Пошел четвертый день условно-открытого бета-тестирования Archeage — того самого, которое плавно перетекает в окончательный и бесповоротный релиз. И если в первые дни нас переполняли (и местами еще переполняют) эмоции самого разного характера, это вовсе не значит, что мы совсем забросили игру. За бурей эмоций почти не слышно историй первопроходцев, тех, кто уже начал осваивать земли этого мира, заниматься ремеслами и вести войны. Какой бы вопиющей ни была ситуация с бонусами, очередями, багами, потраченными впустую кристаллами и захваченными участками — за всем этим шумом, как за дымовой завесой, мы все равно играем в эту игру. Самое время рассказать, как мы это делаем.
Со стартом игры было связано больше всего сомнений, тревог и надежд. Мы мечтали — каждый о чем-то своем, строили планы, рисовали карты и рассчитывали оптимальные для старта торгово-производственные схемы. От простецкого «бежим ставить пугала, где место есть» до сложных цепочек, которые включали в себя отдельные дома для гильдий, участки для фермерства, собственные станки и «портовые пугала» для загрузки торговых шхун.
День первый.
Веселые ста… простите, лаги
Мы не были исключением — у нас были планы. Нет, даже не так — Планы. Их было пять. Или шесть, если считать вон тот, с яблочным пирогом и двумя спасателями, но это уж совсем за гранью возможного, сами понимаете. В общем, планы были у нас в количестве значительно больше одного. Планы учитывали количество и качество игроков, позицию сервера в списке и даже потенциальные очереди на старте. Словом, абсолютно все, кроме реальной жизни.
Разумеется, мы знали, что забег по квестам с секундомером неинформативен — ведь на старте будут лаги, баги и еще эта, как там ее, конкуренция за мобов. Все эти иллюзии развеялись, когда мы зашли в игру единственным на тот момент персонажем (не сумевшие зайти танцевали с помпонами и выкрикивали поддерживающие речевки в скайп). Персонаж сделал два-три шага и неуклюже споткнулся о невидимую стену. Прошло пять минут.
Стена стала видимой.
Нас в лице скромного персонажа первого уровня окружала толпа других скромных персонажей, которая никуда особо не двигалась.
Так началась игра.
Если вы думаете, что дальше я расскажу о том, как мы героически преодолевали и боролись за каждого моба, то вот нет. Потому что дальше нас всех выбило, потом впустило, потом поставило в очередь, потом снова выбило. Высокая турбулентность на Аранзебии сохранялась часа два. Я повторяла, как мантру, время роста и созревания бобов, и тихо ругалась мимо монитора. Как потом выяснилось, зря — большинство конкурентов оптимистично посадили клубнику. Ха, аматоры, сразу видно, что у них не было секундомера и Шести Планов Раннего Старта!
Зато, как выяснилось, у них уже были коллекционные монеты. Поэтому за какой-то час-полтора-два после последнего серверокалипсиса в Двух Коронах, Земле Говорящих Камней и Солриде выросли целые блочные кварталы. Спальные районы. И даже немножечко мегаполисы.
Нам подарочные наборы не пришли. Но была еще только-только середина Великого дня, мы смотрели на жизнь легко и оптимистично, ведь сервер работал без перебоев вот уже два часа, и мы в игре были все, а не только в одном, хоть и симпатичном лице Сьюттиной нуианки. Кстати, лайфхак на будущее для Запада: в стартовой локации эльфов плотность населения гораздо меньше, чем в Солриде. И можно ударить моба даже без рейда.
Битва за грядки
Помимо Планов у нас, как у любых дисциплинированных будущих фермеров, был бюджет. Поскольку тратить деньги мне приходится в среднем чаще, чем принимать участие в бета-тестировании, тут у меня было гораздо больше опыта. Я знала, что бюджет — это сумма денег, посчитанная настолько точно, что ее никогда не хватит на все затраты. Я посчитала с запасом.
Когда спустя два часа после второго рестарта мы добежали до желаемого участка в ЗГК (под объявлением, возле Роуд-Энда, в романтичном пролеске с видом на пустыню, скалы и немножко море), он оставался там один. Нам некогда было оплакивать второй, мы в отчаянной спешке воткнули остовы своих пугал в плодородную землю, и…
Крак, сказало пугало Сьютты и неожиданно оказалось сносимым. Мы так и не поняли, в чем была хитрость — в баге, лаге или каком-то техническом моменте, поскольку снести пугало случайно нельзя, тем более — одной кнопкой. Мы молча смотрели на больное пугало, которое как никогда напоминало кладбищенский временный крест. Пугало печально теряло очки жизни. Бюджет «запасика» в два золотых не предусматривал.
