Ранний доступ FINAL FANTASY XIV: Endwalker



Запуск раннего доступа к 6.0 сквары отметили роликом-коллаборацией с певицей Sia Kate Isobelle Furler.

Как обычно бывает с запуском крупных патчей, запуск сопровождается большими очередями на сервера. В отличие от предыдущих запусков, была добавлена возможность с помощью World Visit System прямо из окна выбора персонажей посетить гостем менее загруженный сервер в пределах датацентра, на котором находится персонаж. Правда, непонятно, как определить, какой сервер нагружен поменьше, об этом в статье ни слова.

Замечу, что ранний доступ, который можно активировать ключом предзаказа дополнения. Дополнение откроет доступ только в локации Endwalker, в локации предыдущих дополнений не пустит. Хоть доступ к локациям предыдущих дополнений входит в состав Endwalker, получить этот доступ можно только с активацией отдельного кода собственно самого дополнения с 7 декабря. Такой поход не эксклюзив для 6.0, он применялся к каждому дополнению.

Под катом трейлеры дополнения.

Читать дальше →

Обновлённая дорожная карта

Трудности на старте не сломили авторов Starbase, и они продолжают развивать свою вселенную. Чему я лично очень рад, потому что надежда на то, что эта MMO может быть очень интересной, остаётся. На тестовом сервере прошло несколько осад специально созданной для этого масштабной космической конструкции, повреждённое состояние которой вы можете видеть на заглавной картинке. Также опубликована обновлённая дорожная карта, на которой виден прогресс и ближайшие планы.

Читать дальше →

Нулевая Глава выходит 11 октября (правда-правда)

Если помните, в последний перенос сроков авторы Book of Travels одумались и сказали, что объявят точную дату выхода только тогда, когда будут полностью уверены. Я считал, что это вообще единственно верный подход изначально, но не ожидал увидеть массу домыслов от игроков о том, что раз следующей конкретной даты нет, проект выйдет не раньше следующего года или вовсе заморожен. То есть получается, что для части людей неопределённость страшнее невыполненных обещаний. В любом случае, только что авторы назвали дату запуска: 11 октября. Этого года. И да — они уверены.

Читать дальше →
  • Starbase

  • Опубликовано эргами

Снятся ли эндоскелетам астероидные кольца?

Что такое жизнь? Вот астероид с высоким содержанием хародиума, один из миллиарда в кольце Эоса. Он существует. Это только что понял космический старатель. Вот остатки эндоскелета. Страховая считает, что его больше нет. Но жизнь — это сознание. Или осознание того, что ты нечто большее, чем содержимое конкретной оболочки. Особенно когда речь идёт о такой опасной среде, как открытый космос, где с оболочками часто случаются неприятности. Спросите у страховой. Или у старателя.

Цель пребывания сознания на орбите газового гиганта, где можно положиться только на механические манипуляторы и другие искусственные конструкции, остаётся загадкой. А может, философским вопросом, на который придётся ответить вам самим. Ведь какой бы ни была придуманная кем-то предыстория, настоящую историю напишет пробудившееся внутри эндоскелета сознание конкретного игрока. Зачем вы здесь? С этим стоит определиться до ближайшего четверга, если вы хотите попасть на запуск раннего доступа Starbase. Почему это может быть интересным, мы и обсудим в этом материале.

Читать дальше →

Старт раннего доступа запланирован на май 2021 года


Кажется, Starbase повторяет загадочный путь многих игр с открытым PvP — наполнив игровой процесс интересными мирными механиками, авторы уверены, что без высокого риска и жёсткого противостояния их игра не выживет. И вот есть некая воображаемая реальность, где разработчики, да и мы вместе с ними, рисуют красивые картины использования мирных механик во всём их разнообразии, а есть настоящая реальность, в которой товарищи на простейших летающих платформах в форме кирпича не дают поднять голову не то что какой-то красоте, а вообще всему живому.

Так ли будет и в случае со Starbase мы, возможно, узнаем совсем скоро. Старт игры в режиме раннего доступа запланировали на май этого года. Более точная дата появится в апреле. А пока посмотрите новое видео о добыче, переработке и транспортировке газа на спутниках Эоса и в астероидном кольце вокруг него. Такая красота!

Старт проекта в режиме "Раннего Доступа" передвинут в начало 2021 года

Довод о том, что неважно, как вы назовёте старт своей игры, он будет всё равно восприниматься всеми именно как полноценный старт, в контексте «Раннего Доступа» произносился множество раз. Но всё равно, когда видишь перенос сроков, испытываешь неконтролируемую грусть. Даже понимая, что за год выдался у нас.

