avatar
Что такое аттракционы?

Ты почему-то пытаешься свести это к типичным ММОРПГ, хотя мы говорим об играх с пермасмертью и фрипвп.
avatar
При том, что всё это — аттракционы. Со всеми вытекающими.
avatar
Каждое следующее — с вдвое большим периодом, так что их не слишком много получится.
avatar
При чём тут они?
avatar
это не с вов, это со всеми парками, нельзя делать контент с той же скоростью с которой я его буду поглощать.
близард умнее, вон они сколько тянули с д3, искали идею, правда так и не нашли попытавшись выехать на одном аукционе.
avatar
+1 от меня
но катают заезженные модели, «новую» ЛА2 так никто и не сделал, зато ВоВов пруд пруди.
avatar
И сколько таких событий по-твоему потенциально может быть? На неделю игры? Месяц?))
avatar
Пофиксили одно — пофиксят и другое. А не пофиксят — народ свалит. Первый раз что ли =))
avatar
Отлично, но не плохо было бы и арты этих кораблей, для полноты ощущения =)
avatar
Ну понятно. А потом появятся НПС с дейликами и подземелья.
avatar
Ночь научились переживать — надо к следующему по редкости событию готовиться. Где-то не справились и померли — всё заново.
avatar
Скажем, ночью вылезает много зверья, и надо за день успеть построить забор; зимой становится дико холодно, нужно добыть редкие материалы для тёплой одежды
А ночью забор сломается? Одежда после холодов испортится? Иначе какие же это повторяющиеся события? Даже если звери снова нападут — стена-то уже есть.
avatar
Атмосфера и графика мне очень понравились!
Если бы эта игра была полноценной ММО — цены бы ей не было.

Именно так должна выглядеть ночь. Настоящая темень, а не слегка измененное освещение.
Ресурсы производятся практически с нуля — хорошо.
avatar
Динамически меняющиеся условия. Толстый вариант: периодически повторяющиеся события, с разными периодами и сложностью преодоления. Скажем, ночью вылезает много зверья, и надо за день успеть построить забор; зимой становится дико холодно, нужно добыть редкие материалы для тёплой одежды; иногда извергается вулкан, заливающий дома всех, кто не успел убежать от места с ценной рудой.
avatar
Весь вопрос в качестве перевода, помню давно давно, прочитал хоббита, потом мне попалось тоже произведение, но там сумкинс и прочее. Когда читаешь на языке оригинала, то мозг подставляет из словарного запаса предпочтительное прилагательное, тем сама произведение не сколько краше интересней атмосферней именно для того кто читает. Я вообще не понимаю как можно нормально перевезти на английский монолог Пьера Безухова на бородинском поле.
avatar
лично для меня, лучше нво, что в ней все же есть, но вот однозначно сказать не могу
avatar
нужно удлинять цепочку развития
Зачем она, если выжить ты уже можешь, от голода не умираешь, с зомби/медведями научился справляться? Наращивать сложность окружающего мира? Обычная РПГ получится.

Как в сериалах про выживание — там герои путешествуют, меняя обстановку, а не сидят на одном месте. А как игрока заставить это сделать, да так, чтоб припасов у него всегда почти не было? Сюжет добавлять? Это снова смена жанра и всей парадигмы.

Кстати про сериалы, там про выживание тоже только начало. Потом начинаются сплошные перебранки между персонажами, делёжка власти, флешбеки и прочие филлеры. В игре это невозможно срежиссировать без жёсткого сюжета. Так что для поиграть недолго эти игры хороши, но на длительный геймплей не сильно рассчитаны.
avatar
Признать раньше я нос воротил от такого управления, но сейчас мне этого сильно не хватает.
avatar
Они в основании сетевой части движка, тот же Крис Робертс для своей ММО отрезал от крайэнджина сетевой движок (шутерный) и написал свой. Корейцы же забили болт.
Да, ты абсолютно прав.
avatar
Они в основании сетевой части движка, тот же Крис Робертс для своей ММО отрезал от крайэнджина сетевой движок (шутерный) и написал свой. Корейцы же забили болт.