компания как меил.ру не предвидела подобного?
Извините, я в это не верю.
  • +3
avatar
«Предвидела» как возможность — согласен невозможно было не увидеть. «Предвидела» как комплекс действий — тут вполне могли понадеяться на авось и на «пипл схавает».
Т.е. именно наплевательство и разгильдяйство как основа работы.
  • +2
avatar
Не думаю что там было сознательное желание собрать всех пользователей на одном сервере, или выдать награды за РД (или даже сам РД) случайным игрокам по какой то предварительно-злобой цели.
Я тоже.
Я рассматриваю ситуацию с моей стороны. «Кинули» меня; взяли деньги, не выполнили в срок обязательства по сделке, и молчат.
Когда они чем-то компенсируют мне срыв сделки, я посчитаю, что они ошиблись. Пока они молчат и делают вид, что так и должно быть, они меня все еще кинули. Все дело в субъективном подходе к вопросу с их стороны. Будет это ошибкой, которую они попытаются исправить или достойно за нее извиниться, или грубым надувательством части игроков, которым устами КМов предложили «потерпеть» — покажет время.
  • +5
avatar
так вроде же не молчат aa.mail.ru/news/309927.html

Также в связи с этим у некоторых игроков появилась проблема, при которой была затруднена покупка наборов раннего доступа или перевод бонусов в игру. Тем из вас, кто уже оплатил заказ специального издания, игровые предметы будут начислены после установки обновления и исправления ошибок.

а вот извинения
Мы приносим свои искренние извинения всем, кто столкнулся с затруднениями, и делаем все возможное, чтобы оптимизировать работу серверов как можно быстрее.
  • +1
avatar
а вот извинения
Вы человек с чистыми сердцем и душой. А я меркантильный циник — товарно-денежные отношения ставлю на другую полку, и извинения в форме «ой, простите» после того, как мне и тысячам других испортили игру, не выполнив то, за что мы все заплатили деньги, я считаю насмешкой и глумлением.

Есть только одна форма извинения в товарно-денежных отношениях — компенсация в той форме, в которой это не будет унизительной подачкой (нате вам ваши сто рублей). Все остальное слова, которые ничего не стоят. А вот их НРД — стоят, и они получили за их продажу ой как много денег.
  • +5
avatar
Думаю автор подразумевал тег [sarcasm][/sarcasm]
  • 0
avatar
Думаю автор подразумевал тег [sarcasm][/sarcasm]
А может, автор филантроп, давайте не будем отказывать людям в их лучших качествах :)
  • +1
avatar
ваша позиция мне ясна). Просто хотел сказать, что они не молчат. А оценку их действий я не давал. Но я теперь понял, наверное, что вы имели ввиду под «молчать».
  • 0
avatar
Простой, особенно в игре с такими правилами, сильно меняет и количество (ранний доступ он все же конечен и простой в 3 дня это уже половина услуги) и качество (заход после и отсутствие возможности поставить ферму где хочешь приводит к совсем другой игре чем если бы вход был как преполагалось) услуги.

