avatar
Я бы сказал, прямо наоборот — в Скайриме (сравнивая с Морровиндом) инструментарий песочницы гораздо беднее, но контента дофига. Настолько, что они этим смогли если не опрокинуть, то как минимум сильно пошатнуть убеждение что сингл-РПГ это уже дело прошлого.
avatar
То была не критика игры, а критика разработчиков, которые рожают недоношенного клона гадкого утёнка, который по их обещаниям должен стать лебедем, но которого из жалости убьют или просто бросят, когда фанаты про него забудут, тогда и некому будет считать минусовые очки кармы разработчика. А у того дело сделано, деньги получены авансом ещё до выполнения всех работ, проверять качество которых никто не станет.
avatar
А как же University of Caille?
avatar
Ты просто не охотился на первые суперкапы. Там весь геймплей проходил в логинскрине, вечера напролет :)
avatar
Ок, более отвлеченный пример. Тебе приходилось видеть современные бюджетные театральные постановки? Те, где экономят по-черному на декорациях, реквизите, костюмах и актерах. Мол, оригинальная идея, хорошая режиссура и фантазия зрителя важнее.
Так вот — на это для меня была похожа ЛА2, в которой «все как-то помещались». Я вот люблю смотреть на детали, костюмы и декорации. И хорошую актерскую игру люблю. Иначе мне ей-богу, куда быстрее и приятнее просто прочесть сценарий.

Так вот, если деталям уделяется нужное количество внимания, не получится создать мир, в котором поместятся все желающие. Не на актуальном этапе развития технологий. Поэтому инстанцирование и фазирование — отличный компромисс.
avatar
Правило «прочие равные» не работает. :)
Когда мне делают стул по слепку спины — это технологичный дизайн.
Когда мне делают игру по психологическому срезу — это вторжение в личность.

В единственном случае такие методы у меня не будут вызывать отторжения — если описания технологий, в том числе манипулятивного характера, будут общедоступны и понятны.
avatar
С таким подходом можно вспомнить расхожую фразу об установке мода на бабку, так сказать.

Серия ТЕС без модов становится всё мение играбельна с годами, а беседка поимела плохую политику делать плацдарм для мододелов. Вот и получается что они в очередной раз сделали пустую игру с богатыми задатками, одна проблема — моды в этот раз придётся делать самим и я совсем не верю тому что у них всё получится также оперативно и хорошо.
avatar
Я про любой фракционный парк. :)
avatar
Разве начиная играть вы хоть где-то выбираете определенную организацию, в которую должны безальтернативно вступить при создании персонажа? Ах, постойте… :)

Ты про старт за панд? :)
avatar
Incarna?

И еще логин-скрин! :)
avatar
Отступление: В EVE нет ни одной ситуации где игрок был бы от общего мира изолирован

Incarna?
avatar
Опять не понимаю, о чем ты, прости. :)
avatar
Мне кажется, приведенные примеры относятся скорее к взаимодействию игрока с миром и механикой игры, нежели с другими персонажами.

Никак не могу согласиться. Отправной точкой в выставлении цены в рассматриваемом случае было действие другого человека. Ваше действие, наверняка, нарушило его планы. Это взаимодействие. И взаимовлияние тоже.

Взаимодействие как взаимовлияние игроков друг на друга и окружающий мир — критично для ММО.
Взаимодействие как необходимость объединяться в социумы для достижения внутриигровых целей — опционально.

Так оно и есть опционально в любой ММО. Назовите хоть одну из существующих ММО, в которой взаимодействие, как необходимость объединяться в социумы, не опционально? Разве начиная играть вы хоть где-то выбираете определенную организацию, в которую должны безальтернативно вступить при создании персонажа? Ах, постойте… :)
avatar
Эти самые «камни» выпадают и при крафте ресурсов. Довольно часто при крафте ткани из растений мне выпадали апгрейды до зеленого цвета и разок выпал на синий (или какой там следующий?). Плюс эти «камни» можно использовать более одного за раз, повышая шанс вплоть до 100%. Так что пока причин для паники не вижу. Но потенциал для этого есть, да.
avatar
Простор и пустота — разные вещи. Точно так же как богатство инструментария и проработанность контента.
avatar
Мне LA2 показалась смертельно скучной.

Не очень понимаю, как то, что тебе показалось, относится к тому, о чем я написал. :)
avatar
Дык по-моему очень элегантное решение.
avatar
Наверное вы хотите продемонстрировать, каким нехитрым способом тут можно собирать плюсы бесхитростной лестью? Но этим вы продемонстрировали только собственное понимание мира в собственной голове. :)
avatar
Мне LA2 показалась смертельно скучной. А вот, скажем, в WoW очень любил один «полудохлый» немецкий RPPvP-сервер. Но недостатки, такие как пустой аукцион и хроническая невозможность найти группу хоть куда-нибудь (а хорошую экипировку для соло-ПвП можно было добыть только в группе, да), весь кайф в конечном итоге подкосили.
avatar
Мало что раздражало в SWTOR или WoW, как вылезающие на самом интересном месте «героик-квесты» :)
Т.е. (ну вдруг кто не знает) квесты, требующие для исполнения поиска группы. Плюс один. Крайне раздражает.