Блин… читал, и почему-то совсем не удивился авторству. Тема и слова — правильные, но «крокодильи слезы» — это «крокодильи слезы». Пока не будет что-то СДЕЛАНО этим господином реально, жизнеспособное и долгоживущее, а не купленное, высосанное до предела и потом выкинутое, его слова только словами и останутся.
1)Поскольку это игра — то в ней должны быть единые игровые правила для всех участников (игроков). И я не знаю ни одной игры, где эта аксиома бы не соблюдалась. На шахматной доске не играют одновременно в шахматы и в домино.
Если в игре люди не соблюдают единые правила — то они читерят и разрушают своими действиями игру.
Если сами разработчики не вводят единых правил для всех пользователей, то игра у них на самом то деле не одна, а игр несколько, просто объединенных технически одним сервером.
2)Теперь посмотрим на слова "массовая" и «многопользовательская».
Эти слова означают — что в игре принимают участие множество игроков, которые (см. пункт первый) играют в нее по единым правилам.
То есть ММО — неизбежно единый Мир, если это действительно ММО, а не модное буквосочетание.
С удовольствием присоединюсь к вам, если не против. Я последний месяц-полтора играю в ХиХ в таком же режиме (людей видел всего пару раз) и с удовольствием попробовал бы Салем сразу после вайпа (с чистого листа, так сказать).
Я вообще сомневаюсь, что мы говорим об одном и том же.
Но в любом случае, даже если я сам не согласен с такой позицией, я буду спорить с бездоказательно выдвинутым тезисом о безусловном превосходстве чего-то над чем-то.
Я в безусловное зло разбитый на части мир не записывал. И как игровую условность принять готов. Просто считаю, что на вопрос «для кого и почему» единый мир всегда лучше, ответил все же правильно. Как какой-то ключевой аргумент в качестве оценки игры я его приводить, конечно же, не готов.
Для меня (и не только меня) многое может показаться в играх менее логичным, чем это могло бы быть. Это называется «игровые условности», и дискретный мир может быть такой условностью. Я только не понимаю почему его записали в безусловное зло.
Я говорил о том, что не стоит копировать. Но интуитивные вещи стоит переносить, при прочих равных. Если ты можешь это реализовать и если это не какая-то особенная концепция, то единый мир для любого человека воспринимается как нечто более логичное по умолчанию.
ТЕСО может быть и единый мир, но только для каждого отдельного игрока (как сингл). А вот как ММО, ТЕСО никоим образом не является цельным единым миром, поскольку все игроки там замкнуты в своих изолированных временно-пространственных измерениях
Да уж, пресловутая «экология», которая все портится и портится, что только себе думают эти ученые-экологи. Вкупе с «демографией», которую все очень любят поднимать.
ММО — массовая многопользовательская онлайн игра.
1)Поскольку это игра — то в ней должны быть единые игровые правила для всех участников (игроков). И я не знаю ни одной игры, где эта аксиома бы не соблюдалась. На шахматной доске не играют одновременно в шахматы и в домино.
Если в игре люди не соблюдают единые правила — то они читерят и разрушают своими действиями игру.
Если сами разработчики не вводят единых правил для всех пользователей, то игра у них на самом то деле не одна, а игр несколько, просто объединенных технически одним сервером.
2)Теперь посмотрим на слова "массовая" и «многопользовательская».
Эти слова означают — что в игре принимают участие множество игроков, которые (см. пункт первый) играют в нее по единым правилам.
То есть ММО — неизбежно единый Мир, если это действительно ММО, а не модное буквосочетание.
Но в любом случае, даже если я сам не согласен с такой позицией, я буду спорить с бездоказательно выдвинутым тезисом о безусловном превосходстве чего-то над чем-то.
Единый мир всегда лучше разбитого на части.
ТЕСО может быть и единый мир, но только для каждого отдельного игрока (как сингл). А вот как ММО, ТЕСО никоим образом не является цельным единым миром, поскольку все игроки там замкнуты в своих изолированных временно-пространственных измерениях