Т.е. уже чисто извинениями тут не отделаться.
  • 0
avatar
Извинения в карман не положишь)) Если бы у нас с ними были дружеские отношения без формальных обязательств, я бы принял извинения. Но при отношениях «поставщик услуг/клиент» — извините, не извиняю) От их извинений у меня огород в Поющих землях не появится =)
  • +2
avatar
мне выше уже обьяснили какие извинения нужны). Так что я понял все)
  • 0
avatar
А. Так понятнее. Тогда согласен.
У меня сработала техническая проф деформация и я смотрел только на проблемы серверов и биллинга. Вне контекста работы с пользователями.
  • 0
avatar
Ну согласитесь, что мыло не первый день занимается ммо проектами, и что они вели статистику «приблизительного» числа желающих по каждому из серверов, а так же они прекрасно знали сколько именно может вместить в себя сервер и сколько людей туда ломанется. Однако по непонятным причинам вместимость серверов это такая большая тайна, что о ней нельзя даже упоминать, про то чтоб назвать хотя бы примерные цифры речи и вовсе быть не может.
Попробуйте провести параллель, в мегаполис приезжает какой-то популярный исполнитель, билеты на его концерт разбираются в считанные часы и огромное количество народа недовольны тем, что не успели купить. Организаторы решают возобновить продажи в начале фиксированного, а после и неограниченного количества билетов, но ведь по сути мест уже нет и они (организаторы) об этом знают. Придя на концерт оказывается, что кто-то устроился поудобнее т.к. успел проскочить очередь, кто-то стоит, а кто-то и вовсе стоит на улице т.к. помещение забито настолько, что уже и не войти даже при большом желании. Неужели такая ситуация это ошибка или недочет организаторов которые точно знали фиксированную сумму людей способных поместиться.
Так и с мылом, баги и вылеты при старте были очевидным злом, но вот удивленные глаза и фразы в стиле «ой, мы не знали, что будет столько игроков в первый день» или «мы не предполагали, что такое количество 16го числа пойдет на Луций», я в это не верю. Тут людей именно кинули, собрали деньги и кинули, т.к. по видимому у некоторых сотрудников, отвечающих за данную часть организаторского процесса, в головах еще работает схема «игроки и так схавают, куда они денутся».
У многих людей (строящих большие планы на ферму и пугало, заплативших ради этого, выделивших выходной который вылился в полнейшую нервотрепку) в итоге определенный осадок и неприятное послевкусие останется на довольно продолжительный период. Кто-то возможно и вовсе уйдет из проекта.
  • +2
avatar
Хорошая аналогия. Но в реале такое тоже бывает Ходынка вот например, причем довольно часто. Организационные косяки в чистом виде.
  • 0
avatar
Странная аналогия с концертом, т.к. сервера могут вместить тех, кто приобрел наборы, но все ломятся на первые три сервера, в основном на Луций, конечно. И они предупреждали, что если хотите избежать очередей не идите на первые три сервера.
  • 0
avatar
все ломятся на первые три сервера, в основном на Луций, конечно. И они предупреждали, что если хотите избежать очередей не идите на первые три сервера.
Это резонное замечание, но:
1) проблемы были не только с очередями;
2) люди, активировавшие НРД на первых трех серверах, уже не могут уйти на другой. Даже если хотят.
Да и поздно им делать это.
  • 0
avatar
Откуда вы взяли, что все ломятся на первые три? Я на Аранзебию зайти не могла точно так же как игроки на Луций или любой другой сервер.
  • 0
avatar
Я на Аранзебию зайти не могла точно так же как игроки на Луций или любой другой сервер.
Мы в чуть более выгодном положении, все-таки. Заходили гораздо быстрее, чем на первые три сервера. Когда мы уже вовсю играли, большинство знакомых стояли в очереди на Мелисаре. Разница есть. И субъективный фактор тут тоже сыграл свою роль.
  • 0
avatar
На Анне вошли в игру без очередей. Вечером — да, была очередь и на мой взгляд вполне приличная. Я была 1596 и ждала 1ч 43 мин. Вылетали пару раз, были лаги. Но в принципе все было нормально. Знакомые с Аранзеба вообще играли без проблем. Очередь вечером была по их словам 100+ и проходила минут за 15.