Так закончился третий час игры после рестарта. За это время игроки, получившие свои счастливые коробочки, начали комплексное освоение территорий. Таких строительных мега-проектов я не видела с тех пор, как нас возили в пресс-тур в Девяткино, Мурино и А101, что в районе Новой Москвы. С видом на стройку мы нафармили денег, подтянули оставшихся, заняли-таки хотя бы этот один участок и половину участка на холме, выдохнули, нафармили денег на бобы, нафармили денег на гусей, посадили бобы и клубнику, посмотрели на часы, нецензурно удивились и вышли из игры, потому что начался понедельник.
День второй.
Испытание Ост-Террой
День понедельника прошел на телеграфной линии — единственный агент-засланец Irmingard , получившая-таки свои монеты, проверяла чертежом территории по всем пяти планам (шестой я держала в тайне от товарищей по команде, они и без того подозрительно на меня косились последнюю неделю ЗБТ) и еще трем новым, антикризисным. Застройка росла и множилась. Рабочий день тянулся неспешно. По телеграфу нам передавали, что бобы колосятся, а денег на гусей нет. Или есть, но не на всех. Или на всех, но это были не гуси. Если бы не крайне тяжелое совещание с руководителем компании, кто знает, как бы я выдержала этот день. А так мне хотя бы удалось немного развеяться.
По окончании рабочего дня Irmingard обнаружила постройку на холме в Солриде, Carduus — остов дома на Фермерской косе, а я — новые седые волосы и высокое давление, для чего мне даже не пришлось заходить в игровой клиент. Спустя час и две таблетки оказалось, что одна из нас не взяла квест на первый торговый груз, поэтому груз она привезла, но квест ей, естественно, не засчитали.
Монеты все не приходили, время шло, утро приближалось, а игроки по соседству перешли от девелопмента к редевелопменту — они переносили фундаменты туда-сюда и пытались воткнуть между ними малые, а кое-где и первые большие пугала. Повсюду цвела клубника, и это нас вдохновило. Это и еще счастливая мысль купить лодку контрабандиста. Еще один лайфхак — она обплывает жуков в открытом море так же резво, как и тримаран, идет со скоростью 7 м/с и стоит всего 200 рублей. Правда, она одноместная. Предупреждение: не сплавляйтесь по водопадам в Лилиоте втроем в одноместной лодке. Пешком будет быстрее.
Собрав последний пак с помощью счастливо нафармленного лута и такой-то матери, мы погрузили свои бесценные грузы и сели в лодку, которая незамедлительно отчалила в сторону Ост-Терры. Только сейчас я поняла, какими самонадеянными глупышками мы были, с тремя паками за спиной, в лодочке, без страховки, нужно было хотя бы двум из нас оставить свои паки дома, но… утро приближалось, мы устали, и готовы были поставить на карту все ради последнего шанса получить именно то место, о котором мы мечтали. Вариант №1, п. (в) — участок в Солриде под объявлением, в долине, на севере.
И знаете, мы сделали это. Втроем в лодке контрабандиста. С паками, собранными на последние деньги, последним рывком и в последний момент. Мы высадились под красным небом Ост-Терры, мы даже всучили товар синей жабе по грабительским ценам и немедленно ринулись в Лилиот. Счет шел на секунды, и тыквенная голова буквально жгла нам руки. Пять минут. Десять. Пятнадцать. И вот мы в Солриде, и столбик с объявлением по-прежнему одиноко маячит впереди.
День третий.
Как мы стали ленд-лордами
Игра засияла новыми красками, рабочий день озарился внутренним смыслом (смыслом закончить его как можно быстрее), а мы преисполнились радужных надежд. Почти невероятно, но факт — занять два «пятна» под объявлениями! Маленькое поселение в Солриде и дача в Земле Говорящих Камней. А ведь была еще как минимум половина участка на холме. Места должно было хватить на всех — и для нас троих, основного рабочего состава группы, и для сомневающейся во всем Carduus , и даже для Густава, который к нам еще толком не присоединился.
