Ты увидел только это? Попробуй мысленно убрать в том абзаце последнее предложение, если оно тебя так раздражает.
Прости, но тогда останется только: «Это очень сложная тема, не для комментария. Но в общем — в любой игре есть условности. И этот старый дядя — не большая условность, чем аналогичные групповые механики. Других, более правдоподобных и динамичных механик пока нет вообще.»
И какие возможности открывает в этом плане TESO, в котором я даже не могу увидеть NPC, которого видит мой друг?
Мне тоже это не кажется хорошей системой. Но ключ отлично определил Netzari . Возможность != обязанность.
В любой ММО куча ништяков и преимуществ для групповых игроков. В группы загоняют пряниками и кнутами.
Давай на минутку представим ММО обратного типа. Где ты можешь играть и соло и группой — но соло-игрок имеет преимущества, а групповой — наоборот. Т.е. ты сможешь играть группой, механика есть. Но тебе будет труднее, увидеть и получить от игры ты сможешь меньше. Как думаешь, много в такой игре будут играть группами? Это и есть ответ на вопрос, что нужно игрокам на самом деле.
А ведь сейчас соло-игроки находятся именно в таком положении в любой ММО.
но видишь ты его только рядом с собой. твою собственную версию. очень сильная продвижка в закостеневших условностях ммо. так же, вероятно, некоторые квестовые мобы тоже такого разряда — твои личные.
Это ещё в Лич Кинге ВоВ было.
подождем пока она станет фритуплей, тогда и заценим.
И вся доказательная часть свелась к пинку Евы за ее одноклеточные миссии. А Еву же очень любят именно за миссии, как известно. И за дамселя в особенности.
Ты увидел только это? Попробуй мысленно убрать в том абзаце последнее предложение, если оно тебя так раздражает. Это просто примеры.
Из того, что пишут любители серии, по моим наблюдениям.
А у меня сложилось совершенно другое впечатление. Тоже из того, что пишут любители серии.
А то, что среди клиентов этого жанра появились те, кто не любит ключевых его особенностей, просит сделать игру без этих особенностей, но требует зачем-то в обязательном порядке продолжить называть это ММО...
Ты регулярно пишешь о том, как игры жанра ММО делают «не то», и хочешь видеть ММО-игры совершенно другого типа. Не того, что создал славу и популярность этого жанра. В чем разница?
Да, общение — это тоже скилл, который можно прокачивать в игре… И то, что кто-то этим умением овладеть не может, такая же проблема конкретного игрока, как, к примеру, отсутствие фантазии для творчества или заторможенная реакция в бою.
Аргумент типа «вы не можете овладеть ПвП, скилла не хватает, поэтому не любите ганк». К тому же современные механики взаимодействий в ММО имеют очень мало отношения к общению.
Мы уже подвергаем сомнению важность для ММО взаимодействия между людьми. Называем сторонников того, что это должно быть в ММО, «одной из сторон».
Да. Именно так. Если называть «взаимодействием» исключительно групповую игру.
Не придирайся к словам. Из того, что «все зоны инстансные» прямо следует, что игровой мир способен масштабироваться на любое количество игроков без разделения на шарды и без видимого перенаселения.
Тебя же не смущает в милионный раз попадающая в беду дамсель из EVE, многократно убиваемый рейдом дракон в каждой первой игре, или НПС, с неизвестными целями скупающий невероятные количества желтого красителя, но совершенно не интересующийся красным :)
И вся доказательная часть свелась к пинку Евы за ее одноклеточные миссии. А Еву же очень любят именно за миссии, как известно. И за дамселя в особенности.
Насколько я понял, динамическое распределение нагрузки. В зависимости от того, сколько народу в локации, она копируется на несколько нод, либо наоборот. Таким образом, игровой мир состоит не из отдельных изолированных шардов, а как в Еве — все играют в одном кластере.
Все еще не могу понять, как это соотносится с заявлениями о том, что «все зоны инстансовые». Я в курсе, что они там затеяли мета-сервер, я знаю, что прелесть в том, что теоретически ты легко можешь объединяться с друзьями и технически можно организовать приоритет для групп, чтобы не разбрасывать по разным инстансам знакомых людей. Но как все это соотносится с «все зоны инстансовые»?
Ты, вроде бы, славно все излагаешь. Я одного не пойму. Зачем такие игры называть ММО?
А какие тогда?
ММО предполагают возможность внутриигрового взаимодействия с другими игроками — в идеале вообще с каждым, на худой конец просто со многими, насколько бы расплывчатым не было понятие «многие».
Но возможность != обязанность
Прости, но тогда останется только: «Это очень сложная тема, не для комментария. Но в общем — в любой игре есть условности. И этот старый дядя — не большая условность, чем аналогичные групповые механики. Других, более правдоподобных и динамичных механик пока нет вообще.»
То есть ничего.
В любой ММО куча ништяков и преимуществ для групповых игроков. В группы загоняют пряниками и кнутами.
Давай на минутку представим ММО обратного типа. Где ты можешь играть и соло и группой — но соло-игрок имеет преимущества, а групповой — наоборот. Т.е. ты сможешь играть группой, механика есть. Но тебе будет труднее, увидеть и получить от игры ты сможешь меньше. Как думаешь, много в такой игре будут играть группами? Это и есть ответ на вопрос, что нужно игрокам на самом деле.
А ведь сейчас соло-игроки находятся именно в таком положении в любой ММО.
При том, что если и можно описать ММО одним словом, этим словом будет именно «ганк» :)
Ты регулярно пишешь о том, как игры жанра ММО делают «не то», и хочешь видеть ММО-игры совершенно другого типа. Не того, что создал славу и популярность этого жанра. В чем разница?
Аргумент типа «вы не можете овладеть ПвП, скилла не хватает, поэтому не любите ганк». К тому же современные механики взаимодействий в ММО имеют очень мало отношения к общению.
Да. Именно так. Если называть «взаимодействием» исключительно групповую игру.
И вся доказательная часть свелась к пинку Евы за ее одноклеточные миссии. А Еву же очень любят именно за миссии, как известно. И за дамселя в особенности.
И какие возможности открывает в этом плане TESO, в котором я даже не могу увидеть NPC, которого видит мой друг?
Все еще не могу понять, как это соотносится с заявлениями о том, что «все зоны инстансовые». Я в курсе, что они там затеяли мета-сервер, я знаю, что прелесть в том, что теоретически ты легко можешь объединяться с друзьями и технически можно организовать приоритет для групп, чтобы не разбрасывать по разным инстансам знакомых людей. Но как все это соотносится с «все зоны инстансовые»?
А какие тогда?
ММО предполагают возможность внутриигрового взаимодействия с другими игроками — в идеале вообще с каждым, на худой конец просто со многими, насколько бы расплывчатым не было понятие «многие».
Но возможность != обязанность