avatar
Но тот же АА, на родине, перешел от модели p2p на f2p, правда почему то игроки АА не называют подобное провалом, при этом называя «провалом» аналогичный переход SWTOR.
Там разная ситуация :)

СВТОР изначально был распиарен как невероятный, сногсшибательный проект, были вложены огромные деньги в создание рекламной шумихи, а следовательно, вокруг игры был раздут этакий ореол славы. АА же, что бы там не говорили о рекламе на Гохе, никогда так не светилась на европейских/американских рынках. Не было такой мощной франшизы и такого бюджета, как в СВТОР. По ожиданиям и реакция — разочарование игроков было сокрушительным, и переход на f2p просто довершил процесс «ослепительного взлета» © СВТОРа. Ну и разработчики подливали масла в огонь, уже на пороге бездны выступая с фонтанирующим оптимизмом.

Переход АА на f2p был знаком, маркером потери интереса со стороны играющего коммьюнити, безусловно, это минус игре и ее команде. Но аудитории восточных и западных стран отличаются. У них даже подписка «капает» не в месяцах, а в часах, т.к. большинство тех же корейцев, ядро аудитории АА, играют не с домашних ПК, а из игровых клубов. Поэтому «заслугу» в переходе АА на f2p «разделили» как снижение интереса игроков, так и неудобство подписочной модели для этих игроков. Факторы наложились друг на друга.

Европейское и американское сообщество в большей мере приспособлено к подписочной, помесячной оплате, поэтому в западном регионе переход на f2p воспринимается более остро, и является более серьезной проблемой, чем в Корее.
avatar
Согласитесь, очереди на первые три сервера были предсказуемы, и, подразумевалось, что на эти сервера пойдут те, кто готов к очередям и представляет, как решать этот вопрос.
Согласен. Но если твоя гильдия определилась с сервером задолго до ЗБТ, а на ОБТ ты со своей КП, с минимальными потерями, входишь в игру с первой волной и успешно клаймишь землю, создаешь 2-х чаров да еще и ставишь оба пугала. А во только после этого встречаешь веселую табличку «Время ожидания: более 1 часа», то куда ж теперь податься? Только плакаться на форумах :D
avatar
Т.е. ты предлагаешь
1. Платить больше
2. Производить контент самостоятельно
3. Со вполне реальным шансом, что мой контент не пройдет «жесткую модерацию»

Ты понимаешь, насколько это реалистично? :)
avatar
большой скепсис вызывает будущее проекта, потому, что он демонстрирует отличительные признаки проектов успешно… провалившихся
Смотря что именно считать признаком провала. Обычно под этим подразумевают малую выручку и скорую смену модели оплаты. Но тот же АА, на родине, перешел от модели p2p на f2p, правда почему то игроки АА не называют подобное провалом, при этом называя «провалом» аналогичный переход SWTOR. Оба проекта коммерчески успешны, стало быть о провале финансовом речи точно не идет. Так что, имхо, понятие провала вещь субъективная.
avatar
К слову со временем этот камень дешевеет, да и себестоимость его не так велика. Но свободно летать каждые 10 минут точно выйдет в копеечку даже при цене в себестоимость его крафта.
avatar
а правда, что в АА множество телепортов между населёнными пунктами?
В АА только один телепорт — это условный «свиток возвращения». Но реализовать это возвращение можно двумя способами: 1) к последней точке привязки (бесплатно, только одна точка на карте); 2) к любой открытой «таверне» на карте (платно, расходует предмет, который нужно предварительно скрафтить).

