avatar
А что собственно в этом такого ужасного?
Будет возможность как защитить, так и преодолеть защиту. Другое дело, что это нужно хорошо сбалансировать, чтоб и у нападающей стороны и у защиты были примерно равные шансы добиться своего.

А что хорошего в волшебной формуле — «я в домике»?
— Мы пришли завоевать твое королевство!
— А я в домике!
avatar
Нет подожди. Это не технические детали, а особенность мира — возможность расширения. Готовые миры такой возможности не то чтобы лишены, но сильно в ней ограничены. Как исключение — готовый бесконечный мир, расширять который смысла особого не имеет. :)
avatar
А кто нибудь ответит на еретический вопрос — почему ВОВ все же считается ММО?
Потому что в отличии от кооперативной игры, там есть возможность собрать хоть весь сервер и устроить массовое развлечение в виде ворлд боссов или массового пвп. Если лобби кооперативной игры представляет собой целый мир, это уже не кооп))
avatar
Я благодаря этой дискуссии и тебе лично понял, что люди, активно желающие соло игры, скорей всего интроверты, в противовес экстравертам, страстно желающим собирать вокруг себя компании, вплоть до призывов навязывать такое поведение всем. Не думаю, что эти модели поведения чётко закреплены, но наверняка крайние проявления именно так и коррелируют с этими психотипами.
Интересная тема. Первое желание было написать, что ты ошибаешься. Что это не совпадает с фактами. Точно знаю, что в реальной жизни я довольно типичный, выраженный экстраверт. В то же время в играх я действительно предпочитаю играть соло, либо (что намного лучше) в небольших командах, схоже относящихся к игровым, и не только, реалиям, и не требующих значительных компромиссов, прежде всего по целеполаганию.

А потом я подумал, что уже не раз замечал — психологический облик одного и того же человека в реале и онлайн могут сильно отличаться друг от друга. У меня есть хорошие друзья в реале, с которыми я решительно не способен общаться онлайн — там возникает ощущение, что у нас нет ничего общего. И я помню примеры хороших, умных, интересных людей, с которыми я познакомился онлайн, а вот развиртуализация с ними вызвала дикое разочарование. Как будто совершенно другой человек.

Не знаю, исследовал ли кто-нибудь этот феномен. Но вполне допускаю, что тут и зарыта собака, и что я, экстраверт в реальной жизни, в виртуальности — действительно интроверт. Хорошая тема для раскопок…
avatar
Но фактически же это часть игры, подтверждённая правилами: каждый игрок имеет право уйти в оффлайн при N обстоятельствах. Более того, некоторыми эта «способность» активно используется для ухода от неприятных ситуаций, и, по большому счёту, с этим ничего не поделаешь. :)

Вот если бы персонаж и весь прогресс стирался во время выхода, то да, тогда это вряд ли можно было бы назвать частью игры.
avatar
Это технические детали) Мы не говорим о добавлении новых зон. Мы говорим о готовом, сформированном мире. Так вот, всегда лучше, когда такой мир открытый. А все остальное: проблемы добавления новых областей, лаги, хреновая геодата — это уже технические особенности, которые вообще никак не влияют на крутизну концепции бесшовности)))
avatar
Эта зона вне игры, так что не считается.
avatar
Теми же, чем звёздные системы в Иви — порталами.
avatar
весь мир там замыкается в границах небольших пати.
Нда… Ты бы хоть с игрой в общих чертах ознакомился, что ли, прежде чем вот такое писать.
avatar
Для меня идеальной игрой была бы та, в которой таких вообще бы не было ))
Да, и именно поэтому мы знаем, что такой «идеальной игры» никогда не будет. А если и будет — провалится с треском. И слава богу =)))
avatar
Эти серверы будут связаны постоянной миграцией толп игроков, связаны единым комьюнити.
Что все же лучше, чем если бы каждый игрок, вместо того, чтоб выбрать сервер с едиными правилами по своему вкусу, сам бы эти правила для себя и придумывал.
Я даже считаю, что это тоже очень неплохой вариант. Моё королевство — мои правила.
avatar
Но это ведь, как ты правильно заметил, не повод называть играющих этим имба-классом «трехкнопочными нубами»… или «стадом», правильно?))) К тому же да, есть очень сложные классы, которые в действительно прямых руках становятся имбами. Как месмеры в ГВ2. Чуть менее — роги. А есть классы типа варриоров, которые как раз имбы за счет 3-х кнопок. Но получится ли их все привести к общему знаменателю? Не думаю. Так и соло игроков не получится никогда првиести к такому знаменателю с гильдиями. По крайне мере без ущерба для игровой концепции.
avatar
А чем эти острова связаны друг с другом? Какими элементами геймплея?
avatar
И чтобы всегда был шанс эти системы безопасности преодолеть или подавить.
Не забывай, что любая возможность, оставленная разработчиками, в глазах игроков превращается в прямое указание.
avatar
А кто нибудь ответит на еретический вопрос — почему ВОВ все же считается ММО? Это конечно не сингл, но я бы назвал его кооперативной игрой, поскольку весь мир там замыкается в границах небольших пати.
avatar
Ты знаешь, только глядя на Лэндмарк до меня дошло, что бесшовность — это не такое уж и безусловное преимущество. Сложи все отдельные острова-клеточки там в мозаику, и они создадут детерминированный узор с чётко выраженным центром и периферией, создав диспропорцию в населённости. Сейчас же каждый отдельный остров независим и равноподобен каждому другому и не связан с ними линейными координатами. Это же оставляет возможность беспрепятственно добавлять принципиально неограниченное число новых островов без ущерба всем остальным, которые точно не останутся на периферии.
avatar
Тогда эти серверы будут отдельными играми. Ничем не связанными между собой мирами.
Что все же лучше, чем если бы каждый игрок, вместо того, чтоб выбрать сервер с едиными правилами по своему вкусу, сам бы эти правила для себя и придумывал.
avatar
Ага, один из них является даже самой популярной ММО :P
avatar
Эта зона — оффлайн :)
avatar
Я благодаря этой дискуссии и тебе лично понял, что люди, активно желающие соло игры, скорей всего интроверты, в противовес экстравертам, страстно желающим собирать вокруг себя компании, вплоть до призывов навязывать такое поведение всем. Не думаю, что эти модели поведения чётко закреплены, но наверняка крайние проявления именно так и коррелируют с этими психотипами.