Я бы сказал, прямо наоборот — в Скайриме (сравнивая с Морровиндом) инструментарий песочницы гораздо беднее, но контента дофига. Настолько, что они этим смогли если не опрокинуть, то как минимум сильно пошатнуть убеждение что сингл-РПГ это уже дело прошлого.
То была не критика игры, а критика разработчиков, которые рожают недоношенного клона гадкого утёнка, который по их обещаниям должен стать лебедем, но которого из жалости убьют или просто бросят, когда фанаты про него забудут, тогда и некому будет считать минусовые очки кармы разработчика. А у того дело сделано, деньги получены авансом ещё до выполнения всех работ, проверять качество которых никто не станет.
Ок, более отвлеченный пример. Тебе приходилось видеть современные бюджетные театральные постановки? Те, где экономят по-черному на декорациях, реквизите, костюмах и актерах. Мол, оригинальная идея, хорошая режиссура и фантазия зрителя важнее.
Так вот — на это для меня была похожа ЛА2, в которой «все как-то помещались». Я вот люблю смотреть на детали, костюмы и декорации. И хорошую актерскую игру люблю. Иначе мне ей-богу, куда быстрее и приятнее просто прочесть сценарий.
Так вот, если деталям уделяется нужное количество внимания, не получится создать мир, в котором поместятся все желающие. Не на актуальном этапе развития технологий. Поэтому инстанцирование и фазирование — отличный компромисс.
Правило «прочие равные» не работает. :)
Когда мне делают стул по слепку спины — это технологичный дизайн.
Когда мне делают игру по психологическому срезу — это вторжение в личность.
В единственном случае такие методы у меня не будут вызывать отторжения — если описания технологий, в том числе манипулятивного характера, будут общедоступны и понятны.
С таким подходом можно вспомнить расхожую фразу об установке мода на бабку, так сказать.
Серия ТЕС без модов становится всё мение играбельна с годами, а беседка поимела плохую политику делать плацдарм для мододелов. Вот и получается что они в очередной раз сделали пустую игру с богатыми задатками, одна проблема — моды в этот раз придётся делать самим и я совсем не верю тому что у них всё получится также оперативно и хорошо.
Разве начиная играть вы хоть где-то выбираете определенную организацию, в которую должны безальтернативно вступить при создании персонажа? Ах, постойте… :)
Мне кажется, приведенные примеры относятся скорее к взаимодействию игрока с миром и механикой игры, нежели с другими персонажами.
Никак не могу согласиться. Отправной точкой в выставлении цены в рассматриваемом случае было действие другого человека. Ваше действие, наверняка, нарушило его планы. Это взаимодействие. И взаимовлияние тоже.
Взаимодействие как взаимовлияние игроков друг на друга и окружающий мир — критично для ММО.
Взаимодействие как необходимость объединяться в социумы для достижения внутриигровых целей — опционально.
Так оно и есть опционально в любой ММО. Назовите хоть одну из существующих ММО, в которой взаимодействие, как необходимость объединяться в социумы, не опционально? Разве начиная играть вы хоть где-то выбираете определенную организацию, в которую должны безальтернативно вступить при создании персонажа? Ах, постойте… :)
Эти самые «камни» выпадают и при крафте ресурсов. Довольно часто при крафте ткани из растений мне выпадали апгрейды до зеленого цвета и разок выпал на синий (или какой там следующий?). Плюс эти «камни» можно использовать более одного за раз, повышая шанс вплоть до 100%. Так что пока причин для паники не вижу. Но потенциал для этого есть, да.
Наверное вы хотите продемонстрировать, каким нехитрым способом тут можно собирать плюсы бесхитростной лестью? Но этим вы продемонстрировали только собственное понимание мира в собственной голове. :)
Мне LA2 показалась смертельно скучной. А вот, скажем, в WoW очень любил один «полудохлый» немецкий RPPvP-сервер. Но недостатки, такие как пустой аукцион и хроническая невозможность найти группу хоть куда-нибудь (а хорошую экипировку для соло-ПвП можно было добыть только в группе, да), весь кайф в конечном итоге подкосили.
Так вот — на это для меня была похожа ЛА2, в которой «все как-то помещались». Я вот люблю смотреть на детали, костюмы и декорации. И хорошую актерскую игру люблю. Иначе мне ей-богу, куда быстрее и приятнее просто прочесть сценарий.
Так вот, если деталям уделяется нужное количество внимания, не получится создать мир, в котором поместятся все желающие. Не на актуальном этапе развития технологий. Поэтому инстанцирование и фазирование — отличный компромисс.
Когда мне делают стул по слепку спины — это технологичный дизайн.
Когда мне делают игру по психологическому срезу — это вторжение в личность.
В единственном случае такие методы у меня не будут вызывать отторжения — если описания технологий, в том числе манипулятивного характера, будут общедоступны и понятны.
Серия ТЕС без модов становится всё мение играбельна с годами, а беседка поимела плохую политику делать плацдарм для мододелов. Вот и получается что они в очередной раз сделали пустую игру с богатыми задатками, одна проблема — моды в этот раз придётся делать самим и я совсем не верю тому что у них всё получится также оперативно и хорошо.
Ты про старт за панд? :)
И еще логин-скрин! :)
Incarna?
Никак не могу согласиться. Отправной точкой в выставлении цены в рассматриваемом случае было действие другого человека. Ваше действие, наверняка, нарушило его планы. Это взаимодействие. И взаимовлияние тоже.
Так оно и есть опционально в любой ММО. Назовите хоть одну из существующих ММО, в которой взаимодействие, как необходимость объединяться в социумы, не опционально? Разве начиная играть вы хоть где-то выбираете определенную организацию, в которую должны безальтернативно вступить при создании персонажа? Ах, постойте… :)
Не очень понимаю, как то, что тебе показалось, относится к тому, о чем я написал. :)