avatar
Мне кажется, все имеют право знать. Мы уже застолбили место под солнцем, даже если что-то не получится, то это не будет слишком большой проблемой. Люди не должны уходить, ты первый, дорогой нагибатор, бросишь игру, оставшись на безлюдном сервере.

Но я рад, что есть такие, как ты. Так играть интересней. Поэтому, лови плюс, всё равно весь в минусах будешь. И пусть выживет сильнейший =)
avatar
Единственно наверно с чем не соглашусь. Все такие «кинули» на мой взгляд стоит заменить на «прое...» «не справились».
Не думаю что там было сознательное желание собрать всех пользователей на одном сервере, или выдать награды за РД (или даже сам РД) случайным игрокам по какой то предварительно-злобой цели. А вот наплевательство и неготовность к в общем то легко прогнозируемым обстоятельствам. Это в полный рост.

И что самое хреновое, кроме открытия еще 3-4-34 серверов (что не поможет --нижние «сервера» и так в общем не сильно заселены пока) или быстрого расширения места под фермы/сжатия самих ферм и рассады (что сложно технически и даже корейцам не факт что удастся), выходов не приводящих к ухудшению ситуации в общем то нет.

Ну и есть подозрение что фейл тут может быть и системный, т.е. вызванный обратной стороной достоинств игры совмещенной с особенностями русскоязычной игровой массы ру-комьюнити. А конкретно нагибатороство соревновательный дух наших игроков и возможность долгоко владения ограниченым ресурсом (земля) в игре.
avatar
Вы знаете, по-моему, это всё-таки не совсем честная (очень корректно выражаясь) интерпретация того, что было сказано в интервью. А дословно там говорится следующее:
«There won't be anything like 'bonus points' but we'll have a shop to buy kinda fun stuff and services too, like name changes and things like that. But it's not part of the core game, anything in the core game is included in the subscription price.»
avatar
Если я не ошибаюсь, то в случае неоплаты 23 числа, он разрушится не сразу, а еще через неделю.
Только в том случае, если игрок поставил дом и оплатил налог, если не оплатил, то через неделю будет снос.
avatar
Если я не ошибаюсь, то в случае неоплаты 23 числа, он разрушится не сразу, а еще через неделю.
С другой стороны, на збт чертеж снесенного за неуплату пугала нам пришел не через минуту, а через сутки. Не знаю, как тут будет.
В любом случае, можно будет пробежаться 23 по локациям с домом/пугалом, а вдруг.
avatar
Открытие свободной регистрации на ммозге сильно поспособствовало расширению контингента посетителей :)
avatar
Долго думала, стоит ли комментировать написанное здесь. Я все же не считаю ситуацию, которая очень сильно напоминает мошенническую схему (рекламировать определенный вид услуги, продать определенный вид услуги и не оказать его в игре, создав неравные конкурентные возможности для тех, кто заплатил ровно столько же), «обычным стартом». И да, в старте GW2 было именно это важное отличие — это был тот самый погром, который «для всех погром». Никто не мог сказать, что он заплатил за вещи, которые дают реальное игровое преимущество, и не получил их, в то время как остальные — получили и преимущество реализовали.

Жаль, что разница между двумя этими событиями замалчивается. Не так коробят обычные технические проблемы (лаги, баги, дисконнекты и очереди) — они проявляются на старте большинства игр. А вот так «кинуть» половину игрового сообщества, половину своих лояльных клиентов — нужно еще постараться.

Что касается остального.

Серьезные проблемы с возможностью попасть в игру, включая долгие очереди
Я стояла в очереди в GW2 чуть дольше, чем на Аранзебию, и гораздо, несопоставимо меньше, чем стоят мои знакомые на Луций. Что мы все делаем не так?

Пятидневное абсолютное молчание разработчиков
Разве? Мне казалось, я видела предупреждение относительно неработающего аукциона. Но тут не поручусь, давно было и могло забыться.

