Мне нужна. :) И если вы на этом сайте увидите что-то в духе «ты кто такой?» или «ноунейм», я первым съем свою шляпу, а потом сделаю все, чтобы такое не повторилось.
мне игра очень понравилась. это при том, что я совершенно не фанат тес и синглы серии не люблю совершенно. Вов в свое время не привнес чего-то супер нового ( и уж точно не похож на предыдущие игры серии ;) ), но стал популярным благодаря своей вселенной. У него есть душа, также как и у ТЕСО. Даже такой манчкин как я это чувствует)
Я вижу очень хорошую, качественную, целостную стилистически ммо с интересными боевкой, классовой системой и крафтом. Если они будут развивать хай-енд контент, а не делать большой упор на сингл, то выйдет отличная игра.
Ну собственно да — попытка вписать в ценник пункт «получилось» из анекдота.
Обычно такое желание лечится не срабатыванием этого пункта.
Есть подозрение, что все через это проходят рано или поздно.
Всем хочется получать деньги за свои продукты ежемесячно. В программном обеспечении это выражается в таком насилии над здравым смыслом как Фотошоп ЦэЦэ, который хочет ежемесячную плату. В играх… Ну вы поняли. Даже слова специальные есть, которые означают «мы будем брать с вас деньги каждый месяц». В софте — клауд, т.е. облако, в играх — ММО или просто «онлайн». Был Photoshop Creative Suite, стал Photoshop Creative Cloud. Был мир Elder Scrols, стало TESO.
Вся философия игры: человек человеку — волк. Чтобы насладиться игрой нужно играть компанией, потому как в одиночку — это мучение.
Встреча с другими выживальщиками, если вы один — почти 100% смерть и потеря лута и снаряги. Встреча же, если вы в компании, обеспечивает вам 100500 адреналина!
Б-же, как это ново и оригинально! Никогда ни с чем подобным не сталкивался!
Искренне надеюсь, что до своего ухода в мир иной увижу интересную и популярную (не детскую) игру, где человек человеку — добрая фея-крестная, а играть нужно компанией, потому что так можно сделать больше добра.
Встреча с другими игроками — всегда 100% радость и приятный сюрприз. Приобретение нового опыта и впечатлений. И обязательно обеспечивает 100500 окситоцина и дофамина!
Как дополнение к миру TES, вполне себе, как сингл — также неплохо смотрится.
Но вот что в данном проекте от ММО, кроме толп народу, остается загадкой.
А тем временем продолжаем бегать по ЗБТ. Возможно следующий этап принесет нам что-то поинтересней.
«Голых мужиков» уже убрали, теперь все «рождаются» в штанишках :)
В последних обновлениях добавили отмычки, чтобы вскрывать рюкзаки убитых. Убрали зомби, теперь лут сыпется из красных зверей. Добавили возможность установки кодового замка на дверь, чтобы друзья могли заходить. Добавили бочки со взрывчаткой.
В игре нет ничего сверхъестественного, одна проста, как черенок от лопаты, но — внезапно! — именно этим и захватывает. Вся философия игры: человек человеку — волк. Чтобы насладиться игрой нужно играть компанией, потому как в одиночку — это мучение.
Встреча с другими выживальщиками, если вы один — почти 100% смерть и потеря лута и снаряги. Встреча же, если вы в компании, обеспечивает вам 100500 адреналина!
Yep. We did it. We decided we couldn’t hold off any longer. The longer we keep zombies in – the more complaints we’d get about removing them. We are forcing ourselves to deal with it. We are no longer a zombie survival game! They’ve been replaced with red bears and wolves. You hate them. We know. They’re just plugging a gap for now. All will be revvvealed.
Это из обновления от 6-го февраля. Они хотя бы не хотят явно DayZ клонировать — уже хорошо. :)
Если из общей выборки берутся частные случаи, то они безусловно будут составлять меньшую часть. так что к 94к можно прибавить неучтенных одиночных игроков и тех кто не слышал даже про этот внешний «сервис регистрации гильдий» и т.д. Удивляюсь выводу strelokruu выше, также как и Atron.
Я вижу очень хорошую, качественную, целостную стилистически ммо с интересными боевкой, классовой системой и крафтом. Если они будут развивать хай-енд контент, а не делать большой упор на сингл, то выйдет отличная игра.
Обычно такое желание лечится не срабатыванием этого пункта.
Есть подозрение, что все через это проходят рано или поздно.
Искренне надеюсь, что до своего ухода в мир иной увижу интересную и популярную (не детскую) игру, где человек человеку — добрая фея-крестная, а играть нужно компанией, потому что так можно сделать больше добра.
Встреча с другими игроками — всегда 100% радость и приятный сюрприз. Приобретение нового опыта и впечатлений. И обязательно обеспечивает 100500 окситоцина и дофамина!
Но вот что в данном проекте от ММО, кроме толп народу, остается загадкой.
А тем временем продолжаем бегать по ЗБТ. Возможно следующий этап принесет нам что-то поинтересней.
В последних обновлениях добавили отмычки, чтобы вскрывать рюкзаки убитых. Убрали зомби, теперь лут сыпется из красных зверей. Добавили возможность установки кодового замка на дверь, чтобы друзья могли заходить. Добавили бочки со взрывчаткой.
Встреча с другими выживальщиками, если вы один — почти 100% смерть и потеря лута и снаряги. Встреча же, если вы в компании, обеспечивает вам 100500 адреналина!
Это из обновления от 6-го февраля. Они хотя бы не хотят явно DayZ клонировать — уже хорошо. :)
Есть вот такой вот скриншот. Он, правда, довольно давний. Не знаю, как сейчас дела обстоят.