Ты не прав. Хотя бы из-за постановки вопроса. Проблему быстрого съедания контента не смог решить ещё никто из разработчиков. И чем дальше в лес, тем требовательнее к контенту становятся пользователи, что ещё больше замедляет процесс разработки.
И проблема здесь системная, ведь процесс потребления здесь децентрализован и, технически говоря, очень эффективен. Процесс создания же наоборот сильно централизован и даже в некотором смысле бюрократизирован. Решить это простым раздуванием штата нельзя, иначе стоимость такого контента станет просто огромной, что ляжет на плечи потребителей.
И, кстати, SOE не первые, кто делает так. Между прочим в Невервинтере уже давно есть пользовательские квесты. Если ты подходишь к этому вопросу чисто с потребительской точки зрения, да ещё и с пуританским взглядом, то тебя никто не заставляет ни запускать Лэндмарк, ни проходить пользовательский контент после выхода ЭКН в -надцатом году. Только, пожалуйста, обойдись без обвинений, возможность что-то сделать в игре и для игры — это то, что многие игроки ждали всю жизнь и сейчас радуются такой возможности.
во-первых, насколько я понимаю, официально он никогда и не стартовал. Он был и оставался в статусе открытой бетты.
во-вторых, издатель от них ушел. Они расстались «мягко», но расстались. Это тоже стало сигналом для многих игроков.
Дальше был долгий период когда в игре вообще ничего не происходило. Ничего нового не вводилось. А народ потихоньку расходился.
Разработчики выразились в том духе, что с их точки зрения в системе развития персонажа есть огромный косяк, из-за которого ввод новых фищек в игру «meaningless». И пока они не придумают и не поправят его… ничего не будет.
Речь идёт о системе обжорства в связке с качеством прежде всего, которая была так построена, что можно было «раскачиваться» одним буквально продуктом. т.е. все огромное разнообразие «добычи» было никому по факту не нужно. Зачем вводить новые производственные цепочки (например домашних животных), если они ни для чего по сути не нужны? — как объедался народ пирогами с тыквой, так и будет объедаться. Толку что в игре огромное разнообразие других цепочек продуктов — рыба та же, к примеру.
В WoW соло-игроку точно так же нечего делать, как и в упомянутых тобой других играх. Только в WoW этот прискорбный факт прячут за «получением актуальных эпиков» и прочей бредятиной.
Давай просто подумаем, зачем игроку WoW актуальные эпики? Я вижу только два варианта: для прохождения актуального же рейдового контента или для ПвП. И то и другое в современном WoW — командные игры.
Да, я под соло-игроком подразумеваю такого, который играет соло, а не такого, который играет вне коллективов.
Ну другими словами этот способ прокачки подразумевает, что у тебя имеется лишняя голда и дофига лишних ор, что мне лично кажется какой-то терминальной сказкой =))) И я не уверен, что это действительно принесет ощутимое количество экспы, надо будет потестить на обт.
Я ставлю минусы тогда, когда понимаю, что разговор с человеком бесполезен и что он ведет себя в дискуссии некорректно. Я честно попытался с тобой поговорить. Потом пришлось отказаться от этой затеи. Право оценивать твои или мои слова есть у каждого. Не нужно трагедий.
Ладно. поскольку некоторые не сумев ничего возразить, решили включить минусомет. то нахрен такие споры. Всего недоброго оппонентам и персонального провала Автору переведенного текста. dixi
Не уверен, что там с кожей, но переработка дерева приносила какие-то совершенно смешные копейки. И это даже если забыть о том, что ресурсы еще надо вырастить.
Ну вот, на первых серверах достаточное количество людей будет по принципу «чем больше нас — тем меньше их».
Лично меня больше волнует тот момент, что очень быстро может закрыться регистрация за людей. А так бы вовсе в первые дни массовой истерии не заходил бы в игру, и так понятно, что не видать мне огорода и домика с такой гонкой соревнующихся.
До этих пор, описанная тобой «проблема» существует лишь для тебя, и вызвана лишь твоим специческим восприятием игр, не более.
для меня пробелмы нет — я всегда могу уйти в следующую игру. Благо времена когда была одна или две игры всего давно в прошлом.
Или будешь продолжать утверждать, что Майнкрафт и Лего это одни из самых порочных явлений за всю историю игр, а все их фанаты обманутые люди, отдавшие деньги не за что?
