Вот вы и подошли к тому, о чем я хотел написать.Все эти проблемы должны решиться как только игроков будут ЗАСТАВЛЯТЬ отыгрывать роль в игре.Создать такие условия, чтобы они примерили на себя роль какого-либо персонажа, живущего в таком-то окружении, выполняющего чьи либо приказы… И являющегося неотъемлемой частью мира, совместно с НПС.
Не совсем согласна с Вами. Почему не совсем честным образом? За монеты я заплатила по честному, обмен был разрешен, и все меняли и занимали землю. Да нам повезло чуть более чем некоторым, но о «нечестности», по-моему, речь не идет.
Браво. Не хватало тут такой статьи. Все вышеизложенное — правда. Мы не в советском союзе и клиент всегда прав. Возмещение убытков в той или иной степени будет, иначе русскоязычное комьюнити не спустит это бесчинство на тормозах.
Ответ из техподдержки все таки пришел:)
"[ Operator179 ]
Дата: 18 February 2014 17:27:20
Здравствуйте.
Данная информация уже передана соответствующим сотрудникам для анализа возникшей ситуации и скорейшей ее нормализации. Работы по восстановлению раннего доступа и бонусов набора продолжаются.
Приносим извинения за неудобства.
Пожалуйста, после возобновления работы игрового сервера сообщите нам, наблюдаются ли у Вас какие-либо отклонения от игрового процесса и возобновился ли у Вас доступ к игровому серверу в полном объеме.
______________
С наилучшими пожеланиями, Елена,
младший специалист поддержки пользователей."
Сдается мне, это шаблон, которым отписывают большинству таких как я. Между тем, на третьи сутки НРД так и не начислен. Посмотрим что будет завтра :)
В связи с п.1 — давайте вернемся к проблемам игроков, которые ошибочно создали персонажей на переполненных серверах, уже успели перевести на них НРД и начать играть. Они бы и рады последовать совету Мейл.ру и «создать персонажа на менее заселенном сервере», но не могут сделать этого.
Ну прямо про меня. Два чара, два пугала и очереди, очереди… :)
«Кажется, ты не обозначил самое главное — то, что дает песочница, то, что она делает тебя и других активным элементом игры и, фактически, источником контента, делает ее намного интереснее контентной модели»
Наверное, это именно то, к чему стоит стремиться игровой индустрии, однако, для того, чтобы такая песочница заблестела во всей красе, в ней нужны не обычные песчинки, а золотые.
Сейчас поясню свою аллегорию снова на примере из реальной жизни)) Будет многа букав)
Я идентифицирую себя по политическим убеждениям как анархист, полагаю, что государство и власть должны со временем отмереть, общественные отношения и институты должны основываться на личной заинтересованности, взаимопомощи, добровольном согласии и ответственности (исходящей из личной заинтересованности) каждого участника, а все виды власти (то есть принуждения и эксплуатации) должны быть ликвидированы. Рациональные, образованные, современные люди, в моем понимании, должны быть способны сами определять, что есть добро, а что зло, что справедливо, а что нет, и руководствоваться простым правилом: не делать другому того, чего не желаешь в отношении себя, и помнить, «что свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого». Если бы все это понимали и вели себя соответствующе, нам не нужны бы были ни законы, ни судьи, ни тюрьмы, ни прокуроры, ни полиция, ни власть, ни государство с его аппаратом принуждения.
Однако, еще российский правовед 19 века Иосиф Покровский писал: «Если есть учение, которое поистине предполагает святых людей, так это именно анархизм; без этого он неизбежно вырождается в звериное bellum omnium contra omnes (войну всех против всех).
Для идеального свободного от власти, государства и принуждения общества творческих индивидов нужны другие (идеальные) люди с очень высоким уровнем правосознания, культуры, нравственности.
Аналогично, на мой взгляд, дело состоит и с песочницами.
