Он вполне популярен. И за него платят те, кто хочет играть в эту игру. Почему в ММО должно быть по-другому?) Кстати, очень показательно, что в упомянутом Скайриме одни из самых популярных модов — усиление драконов, усложнение геймплея, ребаланс врагов в сторону усиления, а в Дьябле первое, что сделали, упростили Инферно)) Показательно…
Почему не повод? Те же шутеры, вполне подстраиваются по массового игрока, что кстати делает их гораздо более играемыми для меня например (т.е сложный режим там опционален и не дает никаких дополнительных интересностей). Почему бы это не делать и ММО? Больше игроков больше денег на развитие.
Вот когда начнут в ММО делать серверы с разной механикой и с разной сложностью(что мы иногда видим на пиратках), вот тогда мы с тобой поговорим. А сейчас этот пример крайне неудачен.
В шутерах по-прежнему можно выключить автоприцеливание и установить высокую сложность для игры в свое удовольствие. В ММО такое не работает. Если процесс упрощают, то упрощают его для всех.
А я не хочу, чтобы мне навязывали автоприцеливание в игре, потому что туда пришла толпа консольщиков с геймпадами и начала вайнить: «хэдщоты не летят!»
Вы требуете доступа ко всем возможностям мира просто по праву обладания входным билетом. Почему у вас должны быть те же возможности, что и у человека, организовавшего несколько сотен живых людей в крепкий игровой коллектив? Можешь пояснять?
Хотя бы потому что мы купили этот чертов билет.
И все ограничения накладываемые на какой либо стиль игры это дискриминация со стороны разработчиков и повод голосовать от таких разработчиков как минимум ногами. К тем кто такой дискриминации не допускает.
Я купил билет и я хочу за свои деньги получит все. И это разработчик мне теперь должен, а не я ему.
Почему не повод? Те же шутеры, вполне подстраиваются по массового игрока, что кстати делает их гораздо более играемыми для меня например (т.е сложный режим там опционален и не дает никаких дополнительных интересностей). Почему бы это не делать и ММО? Больше игроков больше денег на развитие.
Я сейчас немного не в тему, но по сходной. Мой знакомый очень долго матерился, когда кто-то открыл прямо перед ним сундук, нужный ему по квесту, а затем он ждал n минут, когда тот снова заспавнится. Я уверен, что в этот момент он проклинал букву «О» в названии =))
А у меня сложилось совершенно другое впечатление. Тоже из того, что пишут любители серии.
Правда? Я тут на днях для интереса пообщался со знакомыми, которые откровенно «болеют» серией. Один сказал что-то вроде «пусть заканчивают страдать хренью и сосредоточатся на нормальных играх», а второй в духе «я люблю ТЕС, это моя любимая серия, поэтому я пойду и в ТЕСО, потому что это ТЕС, а не потому что это О». А еще пара-тройка тематических форумов вещает в том же ключе. Так что у меня тоже сложилось вполне четкое мнение: фанатам ТЕС онлайн не нужен, в принципе.
Контента в Скайриме на порядок меньше, не нужно глупостей. Квестовые линии гильдий занимают меньше игрового времени. Похерена к чёрту система зачарования, создания магии и алхимии. Уменьшено количество экипировки. Маркер показывает куда бежать и из-за этого и без того куцый мир кажется ещё меньше.(Да, размеры миров схожи, вопрос в скорости ГГ) Упрощена система транспорта, не говоря о фест-тревеле.
Доступ у вас есть. Как и в Дарк Соулс у вас есть доступ к контенту. Но вот пройти его с кривыми руками не получится на любой сложности. Такая игра, такие правила, take this =)
Мне очень нравился Морроувинд и весь Мир ТЕС.
Я очень хотел, чтоб выпустили наконец ММО по этой вселенной.
Я очень недоволен этой псевдо ММО, которая наконец увидела свет.
Это я к тому, что не все те люди, кому нравятся синглы категорически не переваривают ММО.
В Елдер Скролс мне прежде всего понравилась свобода передвижения и наличие выбора. Иди куда угодно в этом Мире, заходи в любые подземелья и выполняй все миссии, которые в состоянии выполнить.
Разработчики игры не решают за тебя, что вот в это место тебе пока идти рано или вот по сюжету ты должен…
Этим вселенная ТЕС мне и нравилась — единым цельным свободным Миром.
