Атрон, ты написал статью, в которой, как в зеркале, отражается твое восприятие того, какими должны быть ММО. Что, в общем, и не удивительно.
Bethesda притворяется, что не видит того, чего хотят фанаты серии, фанаты серии притворяются, что переживут ммошность нового кусочка счастья. В общем, в семье напряженная и, прямо скажем, неискренняя ситуация.
Вот откуда этот вывод? Из чего? Нет, я совершенно не уверен в успехе TESO. Но не потому, что это ММО. И будет очень досадно, если по совершенно сторонним причинам будет дискредитирован сам концепт того, что, вероятно, можно назвать «сингл-ММО».
Ты абсолютно прав в том, что фанатам серии Элдер Скроллс не слишком нужны традиционные ММОшные зерг-завлекалочки. Они привыкли играть соло. Но одно из преимуществ и причин популярности серии — именно в том, что этот мир и в синглах ощущается, как населенный и живой. Об этом писали много раз.
Все в сравнении, конечно. И можно говорить о том, что населенность Тамриэля искуственная, а живость — неправдоподобная. По отношению к идеалу — так оно и есть. А вот по отношению к другим сингл-играм — это населенный, живой, огромный мир.
И, возможно, фанатам серии именно это и нужно — играть соло в населенном мире. Без вводной «кучкуйся или проиграешь». Без удушающих тисков непременного поиска группы-рейда-гильдии, а то не увидишь половину игры. Но с возможностью обрести друзей — тех, с кем интересно играть вместе. Просто интересно. А не потому, что нужен зерг. А еще — с возможностью просто ощутить населенность мира. И только.
Я не считаю, что СВТОР, который сплошь и рядом поминают рядом с TESO, был такой попыткой. А если и был — то она не удалась. Его групповые механики более чем традиционны, и он ничего не предлагает соло-игроку после прохождения основного сторилайна. Другой жанр.
Я совсем не уверен, что из TESO получится вот такая ММО. Даже не уверен, что именно это имела в виду Bethesda. Но такая игра востребована, и рано или поздно появится на рынке. Игра, которая предлагает соло-игроку возможность комфортно и интересно играть в населенном мире рядом с другими соло-игроками. В чем-то такая игра ГВ2. Но во многом — нет, не она.
Ты не понимаешь и не любишь такое отношение к ММО.
фанаты смогут закрыть глаза на неизбежные минусы соседства с другими героями ради возможности прикоснуться к новому воплощению любимого мира. Но эту страницу истории их совместной жизни все равно будет сложно назвать счастливой.
Это не минус. Это плюс. Вернее, может стать плюсом при правильной реализации, требования к которой не так уж сложно сформулировать. Но для этого придется отказаться от взгляда на ММО через смотровую щель обязательных социальных интеракций и непременного запинывания игроков в кучки и кучищи.
У меня сейчас нет возможности посмотреть TESO по причинам, никак не связанным с играми. Поэтому я мало что могу написать именно о ней. Но если образуется временное окно — я непременно посмотрю TESO. И поищу там признаки вот такой игры… а вдруг.
После игры каким-либо аватаром людям предлагали попробовать шоколад и соус чили, и отложить порцию обоих продуктов для следующего участника, при этом было отдельно указано, что тот должен будет съесть всю порцию целиком.
Хотя, вот я перечитал ещё раз, есть там это уточнение.
Но оригинал ещё интереснее, см. комментарий ниже. :)
все зоны инстансовые! это было довольно неожиданным сюрпризом. походу опыт кластерной системы евы тут применен
А можешь пояснить, что связывает инстансы и кластерную систему евы?
но тут оно на более высоком уровне. толпа игроков стоящая вокруг места где (по твоему взгляду) ничего нет. и только получив квест ты видишь что там стоит нпц. либо сначала он стоял на точке а, где ты брал у него квест. теперь он стоит на точке б (и будь уверен — на точке а ты его уже не увидишь) или, даже, бегает с тобой! мало того, по локации бегает еще пятьдесят тел с таким же квестом и будь уверен, он бегает с каждым :). но видишь ты его только рядом с собой. твою собственную версию. очень сильная продвижка в закостеневших условностях ммо.
«На более высоком уровне», «сильна продвижка»… это стеб?
в квестовую линию я «усиленно вникал» методом быстрого прокликивания всех вариантов ответа пока они не станут серыми, чтобы этот очередной нпц от меня уже отстал и дал продолжение квеста или награду. и меня таки удивили — мне явно показали что некоторые варианты ответов взаимоисключают друг друга. ну, кто играл тот поймет. и это большой плюс. с квестами разобрались.
