Насколько я понял из отзывов людей, принявших участие в бета-тесте, эта игра — такой же низкобюджетный и заурядный проект, как и Невервинтер без пользовательских квестов
Во-первых, никто не заставляет. Во-вторых, готовить не дома, а в огромном зале с кучей людей, и при этом можно есть то, что другие делают. В-третьих, процесс приготовления одновременно является процессом потребления.
Для того, что бы высказывать данное мнение в настолько категоричной форме, тебе необходимо привести ссылки, в которых бы официально заявлялось бы то, что:
1) контент является основной ценностью игры;
2) главная обязанность разработчика состоит в производстве контента на скорости, соответствующей самому быстрому его потреблению.
До этих пор, описанная тобой «проблема» существует лишь для тебя, и вызвана лишь твоим специческим восприятием игр, не более. Или будешь продолжать утверждать, что Майнкрафт и Лего это одни из самых порочных явлений за всю историю игр, а все их фанаты обманутые люди, отдавшие деньги не за что?
Недостаточная скорость производства контента — это проблема лишь тех игр, которые полностью построены на нем. Но далеко не все игры такие, примеры я уже привел. Кроме того, предъявлять претензии к недостаточной скорости тоже можно лишь до определенного предела. Новые рейды в ВоВ проходятся топовыми игроками в течение 1 недели. Требовать от разработчиков выпуска нового рейда раз в неделю, при этом платя ему 15$ в месяц, равносильно ожиданию того, что тебя будут каждый день кормить новыми блюдами всего лишь за 100 рублей в год.
я же не сказал, что WoW -соло, но она очень дружелюбна к соло игрокам, так как для достижения умеренных результатов и получения актуальных эпиков, в WoW необязательно вступать в гильдию, можно спокойно рейдить в ЛФР или с рандомами, с более менее устоявшимся статиком, наконец. Просто, если сравнить с некоторыми популярными корейскими ММО, там, как правило соло игрок не может вообще ничего и никаких скидок для него не делается.
WoW? Соло?? :)
На прокачке это вообще сингл-плеер, а на капе где там дружелюбность к соло? Там есть хоть какой-то контент для соло-ПвЕ, соло-ПвП? Даже в соло-крафте довольно много «но». ЛФГ и прочее — это не соло, это упрощенный режим командной игры со случайными людьми.
Я уже почти смирился что буду танком (пинг 100 в Хабаровске), опять задумываюсь о лучнике.
В общем, аналогия совершенно некорректная.
1) контент является основной ценностью игры;
2) главная обязанность разработчика состоит в производстве контента на скорости, соответствующей самому быстрому его потреблению.
До этих пор, описанная тобой «проблема» существует лишь для тебя, и вызвана лишь твоим специческим восприятием игр, не более. Или будешь продолжать утверждать, что Майнкрафт и Лего это одни из самых порочных явлений за всю историю игр, а все их фанаты обманутые люди, отдавшие деньги не за что?
Недостаточная скорость производства контента — это проблема лишь тех игр, которые полностью построены на нем. Но далеко не все игры такие, примеры я уже привел. Кроме того, предъявлять претензии к недостаточной скорости тоже можно лишь до определенного предела. Новые рейды в ВоВ проходятся топовыми игроками в течение 1 недели. Требовать от разработчиков выпуска нового рейда раз в неделю, при этом платя ему 15$ в месяц, равносильно ожиданию того, что тебя будут каждый день кормить новыми блюдами всего лишь за 100 рублей в год.
Подождите, а как же «все пропало, это в основании игры и ничего изменить невозможно»? :)
Пингозависимые скилы пофиксили. Я прям счастлив.
На прокачке это вообще сингл-плеер, а на капе где там дружелюбность к соло? Там есть хоть какой-то контент для соло-ПвЕ, соло-ПвП? Даже в соло-крафте довольно много «но». ЛФГ и прочее — это не соло, это упрощенный режим командной игры со случайными людьми.