Почему же мне не нравится ТЕСО? По тому, что единого Мира в нем нет!
Единый Мир для синглов и для ММО — совершенно разные вещи. В сингле — это единое пространство и время. В ММО в добавок к этим двум факторам — еще и единство Социума.
В ММО можно играть на цельной большой карте (единое пространство). Годами, без всяких обнулений игровых результатов (единое время). Но, если остальные игроки для тебя всего лишь привидения, то это уже не единый Мир!
Поэтому, я считаю, что ТЕСО как ММО не является единым цельным Миром. В этом его большой минус, по сравнению с одиночными версиями.
1) Нет общего игрового пространства, все забито инстансами (изолированными локациями).
2) Нет даже общего времени, со всеми этими фазированиями!
3) О том, что в этой псевдо-ММО отсутствует экономика и политика, то есть то, что объединяет людей в социум — даже смешно упоминать на фоне остальных «шедевральных» механизмов геймплея.
толпа игроков стоящая вокруг места где (по твоему взгляду) ничего нет. и только получив квест ты видишь что там стоит нпц. либо сначала он стоял на точке а, где ты брал у него квест. теперь он стоит на точке б (и будь уверен — на точке а ты его уже не увидишь) или, даже, бегает с тобой!
Это еще что! В АА ты можешь наблюдать десятки копий одного НПЦ из разных стадий сюжета. Т.е. например стоит НПЦ в точке А. Затем по сюжету он идет с тобой в точку Б и остается там, но ты можешь вернуться и найти его также в точке А. Затем по сюжету он идет с тобой из точки Б в точку В и там благополучно погибает. Однако после его гибели ты можешь вернуться в точки А и Б, где он будет жив-здоров. Так что по-моему уж лучше такой фазированный подход, как в ТЕСО)))
Вот когда начнут в ММО делать серверы с разной механикой и с разной сложностью(что мы иногда видим на пиратках), вот тогда мы с тобой поговорим. А сейчас этот пример крайне неудачен.
В шутерах по-прежнему можно выключить автоприцеливание и установить высокую сложность для игры в свое удовольствие. В ММО такое не работает. Если процесс упрощают, то упрощают его для всех.
А я не хочу, чтобы мне навязывали автоприцеливание в игре, потому что туда пришла толпа консольщиков с геймпадами и начала вайнить: «хэдщоты не летят!»
И все ограничения накладываемые на какой либо стиль игры это дискриминация со стороны разработчиков и повод голосовать от таких разработчиков как минимум ногами. К тем кто такой дискриминации не допускает.
Я купил билет и я хочу за свои деньги получит все. И это разработчик мне теперь должен, а не я ему.
Дарк соулс сильно популярен? По сранению с тем же скайримом или дьяблой, например?
И ведь это только первое что при ходит в голову…
Я очень хотел, чтоб выпустили наконец ММО по этой вселенной.
Я очень недоволен этой псевдо ММО, которая наконец увидела свет.
Это я к тому, что не все те люди, кому нравятся синглы категорически не переваривают ММО.
В Елдер Скролс мне прежде всего понравилась свобода передвижения и наличие выбора. Иди куда угодно в этом Мире, заходи в любые подземелья и выполняй все миссии, которые в состоянии выполнить.
Разработчики игры не решают за тебя, что вот в это место тебе пока идти рано или вот по сюжету ты должен…
Этим вселенная ТЕС мне и нравилась — единым цельным свободным Миром.
Почему же мне не нравится ТЕСО? По тому, что единого Мира в нем нет!
Единый Мир для синглов и для ММО — совершенно разные вещи. В сингле — это единое пространство и время. В ММО в добавок к этим двум факторам — еще и единство Социума.
В ММО можно играть на цельной большой карте (единое пространство). Годами, без всяких обнулений игровых результатов (единое время). Но, если остальные игроки для тебя всего лишь привидения, то это уже не единый Мир!
Поэтому, я считаю, что ТЕСО как ММО не является единым цельным Миром. В этом его большой минус, по сравнению с одиночными версиями.
1) Нет общего игрового пространства, все забито инстансами (изолированными локациями).
2) Нет даже общего времени, со всеми этими фазированиями!
3) О том, что в этой псевдо-ММО отсутствует экономика и политика, то есть то, что объединяет людей в социум — даже смешно упоминать на фоне остальных «шедевральных» механизмов геймплея.