Мне жаль, что многим не так повезло как нам. И лично я думаю, что надо было не 9 а как минимум 12 серверов включать… Но даже это не решило бы проблему первых 3х.
П.С. Наборы были переданы в игру в течении часа со старта. И все пришли примерно одновременно через примерно 2 часа после передачи. И все равно мы не успели занять то место, которое планировали… :)
  • 0
avatar
Я бы не сказал, что аналогия именно странная, возможно банальная и я все упростил. Но что поделать, мы так устроены, что оцениваем окружающий мир посредством сравнения.
Тут даже дело не в том, что все ломанулись на тот или иной сервер, а в качестве предоставленных услуг. И мыло прекрасно понимало, что при бесконтрольно продаваемых НРД ни о каком качественном предоставлении речи уже быть не может. Поэтому и имеем везунчиков «проскочивших» очередь и успевших занять землю (согласитесь не совсем честным способом); людей которые вошли, но из-за очередей или не пришедших наборов потерявших смысл этого самого раннего доступа; и тех, кто все еще продолжает сидеть в очередях не имея возможности даже сервер сменить.
Не в Луции дело, а в изначальном наплевательском отношении со стороны мыла к своим лояльным потребителям.
  • 0
avatar
Не совсем согласна с Вами. Почему не совсем честным образом? За монеты я заплатила по честному, обмен был разрешен, и все меняли и занимали землю. Да нам повезло чуть более чем некоторым, но о «нечестности», по-моему, речь не идет.
  • 0
avatar
Да нам повезло чуть более чем некоторым
Уберите «чуть» и я с вами соглашусь)) Возможность первым занять в АА место — это не «чуть» повезло) Это офигенно повезло)
Комментарий отредактирован 2014-02-19 00:23:33 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Ну, потому, что какой-то довольно муторный способ получается. Вроде бы все логично, но не очевидно и не похоже на то, что мыло сделало это именно с таким расчетом. Я не особо следил за тем как они планировали бороться с проблемой захвата земли малыми пугалами, но вроде меры по этому поводу какие-то принимали, и возможно понимаю что-то не так. Но мне казалось, что по задумке в условиях НРД (очереди в счет не берем) игроки вошедшие на сервер должны были иметь равные возможности. Т.е. выполнить квест на пугало, попутно нафармить нужную сумму и т.д. Вроде всё по честному и все в одинаковых условиях. На деле же игроки получили способ обойти все это и вместо малого пугала вообще поставить дом, который по размерам приравнивается к большому пугалу, а потом рядом еще и малое пугало пристроили. И все это в намного кратчайшие сроки с теоретически запланированными т.к. с самого начала нехватка золота отпала сама собой, естественно только у тех кому повезло с получением пакета.
Я не пытаюсь в чем-то обвинить вас или других читателей которые воспользовались таким способом. Глупо упускать шанс только из честности в тот момент когда остальные его наверняка используют. Просто сама ситуация изначально поставила игроков в неравные условия, и у кого-то дистанция беговой дорожки оказалась в разы короче. А кто-то все еще так и не добежал до финиша.
  • 0
avatar
И мыло прекрасно понимало, что при бесконтрольно продаваемых НРД ни о каком качественном предоставлении речи уже быть не может. Поэтому и имеем везунчиков «проскочивших» очередь и успевших занять землю
Т.е. нужно было ограничить продажу НРД? Вы не думаете, что в таком случае, были бы везунчики, успевшие купить НРД и занять землю? Проблема в содержании НРД, а не в количестве.
  • +1
avatar
Нет, просто у проблемы две головы если не больше. Содержание пакетов которое поставило игроков в неравные условия и бесконтрольные продажи НРД из-за которых ранний доступ по сути превратился в стресс-тест из-за огромного количества желающих просто посмотреть, что еще больше поставило игроков в неравные условия.
  • 0
avatar
Долго думала, стоит ли комментировать написанное здесь. Я все же не считаю ситуацию, которая очень сильно напоминает мошенническую схему (рекламировать определенный вид услуги, продать определенный вид услуги и не оказать его в игре, создав неравные конкурентные возможности для тех, кто заплатил ровно столько же), «обычным стартом».