Тут очень кстати пришли монеты… кстати — потому что Suitta , как самый прагматичный член коллектива, напомнила о том, что нужно ведь занять еще и место для подводной фермы. Ну мы и заняли. Знающие люди оценят красоту этой точки на карте.
Остаток дня был потрачен на фарм древесины, достройку больших пугал, сбор ресурсов, фарм денег, и все равно к концу ночи нам хватило золота всего на несколько саженцев и пару клумб. А потом мы увидели свободный участок под объявлением у реки, и решили, что еще одному вольноопределяющемуся члену нашего коллектива он как раз подойдет.
Ну, вы уже поняли. Увлеченному своим делом фермеру семь верст не крюк. Началась чехарда с переставлением клаймов, переоформлением участков и обналичиванием части дельфийских звезд. К пяти утра мы были уже ленд-лордами с чертовски соблазнительными участками земли в полном или частичном владении и непомерным налоговым бременем. Осталось всего-то ничего — заработать денег на то, чтобы все мы переселились окончательно и жили каждый на своем месте, долго и счастливо. И на торговые сертификаты. И еще на какие-нибудь семена, но это уже, конечно, роскошь.
Правда, у нас по-прежнему нет тримарана. И я знаю, что Suitta втайне влюблена в свою лодку контрабандиста, Irmingard все еще верна парусу, и все мы коллективно сомневаемся насчет торговой шхуны. А лично я спокойна: я считаю, что корабли нужно будет заиметь все, кроме боевых. И даже ладью влюбленных. И подводную лодку! А чего еще можно ожидать от человека, который придумывает планы с яблочным пирогом и спасателями.
А что насчет вас? Не тех, конечно, кто ставил дома в сорок человек, а тех, кто пытался реализовать собственные идеи, словом, людей, которые ввиду сложностей и превратностей первого дня игры оказались с нами буквально… в одной лодке.
Как вам дались эти четыре дня в официально стартовавшей Archeage? Удалось ли вам выполнить задуманное? Сбылись ли ваши мечты? Планы? Надежды? Если да, то как вы этого добились, а если нет — что вы придумали взамен? Словом, я очень хочу услышать ваши истории, я жду их уже второй день, и только с этой целью я и решилась рассказать свою.
P.S. Надеюсь, вся эта затея со спасателями останется только между нами.
64 комментария
Получил звезды в обмен на коллекционки, подкопил немного золота, добрался до Марианхолда, поставил малый дом.
Зашел на определенные ресурсы, узнал, что спам скиллов (не всех), ось z, телепорт по-прежнему работают (да и в целом ничего не поменялось в архитектуре клиент-сервер и защите игры) — закрыл клиент и более не заходил. Отдал имущество клану.
С местом, возможно, получится что-то придумать :)
сам хотел купить, но когда все началось забил
Для того, чтобы надежды сбывались, понадобится им немного помочь. Надеюсь, я успею до 22 февраля написать заметку с личным опытом и советами для первопоселенцев АА :)
Вот это да! А скрины никто на память не делал?
Хочу трансфер.
Но хоть что-то на данный момент :)
У нас было немного по другому. В 10 05 мы все — пятеро зашли на Анну. И разбежались по кустам в поисках веточек, травиночек и прочего, крайне важного стартового капитала) ибо ни одного моба я лично ударить так и не смогла, а к квестстартерам приходилось идти буквально по головам. Вот где я пожалела о том, что персонажи в АА непроходимы!!! Так прошел первые несколько часов игры и первое зелье ОР. Мы накопили стартовый капитал, и, с трудом воткнув картошку под ноги наставнику, получили свое первое пугало. Потом нам всем крупно повезло — нам пришли наборы раннего доступа. Всем одновременно. И мы побежали в Мираж. Три дома, подводная ферма и тримаран — мы прыгали от переполнявших нас эмоций как дети… Пока не прибежали в Две Короны, туда, где нам очень — очень хотелось поселиться. Там был лес. Лес торчащих к небу палок, слегка прикрытых материей… Бесконечные ряды разрушенных надежд))… Но потом мы все же нашли кусочек земли, потом еще один и еще — а потом нам опять повезло. На берегу, пусть и не там где мы хотели, но все же на берегу мы смогли поставить рядом все три дома. И еще разбавить их тремя пугалами. Потом были квесты, судорожные передачи друг другу накопленных медяков и посадка бобов и клубники. На утро мы с трудом нашли свой земельный надел — больше свободного места не было. Совсем. Даже проехать. Но наши дома стояли и это уже было замечательно — просто потому что они уже стояли)). Подводную ферму и тримаран мы построили в понедельник — это прошло как и планировалось, что уже не могло не порадовать. Ну а дальше уже все более менее в колее — паки, ослики и заветная Ост-Терра…
И все же все было совсем не так как мне представлялось на ЗБТ. АА действительно нельзя сравнивать с другими играми, просто потому что нигде больше первые часы не были так важны. Если честно, то даже поиграв на ЗБТ я это не совсем понимала. Начиная играть в Айон мы просто подождали пару тройку часов а потом тихо и спокойно начали играть. Такой гонки как здесь, таких эмоций от того что ты не успел и от того что успел я не испытывала в играх никогда. И это я не забуду очень долго.