К сожалению, «выбросившийся на берег кит» еще, видимо не очень понимает что ему на берегу делать.
Не являюсь прямо-таки фанатом TES, но с удовольствием месяцами играл в Морроувинд и Скайрим (чуть меньше в Обливион). На TESO возлагал довольно большие надежды, учитывая очень солидный бюджет, популярность и проработанность вселенной, однако в выходные попробовал ЗБТ, и пока, на мой взгляд, картина складывается удручающая.
Не знаю, можно ли игру, на разработку которой потрачено 200 000 000 долларов назвать халтурой, но другого более точного слова у меня не находится.
Видимо, львиная доля бюджета ушла на рекламу, дорогие синематики, озвучку (правда к озвучке и музыкальной части претензий вообще никаких, музыка — так вообще восторг, собственно как во всех предыдущих играх серии).
Все время, которое я провел в ЗБТ (около 10 часов) меня не покидало ощущение какого-то недоумения. Недоумения и фрустрации.
С одной стороны, это определенно TES, атмосфера вселенной передана и ощущается на мой субъективный вкус довольно отчетливо. Этому способствуют узнаваемый дизайн ландшафтов, архитектуры, населяющих вселенную рас. Атмосферу не разрушают (как опасались многие) даже снующие туда-сюда толпы персонажей, потому что воспринимаются они больше как NPС (никаких имен над головой, никаких обозначений персонажей на миникарте, которой, кстати нет, никаких мыльных пузырей с репликами над головами персонажей, все персонажи одеты в те же неяркие, неброские доспехи, что и NPC).
С другой стороны, это уже и не ТЕS, так как сюжет стал проще, квесты примитивнее, мир линейней, коридорней и ограниченней во всем, то есть за ММОшность ТЕS расплачивается тем, за что фанаты так любили эту вселенную — Свободой.
А что TES получает от ММОшности? На мой взгляд, только ощущение того, что ты не один в этом мире, что рядом существуют живые персонажи, необходимость кооперации и общения между которыми, правда, сведена к минимуму.
Вот и получается, что TESО как сингл значительно уступает Skyrim и Morrowwind, а как ММО не предлагает вообще ничего нового и, более того, в PvE не дает даже части того, что могут предложить другие ММО проекты (ни внятной боевки, ни шикарных подземелий и рейдов как WoW), про PvP я лучше помолчу, ибо сказать совсем нечего.
Ролевая система не плохая, но способностей и умений катастрофически мало, варианты развития персонажа ограничены, панелька из пяти активных умений никуда не годится. Крафт мне понравился, сложный, многоступенчатый, довольно интересный и зело увлекательный.
Графика значительно уступает Скайриму и не соответствует уровню 2014 года, аутентичный дизайн персонажей и локаций несколько спасает ситуацию, однако топорную анимацию персонажей в игре за 200 млн. длр.(причем, похоже, для всех 10ти рас используется только одна мужская и одна женская модель анимации)понять и простить решительно невозможно.
В итоге, TESO — это явный шаг назад в развитии самой вселенной, и никакого продвижения вперед в развитии ММО.
Хотя есть несколько положительных особенностей проекта (являются не столько заслугой разработчиков, сколько результатом стечения различных обстоятельств) которые, на мой взгляд, поспособствуют образованию в игре очень приятного, комфортного и интеллигентного игрового коммьюнити:
— система подписки, которая точно отсеет школоту, неадекватов, гопоту.
— отсутствие российской локализации, (которая сделает тоже, что и подписка)
— серьезный, реалистичный, европейский дизайн игрового мира, никакой блевотной няшности и корейщины.
— отсутствие доната — отсутствие «ногибаторов»
Указанные четыре пункта, однозначно говорят о том, что в этой стране игра не будет пользоваться особой популярностью.
Станет ли TESO популярной в США и Европе? Судя по количеству предзаказов и неплохих отзывах об игре на европейских сайтах, затраченные на разработку деньги, к сожалению, игра отобьет. К сожалению, так как громкий провал проекта, на мой взгляд, был бы намного полезнее для эволюции игровой индустрии, нежели относительный финансовый успех игры.
Успех проекта будет означать, что нас можно и дальше кормить откровенной халтурой, не делая никаких смелых, решительных и талантливых шагов вперед в развитии индустрии.