Твой текст начинается с эмоционального перехлеста в виде попытки обвинить mail.ru в мошенничестве. Для меня мошенничество — это намеренное действие, план которого разрабатывает до реализации. Я не думаю, если отбросить негативные эмоции и раздражение, что mail.ru занималось мошенничеством. И я не думаю, что подобные обвинения, в которые лично я не верю, могли бы быть хорошей основой для трезвого анализа старта проекта.

Насколько мне известно, примерно через 30 часов после старта проекта все получили содержимое комплектов в полном объеме. Во всяком случае, мои друзья получали задержанные комплекты уже днем. Потеряли ли они возможность застолбить участок? Да, как и любой, кому не повезло с очередью, кто простоял в ней целое воскресенье, хотя комплект ему перевелся. Было ли это мошенничеством? Нет. И мой основной упрек заключается в том, что добавленные монеты, позволяющие практически мгновенно захватить любой участок, были ошибкой.

Что с этим делать? Возможно, есть более крутые варианты, но я знаю, что в таких случаях делает CCP, владельцы EVE Online, где разные преимущества в связи с ошибками, лагами и прочими прелестями сложного мира получают сотни если не тысячи человек в день. Они не переписывают то, что уже произошло. Потому что только создай прецедент и ты откроешь ящик пандоры. Возможно, это не самый мудрый подход, но лучшего я лично не вижу. А раз не вижу, то и не могу злиться или обвинять.

Должны ли быть компенсации? Безусловно. Об этом я написал. Исправят ли они ситуацию? Сомневаюсь. Многие вожделенные места уже заняты. Как заняты, например, те места, которые мы хотели занять на Королевском Тракте. Что ж, у нас был «план Б» (и еще «план В, Г, Д», но успели с «Б»), так что ничего страшного не произошло. Заняли ли мы столько места, сколько хотели? Нет. Впереди нас ждут интересные торги с соседями. Возможно, бесперспективные, но надежды умирает последней.

Я за спокойный анализ ситуации. Если я сейчас буду обвинять mail.ru в мошенничестве, во что, как мне кажется, даже большинство из здесь присутствующих в данном конкретном случае не верит, то что будет, если вдруг mail.ru действительно позволят себе не ошибку, не просчет, а мошенничество? Мне придется говорить, что их действия напоминают поедание младенцев по утрам?

Пример старта GW2 был простым примером того, что на старте любой MMO, даже очень крупной, амбициозной и поддержанной самым крупным в мире издателем ММО, случается куча непредвиденных проблем. Для AA эти проблемы приводят к более тяжелым последствиям, да, но какой практический вывод из этого? Не запускать проекты с территориями? Не делать проекты с возможностью конкурентного преимущества? Верить в то, что эти проекты не постигнет участь старта других, более простых по своей механике и возможностям?
  • +7
avatar
Меня отдельно интересует пункт компенсации. Что-то говорилось о том, что будут начислены кристаллы. Вот только кому будут начислять? Всем? Тогда это странная компенсация, так как некоторые вполне себе прекрасно проскочили очередь и поставили дома. Т.е. преимущество никуда не исчезнет) И да, я тоже не знаю решения этой проблемы…
  • +1
avatar
Что-то говорилось о том, что будут начислены кристаллы.
Я все порываюсь дописать заметку на этот счет, но реально единственной нормальной компенсацией могут стать дельфийские звезды. Они позволят действительно сэкономить и время, и игровые деньги, и хоть как-то облегчат жизнь игроков, которым не повезло.

Проблема в том, что начислить их очередникам невозможно. Вряд ли есть способ определить, кто сколько в очереди стоял. Но их можно начислить тем, кто не получил предметы из НРД, в количестве, которое зависит от времени «простоя».

Что же касается проблемы очередей… по сути, да — если компенсировать недоигранное время кристаллами, найти пострадавших будет непросто, и возмещение получат все. Тем, кто поздно поставил дом/пугало? А кто сказал, что это из-за очереди? И так далее, и тому подобное. Тут очень сложно найти реальных адресатов компенсации.
  • +2
avatar
Теоретически здесь можно сделать сравнимые «вкусности» по той же цене за делфийские или коллекционные монеты, (а получившим наборы РД после 16 начислить этих монет больше), для тех кто получил свои наборы позже или просто не потратил их на дома.
Не знаю, корабли, зелья ОР, комплекты оружия и брони высокого уровня. и.т.д. Что то очень вкусное и заведомо способное вызвать у игроков фразу «ну ладно пусть с домом не получилось зато от… это… у меня теперь есть».