Кстати, сейчас земля потихоньку освобождается, народ убирает дома и где то ставит большое пугало, а где то просто уходит. Так что сейчас у нас уже вполне приличные владения. :)
Замечательная история, спасибо!
на Анне все было так плохо?)
А мы ходили по общественным фермам и собирали всю бесхозную картошку, чтобы потом продать. Даже прокнуло на золотистую :)
Воскресенье было крайне стрессовым днем, что аукнулось мне подскочившим давлением во вторник. В час дня по местному времени я уже был в игре, весь день сидел в игре, пошел спать только через 13 часов. Слава Мейл.ру, запустившему тест не вечером в будний день. Только потратив все воскресенье на гонку, мы смогли добиться желаемого.
Сразу же после захода мы все повылетали, сервер заработал часа через полтора. Дальше было еще несколько профилактик, только к вечеру ситуация более-менее стабилизировалась — сервер по-прежнему лагал, но вылетов и очередей уже не было.
Сделав квест на малое пугало и заработав по 2 золотых каждый, мы отправились в Поющие Земли в область севернее Хмельной Деревни. Это сопровождалось веселым перелетом на дирижабле в составе половины семьи. Было уже 2 часа по московскому времени, к тому моменту мы уже получили комплекты стартового доступа и обменяли их кто-то на золото, кто-то на чертежи малых домов. Обстановка становилась все более нервной из-за того, что Поющие земли уже начали застраивать. Одновременно с нами на месте нашего будущего заселения начали появляться другие гильдии, добавляя остроты в происходящее. Среди этих людей я узнал одного человека, с которым общался несколько лет назад в контексте Лотро. А вторая семья из нашей гильдии поселилась по соседству с бывшим офицером моей первой и последней гильдии из WoW. Мир воистину тесен, и в первый же день Аранзебия стала для меня родным сервером.
Мы заняли то место, которое хотели, отхватив приличный кусок земли, причем сделали это с серьезным запасом времени. Только через два часа наши строения начали окружать и теснить другие семьи, до этого же вокруг нас была незанятая земля. Пока мы проводили застройку, в нашу семью попросилось еще несколько человек, которые так же поселились рядышком. Таким образом, наша компания из 12 человек состоит из полутора игровых семей, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
На следующий день мы возили торговые грузы из куркумы и хлопка, заранее выращенных на земле. При этом, все грузы у нас сдавал один человек, который получал за них дельфийские звезды для семейного дома. Везли дружно, всей семьей, это было очень весело и хорошо запомнилось.
Во вторник мы, уже по одиночке, отвезли грузы с камнем и начали готовиться к первому путешествию на Западный Материк. Заранее собранные бананы были собраны, деревья спилены, на их место высажены другие деревья для будущих больших пугал. Распределив обязанности по созданию компонентов первого гильдейского тримарана между членами семьи, наш будущий капитан собрал нас рядом с маяком, находящимся у Порта Лютни, где мы и родился наш первый деревянный морской конь.
Спустив корабль на воду и впервые попав в морскую стихию, мы, аккуратненько лавируя у берега, чтобы ненароком не попасть в нейтральные воды, приплыли на Черное Побережье в Махадеби. К северу от Аль-Хабры, в том месте, где происходит создание торгового груза, мы дождались членов второй семьи нашей гильдии, после чего собрали грузы и поехали обратно на северный берег. Недалеко от нас уже готовилась к отъезду другая гильдия. В чате раздавались призывы таксистов, отвозящих всех платежеспособных клиентов на западный материк. К счастью, нам не пришлось пользоваться услугами сомнительных людей, которые могут и убить, едва покинув границы восточной империи. Спрыгнув в воду, вызвав корабль и взобравшись на борт, наша гильдия впервые в своей истории отправилась в открытое море.
