И решается все очень просто. Игрок вышел из игры, а его персонаж еще некоторое время (минуты три) в игре остается. И делай с ним что хошь)))
И то же самое на входе, пожалуйста :)
Я уже упоминал, в Еве оффлайн — это единственный способ скрыть свое присутствие в системе. Используется для сюрпрайз-атак сплошь и рядом.
Просто когда создатели игры пишут: «в этой игре можно воровать», то для некоторых это превращается в «в этой игре нужно воровать»
Когда создатели игры создают там жалкие три-четыре альтернативы, одна из которых «воровать», то воровать начинают даже игроки, которым это в ролплейном плане совершенно не интересно.
Так в любой, даже самой хардкорной фулл лут фри пвп игре нужны безопасные зоны, где можно отдышаться =)))
В хардкорной игре, собственно, все действия можно разбить на «ходы» между безопасными положениями. В Еве абсолютно безопасным считается только логофф, но это по мнению элитистов
Кроме того не все станции так уж и безопасны, некоторые вполне можно захватить и ты окажешься заперт в ней, со всем своим имуществом, как джин в бутылке.
Вылететь-то всегда можно :) И вернуться в джамп-клон в любой момент. И перепаковать/продать шмотки, поставить контракты — да много чего.
Попытка найти общее через слово «пища» — чистая демагогия, прости.
Я уважаю Ваше мнение, но наши мнения не обязаны совпадать. Я не идеализирую игры, я отношусь к ним как к результату материальных и интеллектуальных затрат разработчиков, как к красивой вещи. Я мог бы принять участие в разработке этой вещи, но не считаю себя достаточно квалифицированным для этого, в мире и без того полно бесталанных дилетантов, «четко знающих, как нужно», поэтому я вынужден выступать в роли потребителя игрового продукта. Также и с пищей, я не творец-кулинар, а просто потребитель.
Возьмите пример чуть ближе, автор книги и данжен мастер. Один тащит своих своих героев по рельсам сюжета, а потребитель (читатель) наблюдает со стороны. ДМ дает контент и ситуацию для героя (игрока) и уже игрок решает, пойти ему направо, налево или попытаться улететь, если у него есть такая возможность, или пойти искать инструменты и сделать себе самолет и улететь.
обрезанная лесенка -зло ;-)
Но вообще он прав. Продукт и производство продукта.
Не важно еда или что еще будет иметься в виду.
Попытки заставить клиентов самим выполнять работу за такую же цену мотивируя разными есть и даже кое где работают (накопайте себе пару мешков картошки на воон том поле сами — такие предложения есть). Правда обычно в честных случаях такое сотрудничество стоит намного дешевле покупки уже сделанного (мешок самооткопанной на поле картошки стоит серьезно дешевле мешка на базаре).
В целом, совсем согласен.
Добавлю от себя. Карты большие, но горы, которые там есть, в не которых местах закрывают довольно большие участки карт, и фактически визуально карта вроде большая, а мест для исследований не много, а из-за того что горы не проходимы, то бегать приходиться много, не потому что карта большая, а просто искусственно сделано так.
Места для исследований, пару раз хотел дойти/доплыть до острова, нарисованного на карте или просто в целях исследований проплыть по кругу землю, мне это не удалось, меня тут же съедали рыбы убийцы, это очень печально, так как в TES, мне очень нравиться ходить по миру и что-то находить.
Лучник меня очень опечалил, отсутствием стрел, да и вообще по отношению с милишником, играть им было совершенно не интересно, на первом уровне дот, потом аое а потом пришлось его бросить, и сделать мили.
После теста осталось очень не понятное впечатление, к примеру на ОБТ свотра, я отыграл 5 уровней и сразу стало ясно не мое, тут что-то все же есть.
Извините, но публикация тоже не особо конкретна, наполнена отвлеченными, абстрактными рассуждениями о давно всем известных проблемах без четких предложений их решения. Как можно назвать такую статью?
Дадут вместе с контентом или дадут вместо контента?
Если первое. то это хорошо это тоже вариант контента, но если второе, то многим ли будет интересен такой конструктор?
