avatar
Второй абзац однозначно стоит того, чтобы добавить его в статью.
avatar
Всё это конечно не приятно, НО, чего то подобного лично я и ожидал от Мейл.ру, и потому ждал не чуда, а просто игру в которую, давно хотел поиграть, как бы это странно не звучало
Я тоже так думала… раньше, но в последнее время они начали вести себя адекватно. Честно говоря, такого отвратительного старта — и уж тем более такого хамского поведения пост-фактум — я не ожидала. Изначально я рассматривала проект от Мейл.ру в качестве разминки перед европейским стартом, потом почему-то решила, что Мейл лучше сомнительных Трионов. А теперь… а теперь я растеряна, да.

Это даже немного хуже, чем отсутствие извинений в материальной форме как таковых. Поскольку всем тем, кто не получил НРД вовремя и потерял участки и перспективы их занять, просто плюнули в лицо: 10 дней получат все участники раннего старта, что значит, что о не получивших свои наборы вовремя просто забыли. Их «маленькие неприятности» компенсировать никто не собирается.
avatar
Всё это конечно не приятно, НО, чего то подобного лично я и ожидал от Мейл.ру, и потому ждал не чуда, а просто игру в которую, давно хотел поиграть, как бы это странно не звучало, да и на европу можно будет уйти, в крайнем случае, когда она появиться. Хотя как говориться, хорошо там где нас нет =)
avatar
Сегодня обеими персами поставил пугала на Анне за запад и восток. Причем достаточно близко к продающим НПС. Для одиночки место всегда будет. Другое дело если в игру идут кланом, при этом не хотят разбрасываться по поселениям. Тогда да — сразу не получится. Но опять-таки если нет амбиций сразу же стать «первым парнем на деревне», а настроиться на долгую игру, то проблем быть не должно
avatar
Нет, не убил. :) Я во время перемирия бегал. :)
avatar
Зависит от ваших планов на игру :) Зависит от сервера, на котором вы хотите играть. В принципе, и сейчас не поздно.
avatar
Т.е. месяцев через шесть имеет смысл заглянуть в проект?
avatar
Надеюсь я тебя в запале там не убил? :D Сегодня в золотых было жарко)
avatar
Спросите пожалуйста (если будет интервью), добавят ли в игру закрытие (вылет) клиента для афк-игроков (более 30-60 мин), хотя бы для русской версии…
avatar
Очумелые ручки =)
avatar
А там не надо альт-табаться. Таймер можно настроить на всплывающее окно, звуковой сигнал и так далее.
avatar
Это печально :(
avatar
Что касается той части вопроса про ограниченные пространства, отвечу — этож сюжетка и врядли позволят из армии дезертировать (улететь далеко за край поля брани). Посему ограниченные области действия для каждой миссии выглядят вполне логичными. Вроде проскакивала инфа, что будет нечто вроде счетчика на 10 секунд аки в Battlefield сделано. Однако отмечу, что сюжетка это своего рода очень крутой туториал в мир игры, при этом довольно тесно с оным связнный.

Бескрайний космос будет доступен в многопользовательской части проекта и там ограничений мы почти не встретим — ну разве что системы все равно будут своего рода «пузырями», связанными друг с дружкой прыжковыми точками, и находясь внутри одного из них вероятно можно будет почувствовать некое ограничение своей фантазии. Тут даже не знаю — подобная схема для мира вселенной не нова и, к примеру, в серии Х аналогичный расклад (когда вселенная поделена на системы, связанные вратами) меня ничуть не испугал, вселенная все равно в мыслях оставалась единой и огромной.
avatar
Аддоны уже полгода работают только на корейском ПТС. Когда появятся на лайве — даже корейском, а уж тем более у нас — неизвестно.
avatar
Интересно, как там обыграли 100500 альтов Миттани и Молле? :)
avatar
Прекрасные рисунки, но направление мысли удручает — условно-ограниченные пространства типа добывающего комплекса в качестве места действия. А как насчёт бескрайнего космоса (да, там с красивыми иллюстрациями сложнее)? Будет ли вообще «свободное плавание» или всю игру предстоит провести среди тесно расставленных объектов? Как всегда, надеемся на лучшее :)
avatar
Поправьте, если не прав и не так все понял, но пока все в обсуждении крутится именно вокруг этого факта.
Потому что это именно тот вопрос, который многих волнует, особенно на старте :)
А так — крупные коллективы с собственными амбициозными планами редко когда приходят в проект с большим опозданием, а одиночки спустя полгода-год гарантированно найдут место. Ажиотаж вокруг участков спадет, игроки прокачаются, накрафтят себе вещей и те, кому не очень-то и хотелось заниматься, освободят место.

Да, это вряд ли будут крупные участки «подряд». Но они будут.

К тому же, никто не знает, на каком уровне популярности продержится игра ближайший год. Может, часть игроков просто уйдет в очередную новинку, это сейчас часто случается.
avatar
Найти место не проблема. Есть места под малые пугала для новичков, из которых выселяются все те, кто имеет любую другую собственность. Кроме того, люди постоянно оставляют игру, что так же освобождает место. Сами разработчики регулярно добавляют новые области для заселения.
avatar
Можно, если вы планируете долго играть, то рано или поздно место будет.
avatar
Чем больше читаю комментарии по старту в АА, тем сильнее приходит в голову мысль, что основной проблемой быстрой потери популярности АА в Корее является, как раз, тот момент, что в данной игре очень многое зависит от твоего собственного старта, который обязательно должен совпадать со стартом сервера, иначе — дело труба. Т.е., ИМХО, получается, что в АА практически нельзя прийти на сервер через 2-3 месяца после его открытия, т.к. земля вся уже поделена и занята.
Поправьте, если не прав и не так все понял, но пока все в обсуждении крутится именно вокруг этого факта.