Полное исчезновение содержимого инвентаря и всей накопленной игровой валюты через несколько дней после старта игры
С этим не столкнулся никто из моих знакомых, или они просто скрыли от меня зловещую правду.

Полная или частичная неработоспособность гильдейской системы и системы внутриигровых групп
Да, было. Но тут нужно сразу же отметить, что в первые дни в GW2 гильдия и группа не являлись чем-то жизненно необходимым в связи с наличием механики, которая позволяла каждому получать дроп и опыт независимо от степени «родства».

Полная или частичная неработоспособность внутриигровой почты
Полная неработоспособность аукциона.
Было. Но на этой стадии игры это не казалось фатальной проблемой.

Частичная неработоспособность системы внутриигровых наград на WvW, из-за чего в первые недели невозможно или очень дорого было использовать осадную технику, без которой любой штурм или оборона теряла львиную долю привлекательности.
Серьезные ошибки в просчете механики осадных орудий и большое количество эксплойтов.
Поговорим об этом пункте после того, как введут осады и вообще хоть одну северную территорию в АА. Пока что мы сравниваем забагованный запуск контента в GW2 с контентом АА, который мы даже не щупали — ни на ЗБТ, ни на ОБТ, что лично мне кажется неправильным… и сам факт сравнения одного существующего с другим несуществующим, и то, что этот важнейший для игры контент ни разу не был протестирован игроками на бета-тестах.

В завершение хочу сказать следующее. GW2 — игра казуальная, с общедоступными контентом, с либеральной системой прокачки, зарабатывания денег и доступа к топ-PvP/PvE контенту. Наличие нерабочих компонентов в игре на старте, безусловно, огорчало и даже злило, но оно не являлось средством к созданию несправедливого/неравноправного статус кво, как это случилось в АА. Клайм земли малыми домами, преимущество в захвате земли фермерскими домами/большими пугалами/подводными фермами — все это создает долгоиграющие преимущества. Несправедливые, поскольку одним оплаченные игровые блага достались на старте, в момент, когда они могли реализовать приоритетное право и занять (потенциально клайм в АА может ставиться навсегда) лучшие земли, вторым — под вечер, третьим — под вечер второго игрового дня, и говорят, есть еще люди, которым ничего не досталось до сих пор.

Дискомфорт от старта в GW2 мог быть разочаровывающим и весьма огорчительным с точки зрения потраченного времени, старт в АА распределил конкретные игровые блага между игроками раз и навсегда. Да, они могут отказаться/передумать/уйти на Север, но на ближайшее время гарантированно и на долгое время потенциально игра поделила игроков на тех, кто получил свое, и тех, кто не смог, и не по причине кривых рук или отсутствия стратегического мышления. Просто перед одними обязательства выполнили, а остальных, уж извините, грубо «кинули».

А теперь к вопросу о молчании разработчиков — молчание разработчиков GW2 было грубым и неуважительным. Молчание локализаторов АА относительно компенсаций и отсутствие этих самых компенсаций будет нарушением взятых на себя обязательств перед игровой аудиторией и законами РФ — оказывать услуги своевременно, в достаточном объеме в соответствии с полученным вознаграждением и условиями заключенного соглашения. Подождем пять дней? Понадеемся на порядочность Мейл.ру? Поверим в лучшее будущее? :)

Разница есть, и она довольно велика. Жаль, что этот момент ушел куда-то в тень на фоне описания «ужасного старта в GW2». После которого можно было зайти в игру через месяц, полтора, полгода — и получить все, что имели игроки первой волны, в полном объеме, без ограничений и дополнительных ухищрений.

Разные игры, разный подход, разная ситуация.
avatar
Спасибо, конечно, за «авторство», но так писали задолго до меня :P
avatar
А мы очень «грамотно» отстояли очередь всей гильдией 3 часа, а затем сервер сразу радостно ушел на профилактику. Когда мы-таки зашли, все было уставлено домами. Problem officer?

