avatar
И решается все очень просто. Игрок вышел из игры, а его персонаж еще некоторое время (минуты три) в игре остается. И делай с ним что хошь)))

И то же самое на входе, пожалуйста :)
Я уже упоминал, в Еве оффлайн — это единственный способ скрыть свое присутствие в системе. Используется для сюрпрайз-атак сплошь и рядом.
avatar
Так вот «зона оффлайна» — зона, в которой мы находимся после выхода из игры, а значит игрой она уже не является.

Нет. Выход из игры — это удаление персонажей и закрытие аккаунта. Оффлайн — это игровой момент, и в той же Еве, например, активно используется.
avatar
Тем более, что на любое действие должно быть противодействие. И в хорошей игре воровство должно быть связано с риском.

А также спасение мира, создание сообществ и все остальное. Игра же — можно выиграть, можно проиграть.
avatar
Просто когда создатели игры пишут: «в этой игре можно воровать», то для некоторых это превращается в «в этой игре нужно воровать»

Когда создатели игры создают там жалкие три-четыре альтернативы, одна из которых «воровать», то воровать начинают даже игроки, которым это в ролплейном плане совершенно не интересно.
avatar
Так в любой, даже самой хардкорной фулл лут фри пвп игре нужны безопасные зоны, где можно отдышаться =)))

В хардкорной игре, собственно, все действия можно разбить на «ходы» между безопасными положениями. В Еве абсолютно безопасным считается только логофф, но это по мнению элитистов
avatar
Кроме того не все станции так уж и безопасны, некоторые вполне можно захватить и ты окажешься заперт в ней, со всем своим имуществом, как джин в бутылке.

Вылететь-то всегда можно :) И вернуться в джамп-клон в любой момент. И перепаковать/продать шмотки, поставить контракты — да много чего.
avatar
Попытка найти общее через слово «пища» — чистая демагогия, прости.
Я уважаю Ваше мнение, но наши мнения не обязаны совпадать. Я не идеализирую игры, я отношусь к ним как к результату материальных и интеллектуальных затрат разработчиков, как к красивой вещи. Я мог бы принять участие в разработке этой вещи, но не считаю себя достаточно квалифицированным для этого, в мире и без того полно бесталанных дилетантов, «четко знающих, как нужно», поэтому я вынужден выступать в роли потребителя игрового продукта. Также и с пищей, я не творец-кулинар, а просто потребитель.
avatar
Возьмите пример чуть ближе, автор книги и данжен мастер. Один тащит своих своих героев по рельсам сюжета, а потребитель (читатель) наблюдает со стороны. ДМ дает контент и ситуацию для героя (игрока) и уже игрок решает, пойти ему направо, налево или попытаться улететь, если у него есть такая возможность, или пойти искать инструменты и сделать себе самолет и улететь.
avatar
обрезанная лесенка -зло ;-)
Но вообще он прав. Продукт и производство продукта.
Не важно еда или что еще будет иметься в виду.
Попытки заставить клиентов самим выполнять работу за такую же цену мотивируя разными есть и даже кое где работают (накопайте себе пару мешков картошки на воон том поле сами — такие предложения есть). Правда обычно в честных случаях такое сотрудничество стоит намного дешевле покупки уже сделанного (мешок самооткопанной на поле картошки стоит серьезно дешевле мешка на базаре).
avatar
В целом, совсем согласен.
Добавлю от себя. Карты большие, но горы, которые там есть, в не которых местах закрывают довольно большие участки карт, и фактически визуально карта вроде большая, а мест для исследований не много, а из-за того что горы не проходимы, то бегать приходиться много, не потому что карта большая, а просто искусственно сделано так.
Места для исследований, пару раз хотел дойти/доплыть до острова, нарисованного на карте или просто в целях исследований проплыть по кругу землю, мне это не удалось, меня тут же съедали рыбы убийцы, это очень печально, так как в TES, мне очень нравиться ходить по миру и что-то находить.
Лучник меня очень опечалил, отсутствием стрел, да и вообще по отношению с милишником, играть им было совершенно не интересно, на первом уровне дот, потом аое а потом пришлось его бросить, и сделать мили.
После теста осталось очень не понятное впечатление, к примеру на ОБТ свотра, я отыграл 5 уровней и сразу стало ясно не мое, тут что-то все же есть.
avatar
Игра — процесс, еда — объект, шкурник — словоблуд.
В контексте критикуемого Вами обсуждения игра — это объект, продукт.
avatar
На мой взгляд, это демагогия.
Извините, но публикация тоже не особо конкретна, наполнена отвлеченными, абстрактными рассуждениями о давно всем известных проблемах без четких предложений их решения. Как можно назвать такую статью?
avatar
Попытка найти общее через слово «пища» — чистая демагогия, прости.
avatar
не стоит обзывать демагогией то что не можешь сходу опровергнуть.
Твое мнение это не всегда эквивалент истины.
avatar
переход на личности. ФИ.
avatar
На мой взгляд, это демагогия.
avatar
Игра — процесс, еда — объект, шкурник — словоблуд.
avatar
Дадут вместе с контентом или дадут вместо контента?
Если первое. то это хорошо это тоже вариант контента, но если второе, то многим ли будет интересен такой конструктор?
Я не совсем понимаю вопрос, честно. Очевидно, что некий «вводный» контент неизбежно будет. Некий лор, культурный бэкграунд — неизбежно будут.

Я просто не понимаю протеста против одного из вариантов точки приложения сторителлинга. Сторителлингом может заниматься разработчик — и пытаться обогнать сам себя в варке нового контента, как это делает ArenaNet. А могут сторителлингом заниматься игроки, как в той же EVE, как в АА — пусть там история в самом начале, но я как-то совершенно не расстроился, когда у меня на ЗБТ кончились квесты.

Можно подумать, в ролевках сидит такой Мастер, вещает, а игроки только, знай, d6, d10, d20 кидают и ворчат, что Мастер их плохо развлекает. :)
avatar
Совершенно напрасно перешли на обсуждение точек общепита в качестве аналогии. Потому что аналогии здесь нет.
И игры и еда — все это пища, одна — духовная, другая — для тела. И в том и в другом присутствует явление потребления. Многие не хотят готовить, а только потреблять, а некоторым сам кулинарный процесс дороже приема пищи. Я усматриваю аналогии.
avatar
аналогия есть
еда и готовка, удочка и рыба, создание контента и контент.