рекомендую присмотреться к не которым модам, во первых не официальные патчи, очень помогают, не нарушая ничего.
есть еще на отображение критов от луков, фаталити
есть еще на коллизии с трупами когда их двигать можно, в общем есть такие которые в приципе ничего не меняют не добавляют но игра становиться интересней красочней
Между прочим, ты не написал что это сказал представить, то есть лицо уполномоченное делать заявления. По имеющимся у нас сведениям очень широкая трактовка.
да, только это сотрудник а не представитель.
я это слышал и еще в стриме о том, что мы запустили 30% мощности, ну бред это бред. Это просто типа правдоподобное объяснение, то что обсуждали на форуме и не более. Борьба с негативом, по отношению к бренду, марке, мнению.
2 месяца теста, и тут мы вдруг решали вопрос баланса серверных нагрузок.
Собственно об этом уже подумали, так сказать до нас. Например, существует проект STEP и STEP extended, первый шлифует скайрим и чинит наиболее вопиющие дырки геймплея, такие как эксплойт с алхимией и зачарованием. Второй добавляет элементы и расширяет механики, при этом оставаясь в рамках лора. Да и вообще большинство серьезных «сборок» довольно строго относятся к лору и концепции игры.
На данный момент основная проблема мододелов от TES это совместимость между разными модами и проблемы со скриптами. Но это уже проблема кривой архитектуры самого скайрима и CK. Хотя, вот проблему со скриптами и разрастанием сейвов уже, вроде как, решили своими силами.
Проблема совместимости тоже, в обще то, решается, но требует определенных знаний и усилий со стороны пользователя.
Я впервые компьютерные игры увидел в дошкольном возрасте, когда мама взяла меня на работу. Тогда в конторе на заводе все ПК были сосредоточены в одном спец отделе и меня сдали туда под присмотр и поиграть. Возраст, отсутствие мыши и самых базовых навыков делали из меня ужасного геймера =). Вот там я узнал, что такое жестокость в играх. Четко помню две игры, первая не жестокая про ниндзю, который бегает, прыгает и убивает непонятных типов в скафандрах броском сюрикена или ударом ноги, убийство показано нейтрально и без подробностей. А вторая, игра для мазохистов и извращенцев, полная издевательства, крови и насилия — Принц Персии. В нее я не захотел играть, с ужасом наблюдал, как в ЭТО играл какой то рабочий. Этот лабиринт, полный коварства и ловушек, эти бесчисленные падения на шипы, реалистичные по тогдашним меркам потеки крови приводили меня в ужас…
Насчет топовых модов склонен с Вами согласиться, хотя бы потому, что, на самом деле, никогда не пользовался и аргументированно поспорить не смогу)). Весь вопрос тогда в организации жесткой модерации такого контента на предмет соответствия художественному стилю и уровню качества.
Я тут немного поспорю, заранее извиняюсь если что). Во первых крупные моды, такие как SkyRe, Frostfall или серия модов от appolo пишутся профессиональными программистами, которые, нередко, сами работают в игровых или околоигровых сферах. Это видно по качеству исполнения. К тому же есть чисто технические моды, вроде неофициальных патчей и оптимизаторов, которые в разы повышают производительность и стабильность игры (без установки неофициальных патчей играть вообще не рекомендуется). Во вторых авторы этих модов знают игру и лор чуть ли не лучше самих разработчиков. Естественно я тут говорю о топовых модах, а не о всяких бронеливчиках. Во вторых идея с арендой серверов позволила бы куда эффективней защищаться от гриферов и неадеквата. Достаточно было бы просто создать приватный сервер и приглашать народ по собеседованию. Ну или сделать его публичным но ввести серьезные ограничения. Подобная модель работает в майнкрафте (правда он не ммо по сути) а также была (да и есть еще, вроде) в замечательном фрилансере.
Просто пока я читал статью и комментарии в это время другие уже все расписали, и мой комментарий получился не актуальным :)
Зачем многие создали персонажей на сервере который их не интересовал мне тоже не совсем понятно, тут видимо сработал стадный инстинкт у большинства регистрирующихся.
Я время не засекал, второй сервер стал доступен где-то минут через 15 (плюс/минус).
Я же говорю — 25-30 минут прошло до запуска Кипрозы, я мониторила. Плюс линканули уже цитату с форума про запуск Кипрозы.
Зачем люди создавали персов на Луции, хотя изначально не собирались туда — для меня загадка. Но они создавали.
О, и еще, огромное спасибо я уже выразил команде меил.
Заплатив им 600 рублей, угу.
В общем-то, теперь они могут наплевать на наши проблемы с высокой колокольни — «уплочено», как говаривала в таких случаях моя прабабка. Но я все еще верю в то, что порядочность будет проявлена, хоть и с опозданием. А там посмотрим, будем ли мы оставаться клиентами этой компании.
Вообще то нет. Регались на свободном сервере. и при этом несколько серверов были частично заполнены. Так что те кто не пошел в первые 2 часа на «быстрей быстрей могли выбрать и оценить и сервера и взять нужные имена/расы»
есть еще на отображение критов от луков, фаталити
есть еще на коллизии с трупами когда их двигать можно, в общем есть такие которые в приципе ничего не меняют не добавляют но игра становиться интересней красочней
да, только это сотрудник а не представитель.
я это слышал и еще в стриме о том, что мы запустили 30% мощности, ну бред это бред. Это просто типа правдоподобное объяснение, то что обсуждали на форуме и не более. Борьба с негативом, по отношению к бренду, марке, мнению.
2 месяца теста, и тут мы вдруг решали вопрос баланса серверных нагрузок.
На данный момент основная проблема мододелов от TES это совместимость между разными модами и проблемы со скриптами. Но это уже проблема кривой архитектуры самого скайрима и CK. Хотя, вот проблему со скриптами и разрастанием сейвов уже, вроде как, решили своими силами.
Проблема совместимости тоже, в обще то, решается, но требует определенных знаний и усилий со стороны пользователя.
Зачем многие создали персонажей на сервере который их не интересовал мне тоже не совсем понятно, тут видимо сработал стадный инстинкт у большинства регистрирующихся.
Зачем люди создавали персов на Луции, хотя изначально не собирались туда — для меня загадка. Но они создавали.
А FAQ можно найти и вконтакте вроде?
В общем-то, теперь они могут наплевать на наши проблемы с высокой колокольни — «уплочено», как говаривала в таких случаях моя прабабка. Но я все еще верю в то, что порядочность будет проявлена, хоть и с опозданием. А там посмотрим, будем ли мы оставаться клиентами этой компании.
А у кого-то никак нет и не будет. И вовсе не по их вине. И платили все, вроде как, одинаково.