Вот честное слово, не надо банальную удачу выставлять за «грамотную организацию».
avatar
Немного оффтоп но о влиянии игр на людей с Баша. Как пишет Кайзер «Я просто осталю это здесь»
hyhax: Ведь люди, принимающие все эти дебильные законы — поколение, выросшее на тетрисе и пакмэне!
hyhax: И всё что умеют — складывать всё так, чтобы ничего не осталось, да жрать монетки на скорость!
avatar
Ну вот зачем ты общеизвестные вещи пишешь нубам?
Вы, верно, перепутали этот ресурс с гохой или форумом мейл.ру. Тут не принято ходить с видом «а я знаю секрет, но вам, нубам, не расскажу», равно как и называть читателей ММОзговеда «нубами».
Для того, чтобы заниматься виртуальным самоутверждением, есть много других сетевых ресурсов.
avatar
Мы поставили первый клайм без монет, и второй — уже под большие пугала — тоже без них же, сердечное спасибо компании Мейл.ру. Дело не в том, кто как выкрутился. Дело в том, что ситуация, когда одни люди получили монеты, а другие — нет, поставила их в заведомо невыгодные условия.

грамотной организацией перевода денег и своевременной работы централизующего персонажа гильдии
Это все очень мило, конечно, но заработок одного человека — честного человека — обеспечит лично ему место под одно пугало. Без коллекционных монет, без дельфийских звезд это всегда будет одно малое пугало на одного персонажа. И если вы клаймили участки малыми пугалами, это значит только то, что не все скинувшиеся деньгами потом смогут поставить большое. Напомню, что 1 БП = 4 МП, ну 3, если поставить причудливо, в крайнем случае 2,5. А уж то, что некоторые из ваших согильдийцев решили пожертвовать личным огородом ради общественного блага — особенности их игровых интересов. Мы же рассматриваем ситуацию, когда участки людям нужны, и клаймят они ради того, чтобы эти участки получить. Для своих хозяйственных нужд.

Что может сделать «грамотное сообщество» с одним малым пугалом в одни руки, такого, чего не может сделать конст-пати и даже сольные игроки — мне трудно себе представить. Физику и географию не обмануть, размеры участка для самого слаженного коллектива останутся прежними. Тут скорее можно вести разговор о правильном групповом фарме денег, но никак не о схеме «скинемся деньгами вдесятером, чтобы поставить на пятерых».
avatar
Ну вот зачем ты общеизвестные вещи пишешь нубам? Э… Там ещё одна вкусняшка в этом моменте есть кстат)
avatar
Почему вы все упёрлись в «монетки»? Участки пугал были забиты, в моём случае, грамотной организацией перевода денег и своевременной работы централизующего персонажа гильдии — отправка денег почтой в один конец со всех персонажей и постепенные подходы на выбранную точку карты с пугалами. Всё. Если вы полезли без поддержки сколько нибудь грамотного игрового сообщества в первую тройку серверов, я не понимаю зачем вы это сделали. Я бы не полез.
avatar
Насколько мне известно, фундамент не продлевается.
Есть какие-то источники данной информации?
avatar
Насколько мне известно, фундамент не продлевается. Те, кто построит большие пугала, конечно, займут своё место, мы же не знаем, в какой момент он придёт снести фундамент. А вот того, кто банально хапнул место, и просто продаёт, собираясь переставить фундамент, выжить можно =)
avatar
Дома в основном ставились для того, чтобы потом на их месте поставить пугало, до 23-го квест скорее всего успеют сделать. Сейчас уже многие его сдают. Вряд ли большинство из тех, кто ставил эти дома будут их достраивать. И есть где то информация, что дом сносится, если не достроить в течении недели? Я думаю, что стоят они до тех пор, пока платят налог, независимо от строительства.
avatar
Насчёт застройки домиками, хочу вас обнадёжить. Дело в том, что на домике можно посмотреть точное время его «падения». Это работает так: вы ставите фундамент, оплачивая 3 голды. Вам даётся несколько дней на постройку дома, на нём тикает таймер. Количество ресурсов для постройки домика слишком велико, чтобы одному успеть всё собрать со дня старта. Если вы не приносите ресы, не заканчивая строительство, то ФУНДАМЕНТ ПРОПАДАЕТ, чертёж приходит на почту.

