Почему ошибка возникла только сейчас и не возникла во время ЗБТ у меня ответа нет, потому что я даже не представляю, в чем заключается эта ошибка. Единственное отличие, которое я вижу между ЗБТ и Ранним Доступом — в ЗБТ люди попадали волнами, что в итоге смоделировало общую нагрузку на сервер, но не моделировало нагрузку на начальные локации, конкретного NPC, выдающего квесты. Почему эти проблемы не вылезли на старте корейской или японской версии я также не знаю.
Почему сравниваю с GW2? Потому что я там присутствовал, в отличие от. И потому что это наиболее удачная ММО, запущенная в последнее время.
Очередь по принципу FIFO на основе даты покупки РД означала бы предоставление внутриигровых преимуществ из-за все той же даты покупки РД. Лично я против такой дискриминации :)
Спасибо за статью. Ответила на часть вопросов, правда родила и пару новых. Говоря о 30% вместимости, не ясен смысл ЗБТ, на котором не смоделировали ситуацию обязательно возникающую на старте(огромный наплыв игроков). Странно и то, что ошибка не возникла на прошлых стартах, видимо славяне очень странная общность — мы обязательно найдем такую проблему, которую до нас никто не нашёл(в нашем случае ни корейцы, ни японцы) :)
Касательно самой статьи только один вопрос, почему сравнение идет по принципу «страшной подружки», зачем рассказывать о том, что дескать вон там живут еще хуже. Старт SWTOR был не многим раньше GW2(9 месяцев) и прошел, опять же на моей памяти, гладко, а все потому что ранний доступ предоставлялся планово, в зависимости от времени покупки предзаказа. Что мешало учиться на ошибках других, а не показывать потом в них пальцем?
задержка прихода письма\инвайта в гильдию на несколько минут
Собственно, отличная демонстрация осведомленности реального положения вещей в Guild Wars 2 на старте. Вот что писала ArenaNet через пять дней после старта проекта:
Parties, guilds, etc. — We're working to address problems with parties, guilds, and other social features, which cause symptoms such as party members not appearing on the map, party members not staying in the same overflow servers as they travel between maps, and guild invites and guild chat failing intermittently.
Половина моих согильдийцев не могли попасть в гильдию около недели.
Я перечислил те проблемы на старте GW2, с которыми столкнулся лично.
Точно так же, как и я — перечислил проблемы, с которыми столкнулся лично.
Собственно, она была одна, о чем я и написал.
Если же Вас так задел комментарий именно о «натянутости», то отличный пример из Вашего же списка: пропадание инвентаря и задержка прихода письма\инвайта в гильдию на несколько минут — безусловно проблемы одной степени «серьёзности». Так же как и наличие проблем длительностью в «несколько недель».
Мне, например, сложно представить как они могут уживаться в одном списке — если только его не набросали по принципу «хоть бы чего, да побольше».
Именно такой подход и вызывает подобные чувства.
Автор понимает, что ажиотаж вокруг русского старта не меньше, чем вокруг корейского.
Автор понимает, что он ни слова не сказал сейчас о ГВ2 ?:)
Вот так бы сразу и сравнивали — открытие корейской АА с открытием русской АА.
Вот тогда да, тогда действительно — сравнение.
Кто лучше «открылся» — мы или корейцы?
это сервис локализатора, запустили сервис регистрации гильдий, который позволял спрогнозировать кто и куда. А сказать что не ломитесь на луций у нас онлайн серверов от 5к-10к забыли.
У меня, если честно, паника больше сейчас — читаю темы с требованиями вайпа, отмены постройки домов и очень боюсь что Майл на это пойдет… Пусть все не идеально и не так как мечталось, но хоть как то уже есть… :)
Очереди, падения серверов, молчание издателя, непонятная ситуация (мягко говоря) с продажей с 18-00 16.02.2014г. НРД, а потом внезапная остановка продаж… Это всё не касается игры — это СЕРВИС. Он таков как он есть и перебороть Mail.ru вряд ли кто-то сможет.
Извините меня, но я повторюсь — А ЧТО ЖЕ С ЗАХВАТОМ ЗЕМЕЛЬНЫХ УЧАСТКОВ исключительно по волеизъявлению «рандома очереди». Всё что касаетя сервиса это касается сервиса… А вот активация злополучных трех монеток в игре… Это уже напрямую относится к котенту игры (и немалому контенту, господа).
Скажу прямо когда у меня спрашивают знакомые ребята успел ли я заклаймить кусок земли 16.02.2014г. мне СТЫДНО признаться что успел. Ведь я не чем не отличаюсь от них. Они тоже заплатили 600 рублей, они тоже отложили все дела, они тоже проснулись пораньше. Но видете «удача и случай» им не улыбнулись. У них просто не было возможности активировать свой бонус. И вот я подхожу к своему уютному домику и не чувствую радости. Как буд то я кого-то обманул или воспользовался уязвимостью игры.
Неужели никто (в процессе разработки «стратегии по ликвидации малых пугал» не подумал о том, что их заменят «малые дома»?
