Сюжет — это «последовательность происходящих в произведении событий и процесс формирования и изменения по ходу этих событий совокупности существующих в нём отношений персонажей». Угу?
Я продолжу аналогию, уж больно хороша. Понимаешь, любовь в кино возникла не на пустом месте. Это развязка и финал сюжета. Еще раз: сюжета.
Камни и пророчество появились в мире не просто так. Что-то или кто-то должен был положить их в пирамиду, что-то или кто-то должен был прислать непонятную страшную хрень, обещающую устроить биг-бада-бум. В мире должны быть созданы «рельсы», по которым герои смогли бы прибыть в нужное время и в нужное место, чтобы принять какие-то решения и совершить какие-то действия.
Я пытался эту идею озвучить в заметке о соло-игре. Даже самой распесочной ММО нужен контент, как групповой, так и индивидуальный. Более того, контента нужно реально огромное количество, и он куда более сложен в реализации чем традиционный сингл-плеерный или тот, который подается сечас как «квестовой».
Это сейчас? Или с самого начала? Потому что я ковырялся минут… тридцать, наверное, пока толком смог соединить две машины. Правда, я не очень в этом разбираюсь, может поэтому сложнее было.
Класс! А вы сервер через комманд лайн и редактирование текстовых конфигов клиентов настраиваете? Мы один раз попробовали, потом отвлеклись, но я тихо надеюсь, что или само теперь заработает, или эту часть как-то улучшили…
Я на Аранзебию зайти не могла точно так же как игроки на Луций или любой другой сервер.
Мы в чуть более выгодном положении, все-таки. Заходили гораздо быстрее, чем на первые три сервера. Когда мы уже вовсю играли, большинство знакомых стояли в очереди на Мелисаре. Разница есть. И субъективный фактор тут тоже сыграл свою роль.
все ломятся на первые три сервера, в основном на Луций, конечно. И они предупреждали, что если хотите избежать очередей не идите на первые три сервера.
Это резонное замечание, но:
1) проблемы были не только с очередями;
2) люди, активировавшие НРД на первых трех серверах, уже не могут уйти на другой. Даже если хотят.
Да и поздно им делать это.
Странная аналогия с концертом, т.к. сервера могут вместить тех, кто приобрел наборы, но все ломятся на первые три сервера, в основном на Луций, конечно. И они предупреждали, что если хотите избежать очередей не идите на первые три сервера.
Но я вообще ограничиваю и игры и мультики, т.к. заметила у своего ребенка очень сильную взаимосвязь. Когда он много играет на планшете и смотрит определенные вещи по телевизору — он становится… как бы менее вменяем. Рассеян, плохо засыпает ночью, более агрессивен.
Я бы назвал это «информационная передозировка». Мозг утомился, но продолжает анализ полученной информации, поэтому отказывается воспринимать что-то ещё. Наверное, с фильмами и играми это схлопотать проще, чем с литературой (потому что процесс её восприятия обычно прямо связан с анализом а скорость поглощения регулируется). Кстати, хороший показатель того, что что-то анализируется, а не посмотрел и забыл. Но это и вправду перегрузка и лучше до такого лишний раз не доводить.
Я, кстати, иногда умудряюсь довести себя до такого состояния учебными материалами.
Компенсировать реалом не будут, это однозначно, а вот внутриигровой плюшкой сотне-другой ребят рты заткнут.
А зачем компенсировать деньгами? Деньги я сама заработаю. От них ожидалось предоставление мне обещанных игровых возможностей, и раз уж этого не сделали — пусть извинятся в, скажем так, более материальной форме.
Время у них еще есть :) Рано распинать их на воротах замка. Я подозреваю, что они тянут из-за приезда представителей XL Games, говорящие и думающие головы заняты этой встречей. Однако долго тянуть нельзя.