Если денег очень много, телепортироваться можно куда угодно. Но для множества игроков это роскошь, а не средство передвижения.
avatar
Нет. Есть сеть дилижансов и дирижаблей и есть возможность открыть портал в ту локацию, где персонаж уже был, но для этого хотя бы один участник группы должен иметь камень странствий, который не так уж дешев, особенно на старте.
avatar
Главная — как теперь, имея рабочий график 5/7, заходить в игру на эти участки.
Согласитесь, очереди на первые три сервера были предсказуемы, и, подразумевалось, что на эти сервера пойдут те, кто готов к очередям и представляет, как решать этот вопрос.
Я, кстати, все пытаюсь создать персонажа на Луции и никак не могу побороть очередь. Вот и сегодня, перед сном я была 2500, с утра перед работой — 400. Что будет, когда на старте обт придет еще некоторое количество желающих — боюсь представить.
avatar
а правда, что в АА множество телепортов между населёнными пунктами?
avatar
Паки, стоящие на огороде защищены. Однако их еще нужно донести от станка к огороду и отвезти от огорода/станка до места назначения. Если делать это во время войны, то ес-но шанс довезти будет крайне мал.
avatar
Пробовал, за три дня номер не прошел. Отключение от сервера под разными причинами, либо зависание очереди на 800+ с обещанием зайти через минуту. Пробую дальше :)
avatar
Либо, как вариант, каким образом съехать с сервера, если приезжая с работы в начале седьмого и занимая очередь 3к+, к полуночи ты в лучшем случае 500+. :)
Вечером встаем в очередь, утром ставим персонажа на удаление, следующим вечером создаем перса на… где нибудь.
avatar
И могут утащить пак во время войны, причем любая фракция.
Ого, во время войны паки на посадках не защищаются? Я этого не знала, кстати.
avatar
Убить могут рядом с домом. Могут и внутри дома с помощью аое. И могут утащить пак во время войны, причем любая фракция.
avatar
Нужно определить что требовать и начать рассматривать способы получения компенсации.
Я выдвинула свое предложение, и с удовольствием посмотрела бы на предложения других игроков. Если бы определился какой-то пул идей и вариантов, можно было бы провести опрос на этот счет.

Сейчас мне видится обязательной программой то, что я вынесла в заглавный текст:

1. Возможность бесплатного трансфера персонажа с бонусами НРД с заселенных серверов (логично, что таковой трансфер на эти сервера открывать нет смысла). Хотя бы с Луция нужно дать возможность переехать без потерь.

2. Необходимость компенсации с прогрессивной шкалой.

А вот о том, какой должна быть сама компенсация, я предлагаю подумать всем остальным игрокам. Пока мне на ум пришла только мысль о дельфийских звездах, возможно, будут еще идеи?
avatar
Совсем не по теме заметки, но Вы не могли бы описать чем так плохо место в пвп-локации или кинуть ссылку на описание этого аспекта игры? Насколько я понял дом тебе разрушить не могут и убить тебя в нем тоже. А что могут сделать с посадками на огороде и будут ли для вандалов какие-нибудь последствия?
Рассматриваю вариант поставить дом и огород в пвп-локации как альтернативу жизни в фавелах безопасных зон.
avatar
Нет. Да.
avatar
Нужно определить что требовать и начать рассматривать способы получения компенсации.
avatar
Но место, пусть и в пвп-зоне, на свой вкус можно было выбрать даже на Луции и вечером воскресенья.
было два рестарта, когда имели шанс зайти те, кто до этого находился в конце очереди
Бесспорно, вот только это не главная проблема. Главная — как теперь, имея рабочий график 5/7, заходить в игру на эти участки. Либо, как вариант, каким образом съехать с сервера, если приезжая с работы в начале седьмого и занимая очередь 3к+, к полуночи ты в лучшем случае 500+. :)
avatar
Хотя конечно любое место лучше, чем ничего.
Ну вот об этом в комментарии и идет речь :) Возможность занять место — и под местом подразумевается не крошечный участок под малое пугало, а именно место, т.е. дом и большое пугало, фермерский дом, может быть, пара домиков + пугала — лучше, чем абсолютный ноль.

Если люди, потерявшие время и участки из-за простоя с начислением бонусов НРД, получат доступ к тому же фермерскому дому, они могут уже завтра получить и участок, и дом в одном флаконе + не самое худшее место в PvE-локации. Это я для примера говорю. Если они получат ДЗ на тримаран, они смогут быстро нафармить на недвижимость и занять те места, которые еще не заняты. Еще один пример :)

Но проблему пострадавших игроков Луция решить будет сложнее, само собой.