Морская поездка оказалась очень интересной. На своем пути мы встречали необитаемые острова, не нанесенные на карту. Нас дважды атаковали морские чудовища, жуки, но опытный рулевой умело уворачивался от них, оставляя тварей позади. Медуз мы не встретили, пиратов и кракена тоже.
Через 15 минут, когда на горизонте появилась земля, мы потеряли одного члена экипажа. Из-за разрыва соединения он выпал в воду, и мы решили вернуться за ним на обратном пути, ибо риск был слишком велик. Недалеко от бухты мы встретились с двумя кораблями фракции противника. Людей у них было меньше, чем у нас, и они, так же как и мы, делали квест на большое пугало и не были заинтересованы в боестолкновении. Пропустив друг друга, мы разминулись с ними и поехали дальше. Добравшись до пункта назначения, мы не встретили никаких сил противника и без проблем сдали грузы. Мрачный и пустынный порт идеально подходил для засады, но в этот раз мы этого избежали. Через две минуты в порт прибыла шхуна условных союзников, которую мы видели, когда загружались на борт, однако они не проявили дружелюбия, отправив на кладбище тех из нас, кто не успел телепортироваться домой. Это было очень увлекательное приключение, которое хочется повторить.
Сегодняшний день проходит в расслабленно-отдыхательном режиме. Я потихоньку делаю задания, приближаясь к 20му уровню. На ферме растет дерево для будущих больших пугал. С семьей мы обсуждаем схему замены фундаментов на большие пугала.
Вот так прошел наш ранний старт.
s8.uploads.ru/RSALq.jpg
Представьте себе, что вы нашли место, где хотите (и вовсю планируете) жить. Капелька зелени среди древних камней, обожженных солнцем. И рядом море, а значит можно построить дом окнами на запад и любоваться цветом волн на закате, поставить фонарь у крыльца и зажигать его по ночам для проплывающих мимо, надеясь, что в гости заглянет контрабандист с сотней-другой историй. Нужно всего ничего — накопить несколько золотых, заполучить рецепт и успеть занять участок раньше других переселенцев.
Наконец заветный рецепт получен, золотые монеты тихонько позвякивают в дальнем кармашке, и я спешу в то самое место. А кругом кипит жизнь. Шайки разбойников вырезаются подчистую, кабаны и лисы близки к занесению в Красную книгу, картофель сажается в промышленных масштабах. И стройка. Под каждым деревом фундамент дома, из каждого куста насмешливо ухмыляется пугало. Я пытаюсь срезать путь, натыкаюсь на пауков и на том холме теряю своего коня и остатки мужества. Но отступать некуда, бегу вниз по карте под пылающим солнцем. Вдоль дороги соблазнительно сверкают месторождения руды, но я побеждаю свою жадность из последних сил.
И вот, уже подбегая к нужному месту, я почти вижу каменные стены своего дома, лимонные деревья и аир у порога, но мои мечты разбиваются о жестокую, как голодная ятта, реальность в виде пугала некого Володьки. Володьки! Понимаете, если твой сосед — какой-нибудь Тристан, ему можно простить уток и морковку, посаженных в шахматном порядке. Ну не простить, так понять. Но удар от судьбы по имени «Володька» — это было слишком обидно.
Так я осталась без дома и, опечаленная, предалась пороку в виде контрабандного рома и общественных ферм.
Нет, кажется, в итоге все закончилось хорошо, но это отдельная история, которую в приличном обществе рассказывать не стоит.
Поющая земля прекрасна, но было понятно, что туда сразу побегут толпы, так она еще и очень удобна по расположению( А тут медвежий угол, практически, еще куча мест в «престижных» районах была свободна, и чего он именно сюда…
теперь спальный район.
План А выполнить не удалось — в Двух Коронах присмотренные участки под объявлениями были уже заняты, а на северном побережье творился строительный ужас, между каркасами домов даже протиснутся было сложно. План Б — Белый Лес. Там нашёлся большой свободный участок в зоне общей застройки, и мы радостно заняли его часть под будущие фермы. Прекрасная терраса у водопада в Холмах Лилиот тоже была на тот момент свободна, но коллективно решили селиться в Белом Лесу. Ко владению домом я отношусь довольно равнодушно, но уж если думать о нём, то лилиотские пейзажи вне конкуренции — но это теперь дело отдалённого будущего.