Сегодня для игры, в которой нет обязательного, установленного свыше, контентного наполнения (квестов, данжей, и т.д.), для игры, которая «делает источником контента» игроков, нужны качественно другие игроки. Если конечно, для Вас имеет значение качество создаваемого игроками контента. Источником какого контента могут являться типы с никами Мегапихарь, Пердолет, Васянпро, НизналКакНазвать, Маршрутка№999, АБВГДЕЁЖ, Письюнчик и т.д., какой интересный контент они создадут, будет ли окружающим приятно от такого контента? Сделать источником контента школоту, ганкеров, неадекватов, пофигистов? Как сказал кто-то из кинорежиссеров: «Свободу творчества нужно заслужить!»
Я бы не сказал, что аналогия именно странная, возможно банальная и я все упростил. Но что поделать, мы так устроены, что оцениваем окружающий мир посредством сравнения.
Тут даже дело не в том, что все ломанулись на тот или иной сервер, а в качестве предоставленных услуг. И мыло прекрасно понимало, что при бесконтрольно продаваемых НРД ни о каком качественном предоставлении речи уже быть не может. Поэтому и имеем везунчиков «проскочивших» очередь и успевших занять землю (согласитесь не совсем честным способом); людей которые вошли, но из-за очередей или не пришедших наборов потерявших смысл этого самого раннего доступа; и тех, кто все еще продолжает сидеть в очередях не имея возможности даже сервер сменить.
Не в Луции дело, а в изначальном наплевательском отношении со стороны мыла к своим лояльным потребителям.
Дополнительная проблема — это неприятие самого существования других видов ММО. Даже если у человека есть его собственная любимая ММО, ему всё равно могут портить настроение другие виды.
Если у человека есть любимая ММО, а ему все равно портят настроение другие ММО, то это личная дополнительная проблема такого человека (коих у него по всему не мало), и, скорее всего, является симптомом какого-то психического расстройства)
Проблемы такого человека лежат не в области игровой индустрии, а где-то в области невролгии/психиатрии.
Настолько мне моя доча говорит они обновление выкатывают каждые две недели. Для основной массы не особенно харкорных игроков этого, похоже, хватает, чтобы оставаться в игре, с перерывами на WvWvW. Моя, доча как пример, продолжает регулярно играть.
А вот я в TESO ничего не нашел. Но не будем гадать. Подождём полгода — будет видно.
Тут понимаете в чем дело — большой скепсис вызывает будущее проекта, потому, что он демонстрирует отличительные признаки проектов успешно… провалившихся. Но я бы рад ошибиться, на самом деле.
Как с этим быть? Так же, как поступали с этим разработчики квестов, стратегий, crpg – делать игры для игроков своего жанра.
То есть, вы предлагаете делать четко разделенные игры «по интересам» и не замахиваться на что-то большее?
Это… серьёзное упрощение самого мира игр.Нет сейчас деления на «стрелялки, леталки, танки, роботы, огороды».Грани между ними стираются.
но я знаю, что в таких случаях делает CCP, владельцы EVE Online, где разные преимущества в связи с ошибками, лагами и прочими прелестями сложного мира получают сотни если не тысячи человек в день. Они не переписывают то, что уже произошло.
Точно? А как же выведенные из игры титаны, мазершипы и прочие корабли, которые были приобретены на деньги от продажи «халявного» феррогеля? Я об ошибке, когда ПОС мог производить материал без одного из необходимых компонентов, то есть практически «из возуха». Если не ошибаюсь, по итогам этого бага был целый девблог, в котором давалась статистика удаленных из игры кораблей и денежных сумм, которые были заработаны вот такии нечестным путем.
Но ключевое отличие данной ситуации — её нельзя назвать багоюзом или каким-то другим «нечестным» словом. Действия игроков были в пределах установленных правил. А вот то что составители правил не предусмотрели такого развития событий — это серьезная ошибка. Хочется понять признает ли мейл.ру эту ошибку и предпримет ли какие-либо меры чтобы компенсировать последствия.