Правда обратным хвостом это ударит по балансу и сложности достижения игровых высот, что тоже не улучшит ситуацию.
  • 0
avatar
Правда обратным хвостом это ударит по балансу и сложности достижения игровых высот, что тоже не улучшит ситуацию.
Он уже получил удар с одной стороны, поскольку у одних возможностей оказалось гораздо больше, чем у других.

Теоретически здесь можно сделать сравнимые «вкусности» по той же цене за делфийские или коллекционные монеты
Я, собственно, потому и предлагаю ДЗ, что их количество можно варьировать — есть те, кто получил НРД через сутки, через 30 часов, через 48 часов, но есть и те, кто до сих пор ничего не получил. Для этих категорий покупателей сумма компенсации должна быть разной.

Это не бесспорное предложение, я знаю. Но пока ничего другого на ум не приходит.
  • 0
avatar
А что делать тем кто закинул кристалы, в надежде купить РНД в 18:00, а тут вдруг продажи остановились?
  • 0
avatar
А что делать тем кто закинул кристалы, в надежде купить РНД в 18:00, а тут вдруг продажи остановились?
А вот тут сложно, поскольку до момента покупки/заключения сделки Мейл.ру, де-факто, не вступила с ними в отношения определенного типа. Сделка по покупке кристаллов =/= сделке по покупке НРД.

Можно разводить турусы на колесах и говорить о недобросовестной рекламе, это да. Но говорить, что не выполнены обязательства по конкретному ГПС — уже нельзя.

По сути, тут уж только личная воля Мейл.ру установит, положена ли им компенсация в разумных пределах.
Комментарий отредактирован 2014-02-18 14:22:54 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
Согласен, но их кинули конкретно, так как с этими кристаллами оно вообще ничего не могут сделать ни туда не сюда.
  • 0
avatar
Согласен, но их кинули конкретно, так как с этими кристаллами оно вообще ничего не могут сделать ни туда не сюда.
Они разве не могут оплатить подписку и игровые предметы? Скорее всего, это им и предложат сделать. Мне кажется, хорошим жестом было бы дать им допуск к игровым серверам уже сейчас, но не знаю, можно ли это сделать технически и без проблем.
  • 0
avatar
22 числа?
Я потому и говорю, что:
хорошим жестом было бы дать им допуск к игровым серверам уже сейчас
  • 0
avatar
К сожалению все это лирика, максимум что и получат люди 1-2 дня прем подписки и все.
  • 0
avatar
С ними сложнее всего. Причем даже технически сложнее.
1. Их очень сложно выделить. Даже очередников можно как то вычислить (время входа и вигру и время входа в мир дадут разницу равную длительности очереди) а вот купил человек кристалы чтоыб купить РД или руну в Аллодах не определишь массово.
2. Они еще вне правил — с ними сделка о РД не заключалась. Билет им не продали.
Тут разве что дать возможность обратного вывода денег с кристаллов на карты/счета по заявке пользователя для купивших кристалы в некоторый период времени.
  • 0
avatar
И да, я тоже не знаю решения этой проблемы…
ФАЗИРОВАНИЕ!!!
;-)
Не факт что решение есть вообще. Тут ИМХО так же как с скоростью пожирания контента в парках.
Цугцванг на старте. Ну и народ просто сливает эмоции на форуме и даже здесь.
  • 0
avatar
Фазирование — не столько решение проблемы, сколько подмена одной проблемы другой) Шило на мыло, короче. Видел я фазированные домики в ЛОТРО — ну нафиг)
  • 0
avatar
А мне пандаферма понравилась. ;-)
Так что фазирование можно по разному делать.
Это инструмент, причем очень не плохой инструмент.
(если конечно не стребюуется реально ограничить ресурс из игродизайнерских соображений)
  • +3
avatar
10 кристаллов тоже начисление, но совсем не решение)
  • 0
avatar
Насколько мне известно, примерно через 30 часов после старта проекта все получили содержимое комплектов в полном объеме. Во всяком случае, мои друзья получали задержанные комплекты уже днем.
30 часов, 30 часов… работоспособность билинга… да это…
интересно как такое можно компенсировать…
  • 0
avatar
Для меня мошенничество — это намеренное действие, план которого разрабатывает до реализации. Я не думаю, если отбросить негативные эмоции и раздражение, что mail.ru занималось мошенничеством.
Я говорю с позиции потребителя и пострадавшего. Я не должна становиться на позицию Мейл.ру и думать, какие у них были планы, что они хотели сделать, что не хотели, чего не смогли. Это не моя обязанность. Моей обязанностью было оплатить услугу и не мешать играть другим потребителям — не использовать баги игры и не нарушать ее атмосферу словами и игровыми действиями. Я свои обязанности выполнила, дело за компанией-поставщиком. А она… а она — нет. Тогда получается, что после рекламы, предложений и заключения сделки они остались с моими деньгами, а я — с частично неоказанной услугой.

