Да, я даже с лучшим другом не могу вместе бегать — несмотря на наше общее совпадение интересов в игре, в деталях мы в одно и то же время чаще всего хотим разного.
И это мы во время игры общаемся по телефону или в скайпе и каждый шаг можем достаточно быстро обсудить, а если бы все обсуждения еще и письменно проходили, то это было бы еще утомительней.
А уж в гильдии людей больше и подстраиваться еще сложнее, и никакие планировщики событий не спасают, потому что в конечном итоге половина людей считает, что это «лишь игра» и не выполняет то, что обещала, другая устает ждать обещанного.
В «реальной» жизни этого подстраивания под общество хватает с головой и заниматься этим еще и в игре… лично мне надоело.
Мне кажется, что этот текст в переводе рассчитан на людей, которые могут и готовы прочитать то, что написано. Выслушать аргументы и взвесить их. То, что сделал сейчас ты — простая и незамутненная манипуляция сказанным, не более того. Ты не разбираешь проблему, не рассматриваешь альтернативные варианты решений, ты просто наезжаешь, особо даже не выбирая приемы, используя самую простую и прямолинейную тактику. Пытаться спорить здесь не с чем, это как попытка логикой победить трамвайное хамство. Бесперспективно.
Фиг с ним с близзардом. Рулит то что CEO SOE опять хотят сделать свою проблему --проблемой пользователя.
«Мы уже не можем их развлекать, поэтому пусть развлекаются сами. а мы чтобы не терять лица выдадим это за фичу новую филосовскую концепцию». А потом когда это не выйдет скажем что пользователь не тот и ММО умирает как жанр.
Я тоже такая же. Экстраверт в жизни, интроверт в играх, если это можно так назвать. Однако, мне все-таки кажется, что многими людьми, предпочитающими в онлайне играть соло, движут иные мотивы, и часто мы играем соло не потому, что не любим других людей, а потому, что сложно найти таких компаньонов, чтобы и онлайн в одно время, и желание исследовать мир — идентичное (единогласно — идем туда-то, делаем то-то), и времени затрачивается на производство всех этих действий столько же (я вот тексты почитать люблю, в инвентаре вдумчиво полазить, в характеристики повтыкать после каждого изменения, во все уголки по пути залезть — мало ли, что вкусного припрятано).
Клан FlameQ [AA]
Мы приглашаем игроков, обучим, поможем, подарим подарки, мы начинаем захват и продолжим вести наших бойцов до конца!
Переходите в нашу вселенную по ссылке: vk.com/flameqaa
Захват начался!
_____________________________________________
Мы любим пиратствовать ^^
Если обратить внимание на реальную ситуацию, то и Близзард ничего не может сделать со своей игрой в этом смысле точно так же, как все остальные. Точно так же их контент съедается за недели, максимум — месяц, потом людям просто нечего делать. Я не знаю, из каких соображений Смидли не написал об этом, потому что это звучало и из его уст. Но делать вид, что этого не происходит с вов может только очень странный человек. :)
Я, как интроверт, точно замечал ситуации, когда я хотел бы просто поиграть в своё удовольствие наедине, чтоб меня не беспокоили ни согильдийцы, ни друзья.
И тогда люди заводят альтов, о которых никому не говорят или максимум двум людям, которые понимают.
И человек ощущает себя оскорбленным в лучших чувствах. Он пишет в ответ о том, что это провокация, что какой-то гад пытается опустить его любимый класс и начисто отрицает его важность в игре
Эффект, к сожалению, встречается сплошь и рядом и вне ММО. Агрессия — обычная реакция на попытку отодвинуть культурные шоры -__-
люди, активно желающие соло игры, скорей всего интроверты
Не совсем. Они легко могут быть экстравертами. Только очень разборчивыми =)
Это перевод. Кого и чего – узнаете в конце заметки. Я верю в то, что вы не любите начинать чтение книги с последней страницы, на которой написана развязка.
Я не люблю начинать чтение книги с последней страницы… но после этих слов, специально, на зло пролистал в конец, что бы сначала увидеть автора. Такой уж характер. А это курсивное предложение — это манипуляция, которые я терпеть не могу в принципе.
