avatar
Да, я даже с лучшим другом не могу вместе бегать — несмотря на наше общее совпадение интересов в игре, в деталях мы в одно и то же время чаще всего хотим разного.
И это мы во время игры общаемся по телефону или в скайпе и каждый шаг можем достаточно быстро обсудить, а если бы все обсуждения еще и письменно проходили, то это было бы еще утомительней.
А уж в гильдии людей больше и подстраиваться еще сложнее, и никакие планировщики событий не спасают, потому что в конечном итоге половина людей считает, что это «лишь игра» и не выполняет то, что обещала, другая устает ждать обещанного.
В «реальной» жизни этого подстраивания под общество хватает с головой и заниматься этим еще и в игре… лично мне надоело.
avatar
Мне кажется, что этот текст в переводе рассчитан на людей, которые могут и готовы прочитать то, что написано. Выслушать аргументы и взвесить их. То, что сделал сейчас ты — простая и незамутненная манипуляция сказанным, не более того. Ты не разбираешь проблему, не рассматриваешь альтернативные варианты решений, ты просто наезжаешь, особо даже не выбирая приемы, используя самую простую и прямолинейную тактику. Пытаться спорить здесь не с чем, это как попытка логикой победить трамвайное хамство. Бесперспективно.
avatar
Хм, это же надо было НАСТОЛЬКО промахнуться с аудиторией. ^___^
avatar
Фиг с ним с близзардом. Рулит то что CEO SOE опять хотят сделать свою проблему --проблемой пользователя.
«Мы уже не можем их развлекать, поэтому пусть развлекаются сами. а мы чтобы не терять лица выдадим это за фичу новую филосовскую концепцию».
А потом когда это не выйдет скажем что пользователь не тот и ММО умирает как жанр.
avatar
Я тоже такая же. Экстраверт в жизни, интроверт в играх, если это можно так назвать. Однако, мне все-таки кажется, что многими людьми, предпочитающими в онлайне играть соло, движут иные мотивы, и часто мы играем соло не потому, что не любим других людей, а потому, что сложно найти таких компаньонов, чтобы и онлайн в одно время, и желание исследовать мир — идентичное (единогласно — идем туда-то, делаем то-то), и времени затрачивается на производство всех этих действий столько же (я вот тексты почитать люблю, в инвентаре вдумчиво полазить, в характеристики повтыкать после каждого изменения, во все уголки по пути залезть — мало ли, что вкусного припрятано).
avatar
Хотя есть несколько положительных особенностей проекта
— отсутствие российской локализации, (которая сделает тоже, что и подписка)
Категорически не согласен, что это положительная особенность для русского человека.
avatar
Клан FlameQ [AA]
Мы приглашаем игроков, обучим, поможем, подарим подарки, мы начинаем захват и продолжим вести наших бойцов до конца!
Переходите в нашу вселенную по ссылке:
vk.com/flameqaa
Захват начался!
_____________________________________________
Мы любим пиратствовать ^^
avatar
Если обратить внимание на реальную ситуацию, то и Близзард ничего не может сделать со своей игрой в этом смысле точно так же, как все остальные. Точно так же их контент съедается за недели, максимум — месяц, потом людям просто нечего делать. Я не знаю, из каких соображений Смидли не написал об этом, потому что это звучало и из его уст. Но делать вид, что этого не происходит с вов может только очень странный человек. :)
avatar
КМК, нужно удлинять цепочку развития и давать долгосрочные цели, которых можно добиваться. Rust вроде бы в эту сторону постепенно движется.
avatar
Я, как интроверт, точно замечал ситуации, когда я хотел бы просто поиграть в своё удовольствие наедине, чтоб меня не беспокоили ни согильдийцы, ни друзья.
И тогда люди заводят альтов, о которых никому не говорят или максимум двум людям, которые понимают.
avatar
И человек ощущает себя оскорбленным в лучших чувствах. Он пишет в ответ о том, что это провокация, что какой-то гад пытается опустить его любимый класс и начисто отрицает его важность в игре

Эффект, к сожалению, встречается сплошь и рядом и вне ММО. Агрессия — обычная реакция на попытку отодвинуть культурные шоры -__-

люди, активно желающие соло игры, скорей всего интроверты

Не совсем. Они легко могут быть экстравертами. Только очень разборчивыми =)
avatar
Ярко выраженных экстравертов и интровертов не так много, так что по-моему твое поведение вполне нормальное и соответствует большинству.
avatar
Как вариант — тебе хватает общения в реале и в виртуальности тебе уже не надо.
avatar
Я просто oставлю это здесь:

YHPX-CRX4-UZGB-SRF4-MNAW
YLYG-WMRK-TH7G-Y8JP-NYWH
avatar
Это перевод. Кого и чего – узнаете в конце заметки. Я верю в то, что вы не любите начинать чтение книги с последней страницы, на которой написана развязка.
Я не люблю начинать чтение книги с последней страницы… но после этих слов, специально, на зло пролистал в конец, что бы сначала увидеть автора. Такой уж характер. А это курсивное предложение — это манипуляция, которые я терпеть не могу в принципе.
А текст классный. Где то читал статью об обезьянах с разных островов, которые независимо друг от друга ВСЕ начали делать одно и тоже «умное» действие, после того, как определенное количество научилось делать это действие сознательно, что было основополагающей для теории об информационном поле (или как то так, не помню точно). Ее выводы: чем больше человек думают об одном и том же, тем еще больше человек будут думать об этом же :)
avatar
Представьте себе MMO
Меня начинают раздражать тексты, содержащие эту фразу. Чем больше мы представляем, тем меньше поставляемый разработчиками продукт соответствует тому качеству, которое мы напредставляли. Желчь.
avatar
Амбиверт же. :)
avatar
косвенный отбор контингента скорее, тот кто не хочет вороватьубивать, просто пойдет не в эту игру. вот и получается что «можно» становится в игре «все делают»
avatar
«Мы соревноваться с ВоВ по количеству и качеству контента не можем, поэтому давайте сделаем так чтобы эти проблемы нам решили пользователи. » --в общем то нормальное для SOE отношение к пользователям. У них это в крови. Не даром по моим впечатлениям их репутация в мире схожа с репутацией мэйлру в России.

Ну что ж, пусть пробуют. Вселенную эверквест немного жалко, конечно.
avatar
Я хотел бы добавить пункт из своих личных желаний.

Я бы очень хотел управление персонажем(ами) через контекстные или командные меню. Дал задание «руби дерево», персонаж сам его рубит, а ты в это время свободен хоть чай пить, хоть в чате болтать. Бой примерно как в КОТОРе, но без стратегической паузы, конечно — просто задаёшь последовательность способностей, которую персонаж выполняет по-очереди. В идеале всё управление сводится к одной-двум кнопкам мыши и никаких билдов. Можно передвижение на point-n-click определить, а камеру от персонажа отвязать. Можно даже потенциально так группу персонажей иметь — вполне знакомые игрокам и ЧСХ легальные (полу)боты.