Действуй сестра :) Я уже подписал кучи всевозможных петишек где зазывали. Могу сказать число обманутых дольщиков игроков перевалило за десяток тысяч, поэтому Мэйловцам придется несладко. Считаю это их пятном позора которое им долго придется смывать. Компенсировать реалом не будут, это однозначно, а вот внутриигровой плюшкой сотне-другой ребят рты заткнут.
да насрать майлу ру получили вы что-то или нет. Так как нет ни какой реакции со стороны компании.
вот зато оно что, в збт 1кк приняло участие www.rbcdaily.ru/market/562949990580133
лично я написал в РБК
Как ты правильно заметила, «слова — это всегда сильное оружие», только ты не добавила, что у слов есть свойство терять силу при многократном произнесении к месту и не к месту.
Я выше уже сказала, что в случае реального мошенничества об этом не нужно писать на форумах. Нужно сменить адресата, вот и все.
Благо мы все не в деревне живем, у нас много каналов коммуникации.
Я до сих пор ничего не получил и не могу войти в игру! Прошло 3 дня! Массе людей, судя по форуму, так и не предоставили оплаченные НРД с подарками. Техподдержка молчит, никаких дополнительных объявлений, уведомлений нет! Так что не все так радужно. Обидно, по тому что такое поведение мыло-беспредельщиков не лезет ни в какие рамки. Да ладно я, посмотрите на бедных детей, они беззащитны перед таким безобразием, они же пострадали в первую очередь.
Компьютерные игры озлобляют? А то, что во все времена солдаты рассказывали мальчишкам о ратных подвигах, а затем мальчишки шли играть в войнушку палками, деревянными мечами, игрушечными автоматами — это чем отличается? Тем, что на экране спецэффекты круче?
Главная суть игры — возможность просимулировать последствия тех или иных действий (включая наихудший сценарий — просто чтобы реально понять, чем же он плох). Это даже больший потенциал, чем кино и литература, просто потому, что тут можно заглянуть на другую сторону, сравнить альтернативы. Без реальных последствий — на то она и игра. И тут реализм (в пределах основного слоя геймплея) очень даже приветствуется — тогда игра действительно чему-то учит.
И если уж говорить о подвиге солдат на фронтах Второй Мировой, опыт различных тактических и стратегических игр — это как раз то, что поможет грамотно оценить ту ситуацию и представить возможное альтернативное развитие событий. Или анализ хода Войны уже приравняли к богохульству, как в средневековье?
Кстати о стратегиях. От какой игры происходят современные RTS? Какой ресурс там добывали? И что он из себя представляет? Кто не в курсе, почитайте книгу. Spice — вещество наркотическое. Ни у кого желания стать наркобароном не возникло? Конечно, игра (да и книга, и фильмы по ней) совсем не про это, но есть деятели, которые это приравнивают к пропаганде наркотиков.
В общем, по-моему, важны 2 вещи. Во-первых, крайне важно, чтобы игрок видел разницу между виртуальными мирами и реальным. Не знаю, с какого возраста это проявляется (да и у всех по-разному, некоторые люди и до старости могут во всё верить), но если человек способен провести границу, игра вряд ли навредит (правда с полноценными ММО стоит поосторожнее — сам жанр несколько нацелен на подмену реальной жизни). Во-вторых, желательно, чтобы игра хоть чему-то учила. Тут всё не так просто, должно быть более-менее видно, что в игре приближено к реальной жизни и как качественно это симулируется. Кстати, то же ГТА и машину позволяет поводить, и наглядно показывает, что за преступником приходит полиция. Да, это история о гангстерах. Но там вполне видна и обратная сторона такой романтики. Как элемент полноценной картины мира достаточно неплохо.
В общем, важно не само содержание, а насколько правильно там расставлена мораль.
P.S. Мне трудно судить о среднестатистических детях — не очень общался я сними близко, они меня за ботаника держали.
Как ты правильно заметила, «слова — это всегда сильное оружие», только ты не добавила, что у слов есть свойство терять силу при многократном произнесении к месту и не к месту. Как с тем мальчиком, который кричал «Волки!».