побегав на стресс тесте тесо, заметил пару интересных моментов.
первое: все зоны инстансовые! это было довольно неожиданным сюрпризом. походу опыт кластерной системы евы тут применен. мало того, на более высоком уровне, в некоторых местах это видно только по карте.
второе. инстансовость также в том что то что ты видишь — не обязательно видит другой. вроде подобное было во властелине колец. но тут оно на более высоком уровне. толпа игроков стоящая вокруг места где (по твоему взгляду) ничего нет. и только получив квест ты видишь что там стоит нпц. либо сначала он стоял на точке а, где ты брал у него квест. теперь он стоит на точке б (и будь уверен — на точке а ты его уже не увидишь) или, даже, бегает с тобой! мало того, по локации бегает еще пятьдесят тел с таким же квестом и будь уверен, он бегает с каждым :). но видишь ты его только рядом с собой. твою собственную версию. очень сильная продвижка в закостеневших условностях ммо. так же, вероятно, некоторые квестовые мобы тоже такого разряда — твои личные.
теперь прочие впечатления. если это был стресс-тест то он завершен на отлично. лагов я не заметил. вообще. единственное, подкачал логин-сервер. но, думаю, они это учтут и подправят.
общая сингловость вполне заметна. и заметна она по тому что толпы народу (особенно в стартовых локациях) сильно эту сингловость портят. но отбежав чуть подальше и немного привыкнув это становится вполне комфортным. игроков можно вообще не замечать и играть как в сингл.
и тут начинаются проблемы. небольшое отступление: я играл только за каджийку с 2мя оружиями и средней броней, т.е. воином практически без магии. возможно для других классов геймплей чуть (ну или не «чуть») другой. и то, это стартовые левелы, может дальше все совсем иначе. так вот. боевка скучная. заключается в долблении одного скила по кулдауну. использовать какие-то комбинации незачем да и не из чего. безмагические только быстрый удар, сильный удар и блок, только мешают вливать дпс в моба. магией моя котейка не владела. (упд) хотя на материке мобы застаивли меня попотеть и я несколько раз пожалел о выкинутых (читай: проданных) баночек на хп, на защиту и прочее, которые ранее посчитал балластом зря занимающим инвентарь.
в квестовую линию я «усиленно вникал» методом быстрого прокликивания всех вариантов ответа пока они не станут серыми, чтобы этот очередной нпц от меня уже отстал и дал продолжение квеста или награду. и меня таки удивили — мне явно показали что некоторые варианты ответов взаимоисключают друг друга. ну, кто играл тот поймет. и это большой плюс. с квестами разобрались. плюс у меня игра намертво зависла при попытке в лодке доплыть на материк, в результате квест пошел дальше, а я остался в прежней локации. и я сутки убил на то чтобы догадаться найти заново эту лодку и таки кликнуть на нее еще раз. с квестами разобрались. ну, почти. убить 10 кроликов не дают, но другие привычные квесты вполне наличествуют. хотя, тоже достижение. заметна заботливая рука и понимающая голова. поехали далее.
намного интереснее было разбираться в крафте. система в такой реализации мне не встречалась, но и не сказать что уж сильно оригинально. отличный баланс новых элементов и старых. немного напрягли камни для перекраски белой вещи в зеленую итд. мне это показалось прямым приглашением в гм шоп за расходниками на супер-экипировку. хотя, потом зеленые камни мне выпадали при разборе зеленых вещей. этих разных элементов для крафта много. что забивает инвентарь довольно сильно. и что (вероятно), тоже одно из приглашений посетить вышеуказанный шоп. очень интересными показались возможности изучать аспекты, которые можно будет потом вставить в свои оружия и прочее, но времени чтобы повникать в это более подробно не хватило.
идем далее. оплата. цена за коробку и (как я знаю) абонентка. + явные намеки на гм-шоп. это офигеть, товарищи! быстренько переведя рубли в гривны, я понял что коробка стоит дороже гуилд варс 2, которую я считал дорогой и подписка как в еве! если я раньше и колебался, играть в это или нет (склонялся в сторону «чуть поразбираться в механике и бросить») то теперь это однозначное нет. как сказал мой знакомый: подождем пока она станет фритуплей, тогда и заценим.
ну вот и всё что я хотел сказать.
Всем просто хочется получать деньги за свои продукты. Но да, блин, для этого нужно конкурировать с пиратами :) Можно конкурировать, стреляя в ноги честным пользователям и требуя деньги за перевязки, да…
Сколько много игроков купило Skyrim оказывается и что они в ней такого интересного нашли.