Вроде в новости было написано что будут 9 серверов… Что мешало не ломиться на первый включенный а подождать? Мы собирались на Мелисару, но посмотрев на ажиотаж и оценив свои силы спокойно подождали Анну… (Хотя ждать надо было все таки Аранзеба))
Вообще говоря мне не очень нравится эволюция TES в MMO. Не потому что это сингл, просто я люблю серию в первую очередь за широкие возможности по модификации. Вот если бы Беседка предоставила CreationKit как в скайриме (с правкой багов и архитектуры, естественно), включила кооператив и сдавала бы сервера в аренду это было бы намного интереснее. По счастью, до исчерпания возможностей скайрима еще долго, но беседка поступит крайне глупо если отмахнется от такого неисчерпаемого ресурса по расширению контента и механики как мододелы.
А в линейке как барыжили? И ведь ого как, просто не так примитивно а ля — купил штуку и поставил себе продавать подороже. Аукцион хорош в еве, но там то совсем другой подход к экономике. И там, кстати, логистика тоже присутствует.
И давай посмотрим на ситуацию прямо сейчас. Второй день от начала игры. Очереди только в первой тройке. И первая тройка прекрасно понимала, на что идет. То есть Кипроза и Мелисара не были включены первыми, но на них тоже очередь. То есть влияние этого момента, когда был доступен только Луций, ты, на мой взгляд, преувеличиваешь.
Это да, но когда был бы доступ ко всем или хотя бы трем серверам сразу, то по aa.mail.ru/guild уже бы теоретически шло распределение, а не все бы ломились на 1.
Чуть ли не единственная приятная новость за последнее время. Возможно такой шаг хоть немного приблизит бои к чему-то сбалансированному, а не так, что заходишь и понимаешь «тут я смогу быть только пушечным мясом».
Разговор про регистрацию? На первом возможно, но на 2-3 вполне можно было завести персонажа и не регистрировав заранее, а уже после старта раннего доступа.
примеры конечно хорошо, но нужны решения проблемы, а не стрелки, либо официальная фраза типа «да, вместимость сервера 5000, созданных аккаунтов 30000, не хотите — не играйте».
Почти 30 минут. Все успели минут пять паниковать, что создание недоступно, потом открылся Луций и в 12:12 уже была очередь на создание в 4500 человек и блок на создание людей, в 12:25 все расы на Луции были заняты и около 12:30 открылась Кипроза. В два часа дня создание персонажей на Луции было недоступно.
Почему сравниваю с GW2? Потому что я там присутствовал, в отличие от. И потому что это наиболее удачная ММО, запущенная в последнее время.
Касательно самой статьи только один вопрос, почему сравнение идет по принципу «страшной подружки», зачем рассказывать о том, что дескать вон там живут еще хуже. Старт SWTOR был не многим раньше GW2(9 месяцев) и прошел, опять же на моей памяти, гладко, а все потому что ранний доступ предоставлялся планово, в зависимости от времени покупки предзаказа. Что мешало учиться на ошибках других, а не показывать потом в них пальцем?
Собственно, отличная демонстрация осведомленности реального положения вещей в Guild Wars 2 на старте. Вот что писала ArenaNet через пять дней после старта проекта:
Половина моих согильдийцев не могли попасть в гильдию около недели.
Точно так же, как и я — перечислил проблемы, с которыми столкнулся лично.
Собственно, она была одна, о чем я и написал.
Если же Вас так задел комментарий именно о «натянутости», то отличный пример из Вашего же списка: пропадание инвентаря и задержка прихода письма\инвайта в гильдию на несколько минут — безусловно проблемы одной степени «серьёзности». Так же как и наличие проблем длительностью в «несколько недель».
Мне, например, сложно представить как они могут уживаться в одном списке — если только его не набросали по принципу «хоть бы чего, да побольше».
Именно такой подход и вызывает подобные чувства.
Автор понимает, что он ни слова не сказал сейчас о ГВ2 ?:)
Вот так бы сразу и сравнивали — открытие корейской АА с открытием русской АА.
Вот тогда да, тогда действительно — сравнение.
Кто лучше «открылся» — мы или корейцы?
Извините меня, но я повторюсь — А ЧТО ЖЕ С ЗАХВАТОМ ЗЕМЕЛЬНЫХ УЧАСТКОВ исключительно по волеизъявлению «рандома очереди». Всё что касаетя сервиса это касается сервиса… А вот активация злополучных трех монеток в игре… Это уже напрямую относится к котенту игры (и немалому контенту, господа).
Скажу прямо когда у меня спрашивают знакомые ребята успел ли я заклаймить кусок земли 16.02.2014г. мне СТЫДНО признаться что успел. Ведь я не чем не отличаюсь от них. Они тоже заплатили 600 рублей, они тоже отложили все дела, они тоже проснулись пораньше. Но видете «удача и случай» им не улыбнулись. У них просто не было возможности активировать свой бонус. И вот я подхожу к своему уютному домику и не чувствую радости. Как буд то я кого-то обманул или воспользовался уязвимостью игры.
Неужели никто (в процессе разработки «стратегии по ликвидации малых пугал» не подумал о том, что их заменят «малые дома»?
Это да, но когда был бы доступ ко всем или хотя бы трем серверам сразу, то по aa.mail.ru/guild уже бы теоретически шло распределение, а не все бы ломились на 1.