Я не совсем понимаю вопрос, честно. Очевидно, что некий «вводный» контент неизбежно будет. Некий лор, культурный бэкграунд — неизбежно будут.
Я просто не понимаю протеста против одного из вариантов точки приложения сторителлинга. Сторителлингом может заниматься разработчик — и пытаться обогнать сам себя в варке нового контента, как это делает ArenaNet. А могут сторителлингом заниматься игроки, как в той же EVE, как в АА — пусть там история в самом начале, но я как-то совершенно не расстроился, когда у меня на ЗБТ кончились квесты.
Можно подумать, в ролевках сидит такой Мастер, вещает, а игроки только, знай, d6, d10, d20 кидают и ворчат, что Мастер их плохо развлекает. :)
Совершенно напрасно перешли на обсуждение точек общепита в качестве аналогии. Потому что аналогии здесь нет.
И игры и еда — все это пища, одна — духовная, другая — для тела. И в том и в другом присутствует явление потребления. Многие не хотят готовить, а только потреблять, а некоторым сам кулинарный процесс дороже приема пищи. Я усматриваю аналогии.
И то же самое на входе, пожалуйста :)
Я уже упоминал, в Еве оффлайн — это единственный способ скрыть свое присутствие в системе. Используется для сюрпрайз-атак сплошь и рядом.
Нет. Выход из игры — это удаление персонажей и закрытие аккаунта. Оффлайн — это игровой момент, и в той же Еве, например, активно используется.
А также спасение мира, создание сообществ и все остальное. Игра же — можно выиграть, можно проиграть.
Когда создатели игры создают там жалкие три-четыре альтернативы, одна из которых «воровать», то воровать начинают даже игроки, которым это в ролплейном плане совершенно не интересно.
В хардкорной игре, собственно, все действия можно разбить на «ходы» между безопасными положениями. В Еве абсолютно безопасным считается только логофф, но это по мнению элитистов
Вылететь-то всегда можно :) И вернуться в джамп-клон в любой момент. И перепаковать/продать шмотки, поставить контракты — да много чего.
Но вообще он прав. Продукт и производство продукта.
Не важно еда или что еще будет иметься в виду.
Попытки заставить клиентов самим выполнять работу за такую же цену мотивируя разными есть и даже кое где работают (накопайте себе пару мешков картошки на воон том поле сами — такие предложения есть). Правда обычно в честных случаях такое сотрудничество стоит намного дешевле покупки уже сделанного (мешок самооткопанной на поле картошки стоит серьезно дешевле мешка на базаре).
Добавлю от себя. Карты большие, но горы, которые там есть, в не которых местах закрывают довольно большие участки карт, и фактически визуально карта вроде большая, а мест для исследований не много, а из-за того что горы не проходимы, то бегать приходиться много, не потому что карта большая, а просто искусственно сделано так.
Места для исследований, пару раз хотел дойти/доплыть до острова, нарисованного на карте или просто в целях исследований проплыть по кругу землю, мне это не удалось, меня тут же съедали рыбы убийцы, это очень печально, так как в TES, мне очень нравиться ходить по миру и что-то находить.
Лучник меня очень опечалил, отсутствием стрел, да и вообще по отношению с милишником, играть им было совершенно не интересно, на первом уровне дот, потом аое а потом пришлось его бросить, и сделать мили.
После теста осталось очень не понятное впечатление, к примеру на ОБТ свотра, я отыграл 5 уровней и сразу стало ясно не мое, тут что-то все же есть.
Твое мнение это не всегда эквивалент истины.
Я просто не понимаю протеста против одного из вариантов точки приложения сторителлинга. Сторителлингом может заниматься разработчик — и пытаться обогнать сам себя в варке нового контента, как это делает ArenaNet. А могут сторителлингом заниматься игроки, как в той же EVE, как в АА — пусть там история в самом начале, но я как-то совершенно не расстроился, когда у меня на ЗБТ кончились квесты.
Можно подумать, в ролевках сидит такой Мастер, вещает, а игроки только, знай, d6, d10, d20 кидают и ворчат, что Мастер их плохо развлекает. :)
еда и готовка, удочка и рыба, создание контента и контент.