avatar
Сочувствую :(
шикарное уединенное место в Поющих землях
теперь спальный район.
avatar
У нас старт получился в традиционном черепашьем стиле. Сначала — трёхчасовые очереди. Ну, плюс-минус, у всех по-разному. Затем между перезагрузками сервера мы с товарищами собирали малые пугала и выращивали ездовых животных. Во время длинной профилактической паузы всплыла информация о получении дополнительных денег через акхиумные саженцы (видите, какая слабая была информационная подготовка? :)), мы быстро сменили планы и сразу после перерыва отправились смотреть места под застройку.

План А выполнить не удалось — в Двух Коронах присмотренные участки под объявлениями были уже заняты, а на северном побережье творился строительный ужас, между каркасами домов даже протиснутся было сложно. План Б — Белый Лес. Там нашёлся большой свободный участок в зоне общей застройки, и мы радостно заняли его часть под будущие фермы. Прекрасная терраса у водопада в Холмах Лилиот тоже была на тот момент свободна, но коллективно решили селиться в Белом Лесу. Ко владению домом я отношусь довольно равнодушно, но уж если думать о нём, то лилиотские пейзажи вне конкуренции — но это теперь дело отдалённого будущего.

Участок в Белом Лесу был почти полностью застолблен на следующий день.

Деятельность на фермерских участках кипит вовсю, но преимущественно без меня — вечером очередь на сервер составляла 3-4 часа, так что больше занимаюсь развлечением товарищей во внеигровом чате :) Впрочем, с каждым днём очереди становятся короче. По мере выполнения фермерских квестов малые пугала и дома заменятся на большие, и скоро наша маленькая ферма заработает на полную. :)
avatar
avatar
Не просто оконного, а псевдооконного (как в ск2, в вове и в доте). Грубо говоря, окно без рамок.
avatar
Сия тема ходит еще с появления Фрила в Ангарах — по концепту был суровый хищник такой, а по факту вышло… это… хотя многим такой дизайн понравился))
avatar
Также не хватает псевдооконного режима игры(тот который как фулскрин, но позволяет легко переключаться на другие преложения).
А такого разве нет? Мне казалось, я так на збт играла…
avatar
Spaceballs — наше всё ;)))
avatar
Часы просто обязательно, фермерство сильно завязано на реальное время, а увидеть его из игры нет возможности.

Также не хватает псевдооконного режима игры(тот который как фулскрин, но позволяет легко переключаться на другие преложения).
avatar
А что за место, покажите на карте, м?
Поющая земля прекрасна, но было понятно, что туда сразу побегут толпы, так она еще и очень удобна по расположению( А тут медвежий угол, практически, еще куча мест в «престижных» районах была свободна, и чего он именно сюда…
avatar
При следующей встрече попросите у него добавить в игровой интерфейс часы, пожааааалуйста! А то хочешь перед сном посадить морковку, потом всякие дела важные находятся, потом кучу руды встречаешь, потом морковка выросла, а потом оп — уже, оказывается, на работу пора :/
avatar
Слегка дополню Моленовские впечатления выше. Наша семья также поселилась в Поющей Земле, но мы сразу нацелились на Залив Факелов, потому что море и вообще. Если точнее, то нацеливались на площадку рядом с маяком, но из-за небыстрой доставки монеток из раннего доступа (*далее следует длинный нецензурный текст про работу сервисов мэйлру по доставке*), короче получилось поселиться на взгорье чуть ближе к Императорскому дворцу, на самой высокой точке в области. Зато уместили шесть семейных домиков рядом. Подводная ферма уже есть, на подходе вторая, в приоритете заготовка дерева на установку больших пугал (только древесина осталась) чуть позднее-постройка тримарана, в среднесрочной перспективе установка гильдейского дома между семейными фермами, в районе дороги, рядом с вышкой дирижаблей. И да, Меламори, если читаешь это, хотелось бы решить вопрос с твоим пугалом, соседство с которым нам очень льстит, но тем не менее)
avatar
Там практически это не важно.
avatar
Ох, было бы все так просто, как написано в статье. Попытки создать реальный мир, да? Тут в собственной семье не все друг другу контентом могут быть…
avatar
У ЗВ раскрученная вселенная была не у игроков. Это очень важно. Точно так же, как у Стартрека, допустим, тоже аудитория нифиговая, но это все не игроки.
avatar
Я бы уточнил, что под сюжетом хорошо бы иметь в голове его концепцию, которая подразумевает, что сюжет должен что-то говорить игроку. Что есть какая-то идея, которую автор хочет донести. Что игрок после игры должен хоть на чуть, но изменится.
avatar
Кажется, что он не очень хочет говорить всякое. Ну или авторы интервью так подают)

Спасибо, интересно!
avatar
Какие потрясающие истории)))
avatar
Я прошу прощения, но, господа! Это не космический корабль, да простит меня Фрейд, это летающий фаллос!
avatar
На перекладине козырное место, я там ездила на ЗБТ, даже скрин остался на память)
avatar
О! Тогда совсем не страшно. Раз уж огород и дом защищены, то скорее всего поселюсь на каком-нибудь острове, если получится.