Участок в Белом Лесу был почти полностью застолблен на следующий день.
Деятельность на фермерских участках кипит вовсю, но преимущественно без меня — вечером очередь на сервер составляла 3-4 часа, так что больше занимаюсь развлечением товарищей во внеигровом чате :) Впрочем, с каждым днём очереди становятся короче. По мере выполнения фермерских квестов малые пугала и дома заменятся на большие, и скоро наша маленькая ферма заработает на полную. :)
На самом деле, я даже немного горжусь, что нам удалось занять наш первый участок в ЗГК, под объявлением, своими силами, без малых домов и акхиумных саженцев, даже при двойных затратах из-за багов сервера, а потом еще и солридские участки — точно так же. Единственным лайфхаком была лодка, но тримаран по понятной причине мы построить не смогли бы. Никто из нас даже не смог взять обычный отгул на понедельник, а я так вообще работала допоздна в этот день.
По сути, схема «малый дом + продажа саженцев» была применена только для клайма земель для отставших. До сих пор нам не верится, что мы сделали это :))
Ни в коем случае не хочу умалять ваши проблемы и обелять схалтуривших Мейл.ру, но то, что за право попасть на Луций после старта нужно будет драться, было очевидно задолго до ОБТ.
Поначалу мы очень хотели занять облюбованное (и обжитое) ещё на ЗБТ место — возле Хмельной деревни в Поющей Земле. Однако оно не самое удачное с точки зрзения выгоды — до станов надо лететь, да и до моря тоже — поэтому поначалу было решено попытаться занять места поудачнее. Покрутившись возле станков, мы поняли, что не успеем впереди кланов и им подобных сообществ крупнее нас (хотя очень хотелось!), поэтому мы разбежались смотреть места — я в Порту Лютни, супруг в Хмельную деревню. Деревня была пуста, но в Порту Лютни было ещё много-много места — на два дома и место под большое пугало между ними… А если постараться, ещё и второе большое пугало можно за домом сделать! Мы сразу же поставили фундаменты (я поначалу поставила неудачно, пришлось копить денежку и переставлять) и заняли, сколько смогли, мелкими пугалами… Территория прямо за домом обросла домами — мы даже не успели заметить, как они там появились. Так и хотелось согнать всё оттуда, но увы и ах)
Между тем бананы уже выросли, и пришло время доставлять их на другой берег. В пять утра мы на лодочке вышли в море, обогнули жуков и подозрительные острова и без особых проблем сдали жабе-руру ценный груз :) Пришло время ставить большое пугало!
На нашем ЗБТшном месте в Поющей Земле уже стоял фундамент, самым наглым образом! Да и вообще там было всё переполнено. Но — чудо! — оставалась длинная и широкая полоска земли (впрочем, как и на ЗБТ, но там она была гораздо более удачной), и мы решили перенести туда оба дома, а между ними поставить оба пугала — как и сделали. Мелкие пугала были рассадником древесины, и на третий день стояло первое тыквоголовое чучелко :3 Дальше дело пошло быстрее — и на чётвертый день их стало уже два)
Тогда же мы (уже в шесть утра на четвертый день) взяли по тыквенной голове младшими персонажами (твинками), но пока головы лежат в заначке и ждут подходящего момента (то бишь съезда кого-нибудь из соседей :3).
Может, вдвоем ресурсы собираются дольше, но всё-таки таким составом играть вполне комфортно, и друблирующиеся фермы (в том числе подводные) дают немало простора для развития :3
Поправьте, если не прав и не так все понял, но пока все в обсуждении крутится именно вокруг этого факта.
А так — крупные коллективы с собственными амбициозными планами редко когда приходят в проект с большим опозданием, а одиночки спустя полгода-год гарантированно найдут место. Ажиотаж вокруг участков спадет, игроки прокачаются, накрафтят себе вещей и те, кому не очень-то и хотелось заниматься, освободят место.
Да, это вряд ли будут крупные участки «подряд». Но они будут.
К тому же, никто не знает, на каком уровне популярности продержится игра ближайший год. Может, часть игроков просто уйдет в очередную новинку, это сейчас часто случается.