Там собрались люди которые принимают определённые правила. Довольно жесткие: фулл лут и пвп где угодно. Это уже определяет очень узкую нишу игры и из этого вытекает тот факт, что особенно много игроков в EVE никогда не будет. Нишевость вовсе не означает однообразие геймплея.
Но если вы хотите ещё примеров — Camelot Unchained — изначально делается как определённо нишевый проект. Получится у них или нет, правда, пока сказать нельзя.
На Анне вошли в игру без очередей. Вечером — да, была очередь и на мой взгляд вполне приличная. Я была 1596 и ждала 1ч 43 мин. Вылетали пару раз, были лаги. Но в принципе все было нормально. Знакомые с Аранзеба вообще играли без проблем. Очередь вечером была по их словам 100+ и проходила минут за 15.
Мне жаль, что многим не так повезло как нам. И лично я думаю, что надо было не 9 а как минимум 12 серверов включать… Но даже это не решило бы проблему первых 3х.
П.С. Наборы были переданы в игру в течении часа со старта. И все пришли примерно одновременно через примерно 2 часа после передачи. И все равно мы не успели занять то место, которое планировали… :)
Ниши — они весьма разные бывают. EVE объединяет любителей научной фантастики, но что касается стиля геймплея — там собрались самые разные люди. EVE как раз пытается объединить всех в единую экосистему и сохранить шаткое равновесие. Но отдельные направления от этого заметно страдают.
Наркотические свойства никто особо не отрицал (вот навигаторы без него жить не могут, да и у ментатов жуткая ломка будет и голова работать перестанет), но используют Спайс не ради этого. Ведь суть и правда в том, что это сверхценный ресурс, на который завязана вся инфраструктура. Так что то, что это наркотик, не суть важно, и в книге это упоминается лишь вскользь, а в производных медиа и вовсе стараются это не упоминать.
Но это хороший пример, как пропаганду можно найти во всём, что хоть вскользь касается темы. Вот только в здоровом обществе на такие мимолётные упоминания никто внимания не обращает, проблемы начинаются при информационном вакууме. То есть надо правильно объяснить позицию, а не прятать что-то совсем (всё равно просочится).
Ответ из техподдержки все таки пришел:)
"[ Operator179 ]
Дата: 18 February 2014 17:27:20
Здравствуйте.
Данная информация уже передана соответствующим сотрудникам для анализа возникшей ситуации и скорейшей ее нормализации. Работы по восстановлению раннего доступа и бонусов набора продолжаются.
Приносим извинения за неудобства.
Пожалуйста, после возобновления работы игрового сервера сообщите нам, наблюдаются ли у Вас какие-либо отклонения от игрового процесса и возобновился ли у Вас доступ к игровому серверу в полном объеме.
______________
С наилучшими пожеланиями, Елена,
младший специалист поддержки пользователей."
Сдается мне, это шаблон, которым отписывают большинству таких как я. Между тем, на третьи сутки НРД так и не начислен. Посмотрим что будет завтра :)
Наверное, это именно то, к чему стоит стремиться игровой индустрии, однако, для того, чтобы такая песочница заблестела во всей красе, в ней нужны не обычные песчинки, а золотые.
Сейчас поясню свою аллегорию снова на примере из реальной жизни)) Будет многа букав)
Я идентифицирую себя по политическим убеждениям как анархист, полагаю, что государство и власть должны со временем отмереть, общественные отношения и институты должны основываться на личной заинтересованности, взаимопомощи, добровольном согласии и ответственности (исходящей из личной заинтересованности) каждого участника, а все виды власти (то есть принуждения и эксплуатации) должны быть ликвидированы. Рациональные, образованные, современные люди, в моем понимании, должны быть способны сами определять, что есть добро, а что зло, что справедливо, а что нет, и руководствоваться простым правилом: не делать другому того, чего не желаешь в отношении себя, и помнить, «что свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого». Если бы все это понимали и вели себя соответствующе, нам не нужны бы были ни законы, ни судьи, ни тюрьмы, ни прокуроры, ни полиция, ни власть, ни государство с его аппаратом принуждения.