Это несложно выяснить, почитав обзоры. Или многочисленные блоги, в которых игроки часто пишут эссе в стиле «мои приключения». Или просто посмотреть, какое невероятное количество модов — сложных, трудоемких и очень интересных — сделано именно для Скайрима.
Для меня лично главным преимуществом любой игры серии TES было… как бы это сказать… то, что это была моя игра. Можно играть только в те части, которые нравятся, так, как нравится, когда нравится, сколько нравится. Что не нравится — можно поправить консолью или редактором. Отсутствие этой свободы — это то, что меня начало сильно напрягать в ММО и в конечном итоге полностью отвратило от всего жанра. С другой стороны, за эту свободу я готов простить TES все, что угодно.
Что такое сеттинг TES лично для меня? Да ничто. Унылое треш-фентези. Перегруженное всеми этими даедра-шмаедра, магией итп.; эклектичные, непроработанные и я бы даже сказал — попсово-китчевые отсылки к истории реального мира; какие-то странные осколки «политкорректности» — откровенно поверхностные и ханженские.
Что такое TESO? Хм… нелюбимый и даже откровенно раздражающий жанр в унылом и нелюбимом, хотя и хорошо знакомом сеттинге.
по моим наблюденим, если брать в расчет только малонаселенность сервера, имеет смысл идти на предпоследний сервер. скорее всего он и будет самым незаселенным.
Вот откуда этот вывод? Из чего? Нет, я совершенно не уверен в успехе TESO. Но не потому, что это ММО. И будет очень досадно, если по совершенно сторонним причинам будет дискредитирован сам концепт того, что, вероятно, можно назвать «сингл-ММО».
Ты абсолютно прав в том, что фанатам серии Элдер Скроллс не слишком нужны традиционные ММОшные зерг-завлекалочки. Они привыкли играть соло. Но одно из преимуществ и причин популярности серии — именно в том, что этот мир и в синглах ощущается, как населенный и живой. Об этом писали много раз.
Все в сравнении, конечно. И можно говорить о том, что населенность Тамриэля искуственная, а живость — неправдоподобная. По отношению к идеалу — так оно и есть. А вот по отношению к другим сингл-играм — это населенный, живой, огромный мир.
И, возможно, фанатам серии именно это и нужно — играть соло в населенном мире. Без вводной «кучкуйся или проиграешь». Без удушающих тисков непременного поиска группы-рейда-гильдии, а то не увидишь половину игры. Но с возможностью обрести друзей — тех, с кем интересно играть вместе. Просто интересно. А не потому, что нужен зерг. А еще — с возможностью просто ощутить населенность мира. И только.
Я не считаю, что СВТОР, который сплошь и рядом поминают рядом с TESO, был такой попыткой. А если и был — то она не удалась. Его групповые механики более чем традиционны, и он ничего не предлагает соло-игроку после прохождения основного сторилайна. Другой жанр.
Я совсем не уверен, что из TESO получится вот такая ММО. Даже не уверен, что именно это имела в виду Bethesda. Но такая игра востребована, и рано или поздно появится на рынке. Игра, которая предлагает соло-игроку возможность комфортно и интересно играть в населенном мире рядом с другими соло-игроками. В чем-то такая игра ГВ2. Но во многом — нет, не она.
Ты не понимаешь и не любишь такое отношение к ММО.
Это не минус. Это плюс. Вернее, может стать плюсом при правильной реализации, требования к которой не так уж сложно сформулировать. Но для этого придется отказаться от взгляда на ММО через смотровую щель обязательных социальных интеракций и непременного запинывания игроков в кучки и кучищи.
У меня сейчас нет возможности посмотреть TESO по причинам, никак не связанным с играми. Поэтому я мало что могу написать именно о ней. Но если образуется временное окно — я непременно посмотрю TESO. И поищу там признаки вот такой игры… а вдруг.
После игры каким-либо аватаром людям предлагали попробовать шоколад и соус чили, и отложить порцию обоих продуктов для следующего участника, при этом было отдельно указано, что тот должен будет съесть всю порцию целиком.
Хотя, вот я перечитал ещё раз, есть там это уточнение.
Но оригинал ещё интереснее, см. комментарий ниже. :)
А можешь пояснить, что связывает инстансы и кластерную систему евы?
«На более высоком уровне», «сильна продвижка»… это стеб?
