avatar
«Не воздонать!» :P
avatar
Например, если некий топовый вид личного имущества (броня, к примеру) может быть получен исключительно групповыми действиями — должен быть такой же или сравнимый, ктороый можно получить соло. Именно соло, а не «оплатив группу, которая его добудет» Как-то так.
И при этом, насколько я понимаю, вариант «купить на аукционе» ты воспринимаешь тоже как «оплатить группу»? Не уверен, что могу себе представить подходящий вариант схожей добычи экипировки соло-игроком вообще без участия других. Хотя я придерживаюсь позицию, что любой выбиваемый топ-шмот должен обладать аналогом, который можно скрафтить. Ну а скрафтить в теории все можно соло. Вопрос только во временных затратах. Так что в данном аспекте я склонен согласиться. Но эти временные затраты должны быть действительно огромными, тут моя позиция неизменна)) Возможность создать титан соло должна быть… в теории)
avatar
По правде меня его релиз просто ввёл в ступор.
avatar
avatar
Ага, глядишь на заметку надумаешь))
avatar
Ты сейчас говоришь о возможности владения замком соло-игрока или о чем?)
Не совсем. Я не вижу большого смысла во владении замком соло и, мне кажется, стоит разделять чисто групповые игровые преимущества, типа замка и преимущества личные, но достигаемые исключительно в группе. Например, если некий топовый вид личного имущества (броня, к примеру) может быть получен исключительно групповыми действиями — должен быть такой же или сравнимый, ктороый можно получить соло. Именно соло, а не «оплатив группу, которая его добудет» Как-то так.

ЗЫ. «Замок», о котором тут все время говорят — вещь крайне условная :) Например, в UO личный замок — вполне нормальное явление, хотя штука дорогая.
avatar
В игре тебя никогда не будут бить по настоящему — это же игра. Тут любые действия в конечном счете понарошку.
Ой как ты неправ…
avatar
Во-первых Жита образовалась не в бесшовном мире, что уже делает твой аргумент… странным)
Что-то голова с утра плохо варит. ^___^
Может ты и прав, а я просто слишком рьяно защищаю Лэндмарк непонятно от чего. :D
Просто он заставил меня взглянуть немного по-новому на некоторые аспекты игры, казавшиеся ранее незыблемыми. Я подумаю над этим.
avatar
Нет. Не понятно. Ты видимо путаешь игру с неигрой.

В игре тебя никогда не будут бить по настоящему — это же игра. Тут любые действия в конечном счете понарошку.

А вот если действительно захотят дать в рожу — то тут «я в домике» не поможет.
avatar
Это у тебя, дружище, надо спросить. :)
Так я отвечу — ничем не будет отличаться. Человек, играющий в ММО только со средой, а не с другими игроками — играет в сингл.
В сервисе разве только отличие, аддоны ему могут присылаться прямо через интернет и автоматически устанавливаться — но это еще не признак ММО.
Это — сингловая игра с технической поддержкой онлайн.
avatar
Теперь понятно зачем этот «домик» нужен?
avatar
А чем плох в этом качестве оффлайн?
avatar
Почему, если тебе скажут — Можешь воровать — тебе обязательно нужно воровать?
Ты меня спрашиваешь? Я не знаю ответа. Это просто закон, полученный эмпирическим путём. И даже не мной, а более умными людьми.
avatar
Ну потому, что это не определяющие качества интро- и экстравертированности.
avatar
Ты сейчас говоришь о возможности владения замком соло-игрока или о чем?)
Вот гильдией проще построить Тадж Махал в Лэндмарке, а одному тяжело, хоть и реально.
avatar
Конечно, можно играть только с окружающей средой, с машиной, но чем тогда такая игра будет отличаться от сингловой?
Это у тебя, дружище, надо спросить. :)
Если они небольшой компашкой пойдут на охоту ( в рейд) то такая связьлокальная. Она затрагивает только членов этой группы. И это пока не ММО, следовательно, а кооператив.
Эти, как ты выразился, компашки все вместе преследуют одну цель. Именно в этих «компашках» куются рейдеры, они друг-другу создают кадры и обмениваются опытом. Можно сказать, что это условный игровой рынок труда. Вполне себе глобальная связь. По крайней мере не хуже торгашества и спекуляций.
avatar
разница в том, что в бесшовном мире возникнут крупные очаги притяжения, увеличивающиеся со временем и создающие чёткое направление вовнутрь-наружу. Яркие примеры: Москва, Жита, гиганские чёрные дыры.
И… чем это плохо?)) Во-первых Жита образовалась не в бесшовном мире, что уже делает твой аргумент… странным) Во-вторых в любом бесшовном мире найдутся люди, желающие далеко-далеко на Севере сделать свою «Житу». Поэтому со временем все равно все распределяться более-менее равномерно. А абсолютная равномерность имхо никому не нужна. Потому что, сколько я не играл в ММО, весь фан именно в таких аншлаговых зонах.
avatar
А вообще мне в этом плане очень понравилось решение Легенды кунгфу. Персонажи всегда находятся в игре и никогда ее не покидают.
Игрок, входя в Мир игры, управляет своим персонажем напрямую. Игрок выходит — персонаж становится НПЦ.
Вот это здорово!
avatar
Более того, некоторыми эта «способность» активно используется для ухода от неприятных ситуаций, и, по большому счёту, с этим ничего не поделаешь. :)
Эту способность, как явное и ничем не прикрытое читерство, нужно ограничивать.
И решается все очень просто. Игрок вышел из игры, а его персонаж еще некоторое время (минуты три) в игре остается. И делай с ним что хошь)))
avatar
Почему, если тебе скажут — Можешь воровать — тебе обязательно нужно воровать?
Оргота, ну в самом деле, как дитё малое =) Прочитай хоть одну книгу по психологии. Человеку в реале прямо говорят: «не воруй», но дохрена народу все равно ворует под страхом тюрьмы, реальной тюрьмы. Ты хоть представляешь, что будет в игре, если ему там скажут «воруй, убивай»? Меня просто поражает временами твоя наивность)))