avatar
Тогда не будет единой игры, так как у каждого игрока будут свои правила.
Нет, у каждого сервера будут свои правила))
avatar
Для меня идеальной игрой была бы та, в которой таких вообще бы не было ))
То есть относительно безопасные зоны вполне могут быть. Но только за счет высоких стен, построенных игроками, нанятой нпц стражи или других элементов безопасности, поддерживаемых самими игроками, а не правилами игры.
И чтобы всегда был шанс эти системы безопасности преодолеть или подавить.
avatar
Ну… Объективно, наверное, открытый единый мир действительно лучше) Иначе бы геймеры не пускали слюни на словосочетание «бесшовный мир», не клепали бы мод «Open Cities» для Скайрима и Обливиона и т.д. =) Любые подзагрузки априори воспринимаются, как недостаток и костыли.
avatar
Так в любой, даже самой хардкорной фулл лут фри пвп игре нужны безопасные зоны, где можно отдышаться =)))
avatar
Ты считаешь все эти качества неотъемлемыми и обязательными для всех ММО? То есть потенциально для тебя многопользовательская игра без войны, без главенства экономики и политики, с миром, поделённым на локации и сервера, где игрокам нет необходимости объединяться для того, чтоб просто поиграть — уже не ММО?
Если ты никак не чувствуешь присутствия в игре других людей, если их действия никак прямо или косвенно на тебе не отражаются, если нет никаких связей — то вы не находитесь в рамках одной игры.
Для этого совсем не обязательным ни политика, ни война, ни даже экономика и Единый Мир©.
avatar
Не нужно тут манипулирувать через аналогии). Я не писал что ммо с синглом это одно и тоже.
avatar
Никто не знает, что с ней дальше делать) В этом и проблема концепции. Вот ты выжил, затарился едой и оружием, а дальше только пвп, бессмысленное и беспощадное. =))
avatar
Я не смог найти, где это можно написать в рамках ответа на пост в этом растянувшемся треде, поэтому пишу в отдельном комментарии.

Атрон, ты тут многократно написал о моей провокации, о том, что я на самом деле пытался принизить и чуть ли не доказать бессмысленность командной игры, оскорбить всех командных игроков и так далее. Мне жаль, что ты за меня решаешь, что именно я хотел сказать. И при этом — ошибаешься. Тем более, что многие в этом треде меня поняли правильно.

Прости, но мне это напомнило психологический эффект, иногда встречающийся у ММО-игроков. Вот играет человек имба-классом. Давно играет. Привык к нему. Это хороший человек, он не выбирал свой класс как имбу, ему действительно нравится им играть.

И тут вдруг кто-нибудь на форуме пишет, что неплохо бы сбалансировать этот класс с другими. И человек ощущает себя оскорбленным в лучших чувствах. Он пишет в ответ о том, что это провокация, что какой-то гад пытается опустить его любимый класс и начисто отрицает его важность в игре, что для игры этим классом нужно нажимать не три кнопки, как у других, а целых четыре, поэтому его имбовость совершенно оправданна. И, что если сбалансировать мощь классов — то все-все-все в игре пойдет наперекосяк.

Вы не встречали такого? А мне попадалось.

И знаешь… мне ведь тоже неприятно, когда меня пытаются обвинить в том, чего я не делал и приписать мне то, чего я не говорил.
avatar
Но на станции ты практически и не играешь)))

Кроме того не все станции так уж и безопасны, некоторые вполне можно захватить и ты окажешься заперт в ней, со всем своим имуществом, как джин в бутылке.
avatar
Где в таком случае будет единый Мир?

Зачем он?

Экономика?

Зачем она?

Политика? Войны же в такой ситуации будут просто невозможны.

Снова зачем?

Что именно будет объединять игроков в рамках мира игры?
А зачем тогда ММО? Зачем играть в мультиплеерные игры?
Зачем игрокам быть поголовно объединёнными?
Ответ простой — чтобы играть в одну игру!

Если ты никак не чувствуешь присутствия в игре других людей, если их действия никак прямо или косвенно на тебе не отражаются, если нет никаких связей — то вы не находитесь в рамках одной игры.
avatar
В ВОВ, на мой взгляд никакого общего единого Мира нет. Там люди объединены только на уровне пати, компании, племени, одним словом.
А глобально? ))) Ничем не объединены! Там нет почти ни единой экономики, ни тем более политики.
Таким образом ВОВ это просто кооперативная игра, рассчитанная на игру в тесной компании знакомых и только.
avatar
У меня ничего не расходится. Читать просто нужно внимательно. И я не виноват — что все взаимодействие в игре вы видите только в рамках пати.
avatar
Но на станции зато ты в безопасности.
avatar
Ты о ВоВ и без меня прекрасно осведомлён.
Лучше бы ты мне ответил на вопросы «зачем», что я тебе задал.
avatar
Тут обратить внимание нужно на слово поторговать.
Торговля в ЕВЕ не может вестись только в рамках инстанса.

На станции твой геймплей также крайне ограничен. Тут не удастся пофармить, добыть материалы, заняться «безопасным ПВП». Для всего этого — нужно выйти в холодный и безжалостный космос.
avatar
А что объединяет игроков и делает игру многопользовательской в несингловой части?
avatar
Ну значит ты просто играл в ММО, как в сингл.
И телевизор можно слушать как радио, закрыв чем либо экран. Означает ли это, что телевизор и радио одно и тоже?
avatar
Ну вот часть игры сингловая, а часть нет.
avatar
Кто угодно в любой может прилететь ко мне на имперскую станцию откуда угодно и потрепаться в локальном чате системы или поторговать. Мир един для всех.
В таком случае, в любом инстансе любой игры со мной могут потрепаться по чату. В чем преимущество локального чата системы в данном случае, я понимаю слабо.
avatar
Ну так нужно судить игру не по формальным признакам, что я и пытаюсь делать.
В ЕВЕ, несмотря на то, что можно назвать телепортами — например червоточины, тем не менее единый и цельный мир. Пусть и не на 100 %. Но все же в других играх и этого близко нет.