Это не игра это коструктор. совсем другой тип развлечений. С другими оценками и стоимостью. Лего, кстати, очень контентный конструктор.
Новые рейды в ВоВ проходятся топовыми игроками в течение 1 недели.
Хордкорные режимы вообще порочны и создают лишний ажиотаж. Игра должна быть ориентированна на большинство, а не на топовых рейдеров. Вот то что сценарии заканчиваются быстро — это пробелма, впрочем решаемая разнообразием и многобразием других занятий.
Требовать от разработчиков выпуска нового рейда раз в неделю, при этом платя ему 15$ в месяц, равносильно ожиданию того, что тебя будут каждый день кормить новыми блюдами всего лишь за 100 рублей в год.
ну если на рынке есть такие рестораны, то значит те кто вместо того чтобы перенимать новый опыт начинают рассуждать как бы заставить клиентов заниматься своей работой устарели и им место на свалке истории. Рядом с вечноживущей ланейдж 1. ;-)
И проблема здесь системная, ведь процесс потребления здесь децентрализован и, технически говоря, очень эффективен. Процесс создания же наоборот сильно централизован и даже в некотором смысле бюрократизирован. Решить это простым раздуванием штата нельзя, иначе стоимость такого контента станет просто огромной, что ляжет на плечи потребителей.
И, кстати, SOE не первые, кто делает так. Между прочим в Невервинтере уже давно есть пользовательские квесты. Если ты подходишь к этому вопросу чисто с потребительской точки зрения, да ещё и с пуританским взглядом, то тебя никто не заставляет ни запускать Лэндмарк, ни проходить пользовательский контент после выхода ЭКН в -надцатом году. Только, пожалуйста, обойдись без обвинений, возможность что-то сделать в игре и для игры — это то, что многие игроки ждали всю жизнь и сейчас радуются такой возможности.
во-вторых, издатель от них ушел. Они расстались «мягко», но расстались. Это тоже стало сигналом для многих игроков.
Дальше был долгий период когда в игре вообще ничего не происходило. Ничего нового не вводилось. А народ потихоньку расходился.
Разработчики выразились в том духе, что с их точки зрения в системе развития персонажа есть огромный косяк, из-за которого ввод новых фищек в игру «meaningless». И пока они не придумают и не поправят его… ничего не будет.
Речь идёт о системе обжорства в связке с качеством прежде всего, которая была так построена, что можно было «раскачиваться» одним буквально продуктом. т.е. все огромное разнообразие «добычи» было никому по факту не нужно. Зачем вводить новые производственные цепочки (например домашних животных), если они ни для чего по сути не нужны? — как объедался народ пирогами с тыквой, так и будет объедаться. Толку что в игре огромное разнообразие других цепочек продуктов — рыба та же, к примеру.
Ну вот сейчас они это вводят. Посмотрим.
Я понимаю вайп — но да этого?
Давай просто подумаем, зачем игроку WoW актуальные эпики? Я вижу только два варианта: для прохождения актуального же рейдового контента или для ПвП. И то и другое в современном WoW — командные игры.
Да, я под соло-игроком подразумеваю такого, который играет соло, а не такого, который играет вне коллективов.
За полтора месяца я игры я встречал игроков ровно три раза. В Бостоне.
При всём при этом работало всё очень стабильно :)
Лично меня больше волнует тот момент, что очень быстро может закрыться регистрация за людей. А так бы вовсе в первые дни массовой истерии не заходил бы в игру, и так понятно, что не видать мне огорода и домика с такой гонкой соревнующихся.
Ты серьезно? :) Простая переработка кожи по КПД намного выше гринда. :)
Это не игра это коструктор. совсем другой тип развлечений. С другими оценками и стоимостью. Лего, кстати, очень контентный конструктор.
Хордкорные режимы вообще порочны и создают лишний ажиотаж. Игра должна быть ориентированна на большинство, а не на топовых рейдеров. Вот то что сценарии заканчиваются быстро — это пробелма, впрочем решаемая разнообразием и многобразием других занятий.
ну если на рынке есть такие рестораны, то значит те кто вместо того чтобы перенимать новый опыт начинают рассуждать как бы заставить клиентов заниматься своей работой устарели и им место на свалке истории. Рядом с вечноживущей ланейдж 1. ;-)