avatar
Ключевой в нашей беседе после твоей реплики «Мне не нужны преимущества и ништяки для того, чтобы общаться с друзьями. Эта возможность — ценна сама по себе.»
Почему? Я нашел в игре людей, с которыми мне интересно. Иногда мы играли вместе, иногда нет, просто общались в чате. И это было интересно. Иногда, вернее, почти всегда, я параллельно с игрой общался с кем-то из своих внеигровых друзей. Это мне тоже интересно. Вот это и есть «мне не нужны преимущества и ништяки».
avatar
Потому что быть членом стаи намного проще и ненапряжнее, чем одиночкой.

Тут от характера зависит скорее. Стая предполагает определенные обязательства и ограничения — для кого-то это может оказаться непреодолимой сложностью.
avatar
Грунт, как и пеон — низшая стадия развития.

Я говорю о партнерах по команде. О своих друзьях, которых у меня в рамках команды чуть больше десятка. Ты говорил, напомню, обо мне. Так что есть смысл продолжить говорить о моей команде, в которой нет «грунтов» и «пезантов».
avatar
Мне сложно понять человека, который целится не умеет, пришел в шутер и требует дать ему те же возможности, что и у тех, кто попадает в цель.
А что делать? Вот вы, «сторонник идеи о том, что MMO является закономерной ступенью эволюции компьютерных игр в целом», скажите: куда деваться недостаточно быстро эволюционирующим игрокам? Нет, ну можно, конечно, сказать: «сидите в своих отсталых сингловых не-играх, недокнигах, полуфильмах», но уж если им свезло, наконец, и они получили нежданно-негаданно свой мультиплеер-пряник, какой смысл вопрошать: «Доколе будете позорить светлую аббревиатуру из трёх букв своим суконным сингл-рылом?»
avatar
В слове должны. Считать что кто то по умолчанию вдруг что то должен, это именно такой показатель.

То есть из объявления лунапарка «Вы должны сбить семь уточек, чтобы получить плюшевого мишку» на нас льется «элитизм»?
avatar
И быть хорошим членом команды — искусство ничуть не меньшее, чем лидерские навыки.
В принципе не согласен. Меньшее. И меньшее, чем сравнимое, т.е. хорошее умение играть одиночкой. Грунт, как и пеон — низшая стадия развития. И в реальности, и в играх.
avatar
Для ганка нужен скилл точно так же. Только другой.
Кстати, да. При всем презрении, с которым я отношусь к ганку, я прекрасно понимаю, что это тоже скилл, вернее набор скиллов. Не тот, что в ПвП, хотя и пересекающийся с ним.
avatar
Я считаю, что эти люди должны начать прокачивать свой скилл, а не требовать дать им те же награды, что и тем, кто попадает в мишень. Где в этом «элитизм»?
В слове должны. Считать что кто то по умолчанию вдруг что то должен, это именно такой показатель.
avatar
В чем ключевой?

Ключевой в нашей беседе после твоей реплики «Мне не нужны преимущества и ништяки для того, чтобы общаться с друзьями. Эта возможность — ценна сама по себе.»
avatar
я не вижу смысла заценивать игру с такой ценой. тем более если у нее нет триала. и потому мне очень интересной (хоть и циничной) показалась мысль моего знакомого, геймера со стажем, что скоро мы ее увидим фритуплей, тогда он (знакомый) ее и будет смотреть.
avatar
А я говорю не о лидере. Наличие лидера предполагает остальных. Не-лидеров. Им никаких преимуществ полагаться не должно. Потому что быть членом стаи намного проще и ненапряжнее, чем одиночкой.

Лидер живет энергией «не-лидеров». И быть хорошим членом команды — искусство ничуть не меньшее, чем лидерские навыки. Я бы сказал, более сложное, потому что в твой адрес далеко не всегда раздаются фанфары, тогда как лидер все достижения команды автоматически и подсознательно записывает на свой эмоциональный счет.
avatar
Потому, что технически это одно и то же.
Ну знаете. Не надо утрировать. Так можно сказать что медведь с зайцем технически одно и то же — звери. Что касается техник горизонтального масштабирования, так их все MMO применяют в каком то виде, и более того -все более-менее нагруженные «сетевые» сервисы.

Так можно дойти до абсурда и заявить что TESO и Facebook примерно одно и тоже технически.
avatar
В контексте нашего разговора? Это просто ключевой момент. Сколько вас?
В чем ключевой?
А если бы я вообще играл один? Что в контексте АА намного сложнее, чем кинуть плюсик в ответ на рекламу в чате «Все вступайте в нашу зерг-гильдию, нас уже надцать тысяч...»
avatar
Ну, для того, кто не умеет целится, наверное.

Если рассматривать так, то да. Те, кто целиться умеет, занимаются биатлоном, к примеру :)

Для ганка нужен скилл точно так же. Только другой. Кстати, ганкеры очень даже любят играть в команде, потому и бесят так своих соло-жертв.
avatar
есть система апгрейдов в крафте. при помощи камней можно с каким-то шансом поднять грейд. с белого на зеленый там шанс 20% с одного камня. этих камушков у меня выпала пара штук с десятка разобранных зеленых. от этой системы я словил очень сильное дежавю. точно такие же системы встречаются повсеместно в сомнительного качества фритуплейных поделках. браузерно-онлайновых.
avatar
Потому что мне хотя хорошо и комфортно в своей команде, на поддержание этой атмосферы я трачу довольно много сил и эмоций.
Ты говоришь с позиции лидера. Капитана команды. И я согласен, что это — сложный небанальный навык, заслуживающий вознаграждения.

А я говорю не о лидере. Наличие лидера предполагает остальных. Не-лидеров. Им никаких преимуществ полагаться не должно. Потому что быть членом стаи намного проще и ненапряжнее, чем одиночкой.
avatar
Это важно?

В контексте нашего разговора? Это просто ключевой момент. Сколько вас?
avatar
подчеркну, с немалой ценой за коробку и с подпиской. от такого типа монетизации я ожидаю всего чего угодно.
avatar
Вот это хорошее и реально интересное предложение.
avatar
Для этого тип геймплея...
Плюс я уже поставил. Но кроме этого — ППКС.