«С квестами разобрались». Понятно. :)
Не являюсь прямо-таки фанатом TES, но с удовольствием месяцами играл в Морроувинд и Скайрим (чуть меньше в Обливион). На TESO возлагал довольно большие надежды, учитывая очень солидный бюджет, популярность и проработанность вселенной, однако в выходные попробовал ЗБТ, и пока, на мой взгляд, картина складывается удручающая.
Не знаю, можно ли игру, на разработку которой потрачено 200 000 000 долларов назвать халтурой, но другого более точного слова у меня не находится.
Видимо, львиная доля бюджета ушла на рекламу, дорогие синематики, озвучку (правда к озвучке и музыкальной части претензий вообще никаких, музыка — так вообще восторг, собственно как во всех предыдущих играх серии).
Все время, которое я провел в ЗБТ (около 10 часов) меня не покидало ощущение какого-то недоумения. Недоумения и фрустрации.
С одной стороны, это определенно TES, атмосфера вселенной передана и ощущается на мой субъективный вкус довольно отчетливо. Этому способствуют узнаваемый дизайн ландшафтов, архитектуры, населяющих вселенную рас. Атмосферу не разрушают (как опасались многие) даже снующие туда-сюда толпы персонажей, потому что воспринимаются они больше как NPС (никаких имен над головой, никаких обозначений персонажей на миникарте, которой, кстати нет, никаких мыльных пузырей с репликами над головами персонажей, все персонажи одеты в те же неяркие, неброские доспехи, что и NPC).
С другой стороны, это уже и не ТЕS, так как сюжет стал проще, квесты примитивнее, мир линейней, коридорней и ограниченней во всем, то есть за ММОшность ТЕS расплачивается тем, за что фанаты так любили эту вселенную — Свободой.
А что TES получает от ММОшности? На мой взгляд, только ощущение того, что ты не один в этом мире, что рядом существуют живые персонажи, необходимость кооперации и общения между которыми, правда, сведена к минимуму.
Вот и получается, что TESО как сингл значительно уступает Skyrim и Morrowwind, а как ММО не предлагает вообще ничего нового и, более того, в PvE не дает даже части того, что могут предложить другие ММО проекты (ни внятной боевки, ни шикарных подземелий и рейдов как WoW), про PvP я лучше помолчу, ибо сказать совсем нечего.
Ролевая система не плохая, но способностей и умений катастрофически мало, варианты развития персонажа ограничены, панелька из пяти активных умений никуда не годится. Крафт мне понравился, сложный, многоступенчатый, довольно интересный и зело увлекательный.
Графика значительно уступает Скайриму и не соответствует уровню 2014 года, аутентичный дизайн персонажей и локаций несколько спасает ситуацию, однако топорную анимацию персонажей в игре за 200 млн. длр.(причем, похоже, для всех 10ти рас используется только одна мужская и одна женская модель анимации)понять и простить решительно невозможно.
В итоге, TESO — это явный шаг назад в развитии самой вселенной, и никакого продвижения вперед в развитии ММО.
Хотя есть несколько положительных особенностей проекта (являются не столько заслугой разработчиков, сколько результатом стечения различных обстоятельств) которые, на мой взгляд, поспособствуют образованию в игре очень приятного, комфортного и интеллигентного игрового коммьюнити:
— система подписки, которая точно отсеет школоту, неадекватов, гопоту.
— отсутствие российской локализации, (которая сделает тоже, что и подписка)
— серьезный, реалистичный, европейский дизайн игрового мира, никакой блевотной няшности и корейщины.
— отсутствие доната — отсутствие «ногибаторов»
Указанные четыре пункта, однозначно говорят о том, что в этой стране игра не будет пользоваться особой популярностью.
Станет ли TESO популярной в США и Европе? Судя по количеству предзаказов и неплохих отзывах об игре на европейских сайтах, затраченные на разработку деньги, к сожалению, игра отобьет. К сожалению, так как громкий провал проекта, на мой взгляд, был бы намного полезнее для эволюции игровой индустрии, нежели относительный финансовый успех игры.
Успех проекта будет означать, что нас можно и дальше кормить откровенной халтурой, не делая никаких смелых, решительных и талантливых шагов вперед в развитии индустрии.
первое: все зоны инстансовые! это было довольно неожиданным сюрпризом. походу опыт кластерной системы евы тут применен. мало того, на более высоком уровне, в некоторых местах это видно только по карте.