Для меня, как для потребителя, ситуация выглядит так. И продолжает выглядеть так, пока компания не говорит ничего о возмещении нанесенного ущерба и/или компенсации ущерба морального. До этого момента их все устраивает (с моей т.з.) — они забрали деньги, услугу оказали частично и несвоевременно и ничего с этим делать не собираются.

Важен результат. Когда я увижу какие-то действия или обещания этих действий — произошедшее превратится в их ошибку и их недосмотр, пока что все выглядит гораздо хуже.

если вдруг mail.ru действительно позволят себе не ошибку, не просчет, а мошенничество? Мне придется говорить, что их действия напоминают поедание младенцев по утрам?
Незаконные действия компании, которая оказывает услуги неограниченному количеству лиц по открытой оферте и по фиксированной форме сделки, в случае, если компания получает действительно много (считаем подписчиков, строим предположения) денег, являются поводами для обращения в соответствующие инстанции — от Общества защиты прав потребителей до (в случае определенной суммы сделки и превращения ее в лотерею постфактум) прокуратуры. Вместо тысячи слов на форумах — можно дать возможность пообщаться с компетентными представителями государственных органов, и даже если это общение не приведет к желаемым результатам, формой наказания оно, безусловно, станет. Кто имеет опыт общения с этими инстанциями, тот подтвердит сказанное мной.

Слова — это всегда сильное оружие, просто в случае реальных мошеннических действий их нужно направить другому адресату, только и всего. И заметьте — никаких младенцев.
  • +11
avatar
Слова — это всегда сильное оружие, просто в случае реальных мошеннических действий их нужно направить другому адресату...

А пока мошенничеством можно назвать то, что им реально не является?
  • 0
avatar
А пока мошенничеством можно назвать то, что им реально не является?
В самом деле?
ситуацию, которая очень сильно напоминает мошенническую схему
  • 0
avatar
Как ты правильно заметила, «слова — это всегда сильное оружие», только ты не добавила, что у слов есть свойство терять силу при многократном произнесении к месту и не к месту. Как с тем мальчиком, который кричал «Волки!».
  • 0
avatar
Как ты правильно заметила, «слова — это всегда сильное оружие», только ты не добавила, что у слов есть свойство терять силу при многократном произнесении к месту и не к месту.
Я выше уже сказала, что в случае реального мошенничества об этом не нужно писать на форумах. Нужно сменить адресата, вот и все.