Однако, еще российский правовед 19 века Иосиф Покровский писал: «Если есть учение, которое поистине предполагает святых людей, так это именно анархизм; без этого он неизбежно вырождается в звериное bellum omnium contra omnes (войну всех против всех).
Для идеального свободного от власти, государства и принуждения общества творческих индивидов нужны другие (идеальные) люди с очень высоким уровнем правосознания, культуры, нравственности.
Аналогично, на мой взгляд, дело состоит и с песочницами.
Сегодня для игры, в которой нет обязательного, установленного свыше, контентного наполнения (квестов, данжей, и т.д.), для игры, которая «делает источником контента» игроков, нужны качественно другие игроки. Если конечно, для Вас имеет значение качество создаваемого игроками контента. Источником какого контента могут являться типы с никами Мегапихарь, Пердолет, Васянпро, НизналКакНазвать, Маршрутка№999, АБВГДЕЁЖ, Письюнчик и т.д., какой интересный контент они создадут, будет ли окружающим приятно от такого контента? Сделать источником контента школоту, ганкеров, неадекватов, пофигистов? Как сказал кто-то из кинорежиссеров: «Свободу творчества нужно заслужить!»
Тут даже дело не в том, что все ломанулись на тот или иной сервер, а в качестве предоставленных услуг. И мыло прекрасно понимало, что при бесконтрольно продаваемых НРД ни о каком качественном предоставлении речи уже быть не может. Поэтому и имеем везунчиков «проскочивших» очередь и успевших занять землю (согласитесь не совсем честным способом); людей которые вошли, но из-за очередей или не пришедших наборов потерявших смысл этого самого раннего доступа; и тех, кто все еще продолжает сидеть в очередях не имея возможности даже сервер сменить.
Не в Луции дело, а в изначальном наплевательском отношении со стороны мыла к своим лояльным потребителям.
Если у человека есть любимая ММО, а ему все равно портят настроение другие ММО, то это личная дополнительная проблема такого человека (коих у него по всему не мало), и, скорее всего, является симптомом какого-то психического расстройства)
Проблемы такого человека лежат не в области игровой индустрии, а где-то в области невролгии/психиатрии.
Тут понимаете в чем дело — большой скепсис вызывает будущее проекта, потому, что он демонстрирует отличительные признаки проектов успешно… провалившихся. Но я бы рад ошибиться, на самом деле.
Это… серьёзное упрощение самого мира игр.Нет сейчас деления на «стрелялки, леталки, танки, роботы, огороды».Грани между ними стираются.
Но ключевое отличие данной ситуации — её нельзя назвать багоюзом или каким-то другим «нечестным» словом. Действия игроков были в пределах установленных правил. А вот то что составители правил не предусмотрели такого развития событий — это серьезная ошибка. Хочется понять признает ли мейл.ру эту ошибку и предпримет ли какие-либо меры чтобы компенсировать последствия.
Но если вы хотите ещё примеров — Camelot Unchained — изначально делается как определённо нишевый проект. Получится у них или нет, правда, пока сказать нельзя.
Мне жаль, что многим не так повезло как нам. И лично я думаю, что надо было не 9 а как минимум 12 серверов включать… Но даже это не решило бы проблему первых 3х.
П.С. Наборы были переданы в игру в течении часа со старта. И все пришли примерно одновременно через примерно 2 часа после передачи. И все равно мы не успели занять то место, которое планировали… :)
Но это хороший пример, как пропаганду можно найти во всём, что хоть вскользь касается темы. Вот только в здоровом обществе на такие мимолётные упоминания никто внимания не обращает, проблемы начинаются при информационном вакууме. То есть надо правильно объяснить позицию, а не прятать что-то совсем (всё равно просочится).