второе. инстансовость также в том что то что ты видишь — не обязательно видит другой. вроде подобное было во властелине колец. но тут оно на более высоком уровне. толпа игроков стоящая вокруг места где (по твоему взгляду) ничего нет. и только получив квест ты видишь что там стоит нпц. либо сначала он стоял на точке а, где ты брал у него квест. теперь он стоит на точке б (и будь уверен — на точке а ты его уже не увидишь) или, даже, бегает с тобой! мало того, по локации бегает еще пятьдесят тел с таким же квестом и будь уверен, он бегает с каждым :). но видишь ты его только рядом с собой. твою собственную версию. очень сильная продвижка в закостеневших условностях ммо. так же, вероятно, некоторые квестовые мобы тоже такого разряда — твои личные.
теперь прочие впечатления. если это был стресс-тест то он завершен на отлично. лагов я не заметил. вообще. единственное, подкачал логин-сервер. но, думаю, они это учтут и подправят.
общая сингловость вполне заметна. и заметна она по тому что толпы народу (особенно в стартовых локациях) сильно эту сингловость портят. но отбежав чуть подальше и немного привыкнув это становится вполне комфортным. игроков можно вообще не замечать и играть как в сингл.
и тут начинаются проблемы. небольшое отступление: я играл только за каджийку с 2мя оружиями и средней броней, т.е. воином практически без магии. возможно для других классов геймплей чуть (ну или не «чуть») другой. и то, это стартовые левелы, может дальше все совсем иначе. так вот. боевка скучная. заключается в долблении одного скила по кулдауну. использовать какие-то комбинации незачем да и не из чего. безмагические только быстрый удар, сильный удар и блок, только мешают вливать дпс в моба. магией моя котейка не владела. (упд) хотя на материке мобы застаивли меня попотеть и я несколько раз пожалел о выкинутых (читай: проданных) баночек на хп, на защиту и прочее, которые ранее посчитал балластом зря занимающим инвентарь.
в квестовую линию я «усиленно вникал» методом быстрого прокликивания всех вариантов ответа пока они не станут серыми, чтобы этот очередной нпц от меня уже отстал и дал продолжение квеста или награду. и меня таки удивили — мне явно показали что некоторые варианты ответов взаимоисключают друг друга. ну, кто играл тот поймет. и это большой плюс. с квестами разобрались. плюс у меня игра намертво зависла при попытке в лодке доплыть на материк, в результате квест пошел дальше, а я остался в прежней локации. и я сутки убил на то чтобы догадаться найти заново эту лодку и таки кликнуть на нее еще раз. с квестами разобрались. ну, почти. убить 10 кроликов не дают, но другие привычные квесты вполне наличествуют. хотя, тоже достижение. заметна заботливая рука и понимающая голова. поехали далее.
намного интереснее было разбираться в крафте. система в такой реализации мне не встречалась, но и не сказать что уж сильно оригинально. отличный баланс новых элементов и старых. немного напрягли камни для перекраски белой вещи в зеленую итд. мне это показалось прямым приглашением в гм шоп за расходниками на супер-экипировку. хотя, потом зеленые камни мне выпадали при разборе зеленых вещей. этих разных элементов для крафта много. что забивает инвентарь довольно сильно. и что (вероятно), тоже одно из приглашений посетить вышеуказанный шоп. очень интересными показались возможности изучать аспекты, которые можно будет потом вставить в свои оружия и прочее, но времени чтобы повникать в это более подробно не хватило.
идем далее. оплата. цена за коробку и (как я знаю) абонентка. + явные намеки на гм-шоп. это офигеть, товарищи! быстренько переведя рубли в гривны, я понял что коробка стоит дороже гуилд варс 2, которую я считал дорогой и подписка как в еве! если я раньше и колебался, играть в это или нет (склонялся в сторону «чуть поразбираться в механике и бросить») то теперь это однозначное нет. как сказал мой знакомый: подождем пока она станет фритуплей, тогда и заценим.
ну вот и всё что я хотел сказать.
Что такое сеттинг TES лично для меня? Да ничто. Унылое треш-фентези. Перегруженное всеми этими даедра-шмаедра, магией итп.; эклектичные, непроработанные и я бы даже сказал — попсово-китчевые отсылки к истории реального мира; какие-то странные осколки «политкорректности» — откровенно поверхностные и ханженские.
Что такое TESO? Хм… нелюбимый и даже откровенно раздражающий жанр в унылом и нелюбимом, хотя и хорошо знакомом сеттинге.