Благо мы все не в деревне живем, у нас много каналов коммуникации.
  • 0
avatar
Действуй сестра :) Я уже подписал кучи всевозможных петишек где зазывали. Могу сказать число обманутых дольщиков игроков перевалило за десяток тысяч, поэтому Мэйловцам придется несладко. Считаю это их пятном позора которое им долго придется смывать. Компенсировать реалом не будут, это однозначно, а вот внутриигровой плюшкой сотне-другой ребят рты заткнут.
  • 0
avatar
Компенсировать реалом не будут, это однозначно, а вот внутриигровой плюшкой сотне-другой ребят рты заткнут.
А зачем компенсировать деньгами? Деньги я сама заработаю. От них ожидалось предоставление мне обещанных игровых возможностей, и раз уж этого не сделали — пусть извинятся в, скажем так, более материальной форме.

Время у них еще есть :) Рано распинать их на воротах замка. Я подозреваю, что они тянут из-за приезда представителей XL Games, говорящие и думающие головы заняты этой встречей. Однако долго тянуть нельзя.
  • +6
avatar
Я до сих пор ничего не получил и не могу войти в игру! Прошло 3 дня! Массе людей, судя по форуму, так и не предоставили оплаченные НРД с подарками. Техподдержка молчит, никаких дополнительных объявлений, уведомлений нет! Так что не все так радужно. Обидно, по тому что такое поведение мыло-беспредельщиков не лезет ни в какие рамки. Да ладно я, посмотрите на бедных детей, они беззащитны перед таким безобразием, они же пострадали в первую очередь.
  • +1
avatar
но я знаю, что в таких случаях делает CCP, владельцы EVE Online, где разные преимущества в связи с ошибками, лагами и прочими прелестями сложного мира получают сотни если не тысячи человек в день. Они не переписывают то, что уже произошло.
Точно? А как же выведенные из игры титаны, мазершипы и прочие корабли, которые были приобретены на деньги от продажи «халявного» феррогеля? Я об ошибке, когда ПОС мог производить материал без одного из необходимых компонентов, то есть практически «из возуха». Если не ошибаюсь, по итогам этого бага был целый девблог, в котором давалась статистика удаленных из игры кораблей и денежных сумм, которые были заработаны вот такии нечестным путем.

Но ключевое отличие данной ситуации — её нельзя назвать багоюзом или каким-то другим «нечестным» словом. Действия игроков были в пределах установленных правил. А вот то что составители правил не предусмотрели такого развития событий — это серьезная ошибка. Хочется понять признает ли мейл.ру эту ошибку и предпримет ли какие-либо меры чтобы компенсировать последствия.
  • 0
avatar
да насрать майлу ру получили вы что-то или нет. Так как нет ни какой реакции со стороны компании.
вот зато оно что, в збт 1кк приняло участие
www.rbcdaily.ru/market/562949990580133
лично я написал в РБК
  • +1
avatar
лично я написал в РБК
Вы Ирина Юзбекова? :)

Никто не будет затевать такой проект, ради отбивки 15кк баксов за месяц, а потом хоть трава не расти.
  • 0
avatar
И еще немного хорошего на закуску. Буквально в тот момент, когда я заканчивал этот материал, стало известно, что, по предварительным сведениям, причина проблем с нагрузкой на серверы найдена и устранена. Mail.ru начали постепенно увеличивать вместимость серверов.
… начали постепенно увеличивать вместимость…

Нет… точно нет, скорее наоборот урезали.

А вот «правки для увеличения стабильности серверов» о которых мэйл говорили после последних профилактических работ — да! Вылеты и лаги на сервере заметно уменьшились, это можно понять даже не находясь в игре — просто можно постоять в очереди, и будет видно как редко люди «выбывают» с сервера. Если сравнивать с тем что было до этих правок, то тогда очередь могла разом уменьшится на 500-700 человек, да и в общей сложности раньше за час 3-4к очереди проходило, теперь 3к очереди придется отстоять около 6-9 часов. Все потому, что люди стали реже «выпадать» с сервера (и большинство из них, скорее выпадают по собственным причинам/проблемам нежели из-за сервера)
Комментарий отредактирован 2014-02-20 01:09:07 пользователем AzZureman
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.