avatar
Мы пишем только о том, что получаем из совершенно официальных источников. Тебе пора привыкнуть к формату ММОзговеда.
avatar
рекомендую присмотреться к не которым модам, во первых не официальные патчи, очень помогают, не нарушая ничего.
есть еще на отображение критов от луков, фаталити
есть еще на коллизии с трупами когда их двигать можно, в общем есть такие которые в приципе ничего не меняют не добавляют но игра становиться интересней красочней
avatar
Между прочим, ты не написал что это сказал представить, то есть лицо уполномоченное делать заявления. По имеющимся у нас сведениям очень широкая трактовка.
да, только это сотрудник а не представитель.
я это слышал и еще в стриме о том, что мы запустили 30% мощности, ну бред это бред. Это просто типа правдоподобное объяснение, то что обсуждали на форуме и не более. Борьба с негативом, по отношению к бренду, марке, мнению.

2 месяца теста, и тут мы вдруг решали вопрос баланса серверных нагрузок.
avatar
То есть тебе сказал об этом представитель mail.ru?
avatar
Собственно об этом уже подумали, так сказать до нас. Например, существует проект STEP и STEP extended, первый шлифует скайрим и чинит наиболее вопиющие дырки геймплея, такие как эксплойт с алхимией и зачарованием. Второй добавляет элементы и расширяет механики, при этом оставаясь в рамках лора. Да и вообще большинство серьезных «сборок» довольно строго относятся к лору и концепции игры.
На данный момент основная проблема мододелов от TES это совместимость между разными модами и проблемы со скриптами. Но это уже проблема кривой архитектуры самого скайрима и CK. Хотя, вот проблему со скриптами и разрастанием сейвов уже, вроде как, решили своими силами.
Проблема совместимости тоже, в обще то, решается, но требует определенных знаний и усилий со стороны пользователя.
avatar
Я впервые компьютерные игры увидел в дошкольном возрасте, когда мама взяла меня на работу. Тогда в конторе на заводе все ПК были сосредоточены в одном спец отделе и меня сдали туда под присмотр и поиграть. Возраст, отсутствие мыши и самых базовых навыков делали из меня ужасного геймера =). Вот там я узнал, что такое жестокость в играх. Четко помню две игры, первая не жестокая про ниндзю, который бегает, прыгает и убивает непонятных типов в скафандрах броском сюрикена или ударом ноги, убийство показано нейтрально и без подробностей. А вторая, игра для мазохистов и извращенцев, полная издевательства, крови и насилия — Принц Персии. В нее я не захотел играть, с ужасом наблюдал, как в ЭТО играл какой то рабочий. Этот лабиринт, полный коварства и ловушек, эти бесчисленные падения на шипы, реалистичные по тогдашним меркам потеки крови приводили меня в ужас…
avatar
Насчет топовых модов склонен с Вами согласиться, хотя бы потому, что, на самом деле, никогда не пользовался и аргументированно поспорить не смогу)). Весь вопрос тогда в организации жесткой модерации такого контента на предмет соответствия художественному стилю и уровню качества.
avatar
тот же что и 30%
avatar
Я тут немного поспорю, заранее извиняюсь если что). Во первых крупные моды, такие как SkyRe, Frostfall или серия модов от appolo пишутся профессиональными программистами, которые, нередко, сами работают в игровых или околоигровых сферах. Это видно по качеству исполнения. К тому же есть чисто технические моды, вроде неофициальных патчей и оптимизаторов, которые в разы повышают производительность и стабильность игры (без установки неофициальных патчей играть вообще не рекомендуется). Во вторых авторы этих модов знают игру и лор чуть ли не лучше самих разработчиков. Естественно я тут говорю о топовых модах, а не о всяких бронеливчиках. Во вторых идея с арендой серверов позволила бы куда эффективней защищаться от гриферов и неадеквата. Достаточно было бы просто создать приватный сервер и приглашать народ по собеседованию. Ну или сделать его публичным но ввести серьезные ограничения. Подобная модель работает в майнкрафте (правда он не ммо по сути) а также была (да и есть еще, вроде) в замечательном фрилансере.
avatar
Просто пока я читал статью и комментарии в это время другие уже все расписали, и мой комментарий получился не актуальным :)
Зачем многие создали персонажей на сервере который их не интересовал мне тоже не совсем понятно, тут видимо сработал стадный инстинкт у большинства регистрирующихся.
avatar
Я время не засекал, второй сервер стал доступен где-то минут через 15 (плюс/минус).
Я же говорю — 25-30 минут прошло до запуска Кипрозы, я мониторила. Плюс линканули уже цитату с форума про запуск Кипрозы.
Зачем люди создавали персов на Луции, хотя изначально не собирались туда — для меня загадка. Но они создавали.
avatar
Мне кажется, что сравнивал с европейцами он как раз из-за того, что у нас подходящих примеров вроде как и нет.
avatar
А что за источники у вас, интересно? Ни намека на 100% не могу найти чет.
avatar
Сайт довольно быстро снова становится доступен обычно. Пару мин подождал и все ок.
А FAQ можно найти и вконтакте вроде?
avatar
Может разработчики еще чем порадует — кто знает.
avatar
О, и еще, огромное спасибо я уже выразил команде меил.
Заплатив им 600 рублей, угу.

В общем-то, теперь они могут наплевать на наши проблемы с высокой колокольни — «уплочено», как говаривала в таких случаях моя прабабка. Но я все еще верю в то, что порядочность будет проявлена, хоть и с опозданием. А там посмотрим, будем ли мы оставаться клиентами этой компании.
avatar
Вообще то нет. Регались на свободном сервере. и при этом несколько серверов были частично заполнены. Так что те кто не пошел в первые 2 часа на «быстрей быстрей могли выбрать и оценить и сервера и взять нужные имена/расы»
avatar
Не могу не отметить:
Пусть все не идеально и не так как мечталось, но хоть как то уже есть… :)
А у кого-то никак нет и не будет. И вовсе не по их вине. И платили все, вроде как, одинаково.
avatar
огромное спасибо я уже выразил команде меил
Получается не лаги с вылетами, а тысячи таких «спасибо за обман», в твердой валюте.
avatar
Грац!!!