А текст классный. Где то читал статью об обезьянах с разных островов, которые независимо друг от друга ВСЕ начали делать одно и тоже «умное» действие, после того, как определенное количество научилось делать это действие сознательно, что было основополагающей для теории об информационном поле (или как то так, не помню точно). Ее выводы: чем больше человек думают об одном и том же, тем еще больше человек будут думать об этом же :)
Меня начинают раздражать тексты, содержащие эту фразу. Чем больше мы представляем, тем меньше поставляемый разработчиками продукт соответствует тому качеству, которое мы напредставляли. Желчь.
косвенный отбор контингента скорее, тот кто не хочет вороватьубивать, просто пойдет не в эту игру. вот и получается что «можно» становится в игре «все делают»
«Мы соревноваться с ВоВ по количеству и качеству контента не можем, поэтому давайте сделаем так чтобы эти проблемы нам решили пользователи. » --в общем то нормальное для SOE отношение к пользователям. У них это в крови. Не даром по моим впечатлениям их репутация в мире схожа с репутацией мэйлру в России.
Ну что ж, пусть пробуют. Вселенную эверквест немного жалко, конечно.
Я хотел бы добавить пункт из своих личных желаний.
Я бы очень хотел управление персонажем(ами) через контекстные или командные меню. Дал задание «руби дерево», персонаж сам его рубит, а ты в это время свободен хоть чай пить, хоть в чате болтать. Бой примерно как в КОТОРе, но без стратегической паузы, конечно — просто задаёшь последовательность способностей, которую персонаж выполняет по-очереди. В идеале всё управление сводится к одной-двум кнопкам мыши и никаких билдов. Можно передвижение на point-n-click определить, а камеру от персонажа отвязать. Можно даже потенциально так группу персонажей иметь — вполне знакомые игрокам и ЧСХ легальные (полу)боты.
И это мы во время игры общаемся по телефону или в скайпе и каждый шаг можем достаточно быстро обсудить, а если бы все обсуждения еще и письменно проходили, то это было бы еще утомительней.
А уж в гильдии людей больше и подстраиваться еще сложнее, и никакие планировщики событий не спасают, потому что в конечном итоге половина людей считает, что это «лишь игра» и не выполняет то, что обещала, другая устает ждать обещанного.
В «реальной» жизни этого подстраивания под общество хватает с головой и заниматься этим еще и в игре… лично мне надоело.
«Мы уже не можем их развлекать, поэтому пусть развлекаются сами. а мы чтобы не терять лица выдадим это за
фичуновую филосовскую концепцию».А потом когда это не выйдет скажем что пользователь не тот и ММО умирает как жанр.Мы приглашаем игроков, обучим, поможем, подарим подарки, мы начинаем захват и продолжим вести наших бойцов до конца!
Переходите в нашу вселенную по ссылке:
vk.com/flameqaa
Захват начался!
_____________________________________________
Мы любим пиратствовать ^^
Эффект, к сожалению, встречается сплошь и рядом и вне ММО. Агрессия — обычная реакция на попытку отодвинуть культурные шоры -__-
Не совсем. Они легко могут быть экстравертами. Только очень разборчивыми =)
YHPX-CRX4-UZGB-SRF4-MNAW
YLYG-WMRK-TH7G-Y8JP-NYWH
А текст классный. Где то читал статью об обезьянах с разных островов, которые независимо друг от друга ВСЕ начали делать одно и тоже «умное» действие, после того, как определенное количество научилось делать это действие сознательно, что было основополагающей для теории об информационном поле (или как то так, не помню точно). Ее выводы: чем больше человек думают об одном и том же, тем еще больше человек будут думать об этом же :)
Ну что ж, пусть пробуют. Вселенную эверквест немного жалко, конечно.
Я бы очень хотел управление персонажем(ами) через контекстные или командные меню. Дал задание «руби дерево», персонаж сам его рубит, а ты в это время свободен хоть чай пить, хоть в чате болтать. Бой примерно как в КОТОРе, но без стратегической паузы, конечно — просто задаёшь последовательность способностей, которую персонаж выполняет по-очереди. В идеале всё управление сводится к одной-двум кнопкам мыши и никаких билдов. Можно передвижение на point-n-click определить, а камеру от персонажа отвязать. Можно даже потенциально так группу персонажей иметь — вполне знакомые игрокам и ЧСХ легальные (полу)боты.