Камни и пророчество появились в мире не просто так. Что-то или кто-то должен был положить их в пирамиду, что-то или кто-то должен был прислать непонятную страшную хрень, обещающую устроить биг-бада-бум. В мире должны быть созданы «рельсы», по которым герои смогли бы прибыть в нужное время и в нужное место, чтобы принять какие-то решения и совершить какие-то действия.
Я пытался эту идею озвучить в заметке о соло-игре. Даже самой распесочной ММО нужен контент, как групповой, так и индивидуальный. Более того, контента нужно реально огромное количество, и он куда более сложен в реализации чем традиционный сингл-плеерный или тот, который подается сечас как «квестовой».
Никто не будет затевать такой проект, ради отбивки 15кк баксов за месяц, а потом хоть трава не расти.
1) проблемы были не только с очередями;
2) люди, активировавшие НРД на первых трех серверах, уже не могут уйти на другой. Даже если хотят.
Да и поздно им делать это.
Я, кстати, иногда умудряюсь довести себя до такого состояния учебными материалами.
Время у них еще есть :) Рано распинать их на воротах замка. Я подозреваю, что они тянут из-за приезда представителей XL Games, говорящие и думающие головы заняты этой встречей. Однако долго тянуть нельзя.
дольщиковигроков перевалило за десяток тысяч, поэтому Мэйловцам придется несладко. Считаю это их пятном позора которое им долго придется смывать. Компенсировать реалом не будут, это однозначно, а вот внутриигровой плюшкой сотне-другой ребят рты заткнут.вот зато оно что, в збт 1кк приняло участие
www.rbcdaily.ru/market/562949990580133
лично я написал в РБК
Благо мы все не в деревне живем, у нас много каналов коммуникации.
Главная суть игры — возможность просимулировать последствия тех или иных действий (включая наихудший сценарий — просто чтобы реально понять, чем же он плох). Это даже больший потенциал, чем кино и литература, просто потому, что тут можно заглянуть на другую сторону, сравнить альтернативы. Без реальных последствий — на то она и игра. И тут реализм (в пределах основного слоя геймплея) очень даже приветствуется — тогда игра действительно чему-то учит.
И если уж говорить о подвиге солдат на фронтах Второй Мировой, опыт различных тактических и стратегических игр — это как раз то, что поможет грамотно оценить ту ситуацию и представить возможное альтернативное развитие событий. Или анализ хода Войны уже приравняли к богохульству, как в средневековье?
Кстати о стратегиях. От какой игры происходят современные RTS? Какой ресурс там добывали? И что он из себя представляет? Кто не в курсе, почитайте книгу. Spice — вещество наркотическое. Ни у кого желания стать наркобароном не возникло? Конечно, игра (да и книга, и фильмы по ней) совсем не про это, но есть деятели, которые это приравнивают к пропаганде наркотиков.
В общем, по-моему, важны 2 вещи. Во-первых, крайне важно, чтобы игрок видел разницу между виртуальными мирами и реальным. Не знаю, с какого возраста это проявляется (да и у всех по-разному, некоторые люди и до старости могут во всё верить), но если человек способен провести границу, игра вряд ли навредит (правда с полноценными ММО стоит поосторожнее — сам жанр несколько нацелен на подмену реальной жизни). Во-вторых, желательно, чтобы игра хоть чему-то учила. Тут всё не так просто, должно быть более-менее видно, что в игре приближено к реальной жизни и как качественно это симулируется. Кстати, то же ГТА и машину позволяет поводить, и наглядно показывает, что за преступником приходит полиция. Да, это история о гангстерах. Но там вполне видна и обратная сторона такой романтики. Как элемент полноценной картины мира достаточно неплохо.
В общем, важно не само содержание, а насколько правильно там расставлена мораль.
P.S. Мне трудно судить о среднестатистических детях — не очень общался я сними близко, они меня за ботаника держали.