То есть, по истечению таймера будет момент, когда нужно будет принять чертёж на почте и поставить его заново. Как минимум, это минута, в которую МЕСТО СТОИТ СВОБОДНЫМ. Как максимум — владелец просто не сможет зайти на сервер из-за очереди.

Примечайте себе место, собирайте ресы, готовьтесь в момент исчезновения спокойно поставить своё пугало. И поставьте хозяина в игнор — сам виноват, ибо нефиг =) Первые дома начнут сыпаться 23 февраля.

Битва за место под солнцем ещё не закончена! =)
avatar
У меня есть предположение в чем заключается ошибка. В игре, скорее всего, разделены сервис, отвечающий за игровую механику, и сервис хранилища, отвечающий за хранение данных (у кого что в инвентаре, какие квесты сделаны, прогресс выполнения квестов и т.д.). Общаются они, видимо, асинхронно. То есть сервис механики отсылает хранилищу сообщения — добавь 10 медных игроку N, добавь шлем игроку M, убери руну у игрока L, пометь клинок бонусом +1 к силе и т.д. и не ждет подтверждения (что логично, иначе производительность просела бы просто убийственно). Хранилище, выполнив операцию, отсылает подтверждение и обновленную информацию — у игрока N — всего 3 серебра 12 меди, у игрока M — 5 ячеек свободного места и т.д. Пока хранилище успевает обрабатывать сообщения, пока время реакции не превышает долей секунд — все нормально. Как только хранилище начинает «захлебываться» — мы получаем полный набор глюков, в том числе потенциально возможный «дюп».

Нагрузка на хранилище зависит как от количества игроков, так и от количества совершаемых ими операций. А на старте операций было просто немеряно — все брали квесты, получали квестовые предметы, убивали квестовых монстров, сдавали квесты, получали опыт, получали награду за квесты и т.д. Убийство одного моба превращалось в 5-10 и больше операций записи в хранилище, если убивший состоял в рейде (типичная ситуация для старта). Я не удивлен, что максимальная нагрузочная способность в таких условиях оказалась намного ниже расчетной — очень уж нетипичная нагрузка возникла от «стартовой лихорадки».

Не думаю что за день или два с этой проблемой можно сделать что-то кардинальное. С другой стороны, она должна уйти сама к этому времени т.к. нагрузка на хранилище уже скорее всего вернулась к типичному профилю. Вероятно, что в Корее и Японии не было такой «гонки», люди приходили, осматривались, читали квесты, осматривали локации, то есть количество действий в секунду было заметно ниже.
avatar
Если бы этот официальный источник сказал бы об этом в воскресенье, было бы правдоподобно.
Весь процесс который начался в понедельник, выглядит как попытка отмазаться, в которой ММОзговед помогает.
В том как ты написал это, больше похоже на инсайд, на другом ресурсе прямо и у нас инсайд, но с вами им поделимся.
Если бы ты написал, как мне/нам сказали сотрудники компании… я бы не возмущался, а так выглядит заявление есть, но оно не официальное и Очень спорное.
Ляпнул кто-то, если что это не он. Как другой сотрудник майла ляпнул не подумав.
Если бы ты в статье использовал любую другую игру, выглядело намного убедительнее. Все форумы о АА были завалены как же удачно стартовал ГВ2.
Очереди это не страшно и предсказуемо, они были на всех релизах крупных проектов, больше меньше, но везде. Там правда очередь двигалась. Но обычно это оперативно нивелировали, открытием новых серверов.
А вот проблемы билинга получение плюшек и прочего это настоящий фейл. Я не сколько раз принимал участие в проекте, когда оплачивал или покупал игру, в день релиза или раннего старта и с этим проблем не было ни каких, получал плюшки положенные с покупкой.