Моё иррациональное поведение на этом не заканчивается. К Starbase у меня возникла заочная привязанность, которую я никак не могу толком объяснить. Казалось бы, есть все предпосылки к тому, что игра скатится в банальный ганкбокс. Параллельно с невышедшей Starbase уже есть куда более масштабная, продвинутая в социальном плане космическая песочница с возможность свободного строительства зданий, конструирования кораблей и орбитальных станций любой формы под названием Dual Universe. А я как герой известного мема всё равно оглядываюсь на Starbase.

Читать дальше →

Потихоньку

Ещё в майской бета-версии реплика скучающего капитана корабля «Морское сообщение приостановлено, приходите позже» явно давала понять, как будет постепенно расширяться Книга Странствий. Было в этом что-то от старых квестов из девяностых годов прошлого века, но здесь, к счастью, вам не нужно было сходить с ума в поисках разгадки, которая продвинет вас дальше. Достаточно наблюдать за тем, что есть, и терпеливо ждать того, что будет. Разработчики Book of Travels в свойственной им минималистичной манере рассказали в общих чертах, что будет. И даже чуть-чуть показали.

Читать дальше →

Обломки

Свою первую машину я разбил в семь лет. Молотком. Это была моделька Москвич ИЖ-Комби. После первого робкого удара согнулась крыша и вылетело оргстекло. Когда стало очевидно, что обратного пути нет, я начал имитировать последствия различных аварий, постепенно превращая модель в обломки. Почему-то больше всего удовольствие доставляли не вмятины, а вид чистого металла на разрывах.

Затем, значительно позже, был NASCAR. На IBM-486 я, вместо того, чтобы беречь машину и стремиться всех обогнать, дожидался, когда табун ревущих гоночных рекламоносителей сорвётся с места, спокойно разворачивался и набирал скорость навстречу NPC-потоку. Они шли по кольцу впритирку. Шансов разминуться на встречных курсах просто не было, а первый же удар запускал цепную реакцию как в кегельбане. Именно это мне и нужно было. Куски бамперов. Ошмётки. Обломки. Пролетающая мимо крыша с рекламой стирального порошка Tide. И всё это под запись. Я был в восторге.

Читать дальше →

Стим, вайп, "оккупай" сначала

Occupy White Walls — очень странный и непривычный проект, с какой стороны на него ни посмотри. Кажется, только недавно был его первый анонс. А вслед за ним — возможность вполне полноценно играть. Если вы, конечно, готовы назвать строительство собственной галереи и тщательное изучение картин «игрой». Но почему нет?! В играх мы строим целые города или созерцаем тысячи планет. Так почему бы заодно не приобщиться к настоящей истории живописи? Мне лично это очень интересно, хотя времени на OWW сильно не хватало. Да, эта неспешная и очень расслабляющая игра предлагает явно эпизодический геймплей. Но мне и два игровых проекта совмещать сложно, не говоря уже о большем количестве.

Признаюсь, что на время я попросту забросил OWW и больше месяца не заходил туда, чтобы проверить новые коллекции живописи и порадоваться накоплениям средств от посещений, а заодно получить возможность расширить пространство моей скромной галереи. Может, это и к лучшему. Вчера авторы Occupy White Walls сообщили, что, несмотря на все приложенные усилия, при переходе к новому конструктору галерей, им не удастся сохранить старые интерьеры. Грядет новый мир и чистые белые стены, которые снова нужно будет заполнять в рамках «раннего доступа» к игре в Steam.

Читать дальше →

Worlds Adrift: Исследуй, Строй, Объединяйся... где-нибудь в другом месте или когда-нибудь потом

Я готов относиться с пониманием к любым задержкам и ошибкам в ходе разработки игры. Задержки — естественные последствия во многом непредсказуемого процесса сотворения целого мира. Ошибки — тем более. Когда их признают, это значит, что люди готовы заниматься исправлением и делать свой мир лучше. Но когда, признав однажды ошибку и не исправив ее, авторы делают вид, что ничего не было — это капитуляция.

Авторы Worlds Adrift, сместив маркетинговые акценты, добавив альянсы и устранив некоторые технические недоработки, 17 мая во второй раз выходят в режиме раннего доступа Steam, так и не исправив куда более фундаментальный изъян, на который сами же указали прошлой осенью вслед за многими игроками, спешно покидающими игру по вполне прозаической причине — опять ганкбокс.

Читать дальше →