Вы наверняка уже видели, что произошло с Землей Говорящих Камней на Луции за день до окончания закрытого бета-теста. И все же ролик, показывающий масштаб возникшего вместо просторных полей рукотворного густого леса, не передает очень важного ощущения – насколько меняется пространство и его восприятие с точки зрения человека, который просто прогуливается по этой местности. Хотя фотографиями, как всегда, сложно охватить впечатления человека, постоянно вращающего головой, я все же хотя бы отчасти попытаюсь это сделать.
Лес в Земле Говорящий Камней получился довольно плотным и фруктовым. Основная его часть состояла из низкорослых лимонных деревьев. Поэтому, если прогуливаясь по дороге, вы еще могли разглядеть какие-то ориентиры, то оказавшись в чаще, моментально терялись в зарослях. То же самое происходило с бедными пауками, которые привыкли жить на просторных полях и теперь находились в глубоком замешательстве, если не сказать «безвыходном положении».
Зато бандиты, вынужденные раньше жить на лугах вдоль дороги, как на ладони у приключенцев, теперь, судя по всему, наслаждались новой средой обитания.
Их импровизированный лагерь с бревнами и котлом неожиданно стал смотреться куда более органично.
Но больше всего меня поразила бамбуковая роща, отделяющая прибрежный жилой район Земли Говорящих Камней от шумной и пыльной дороги.
Кажется, что она стояла здесь всегда, настолько уместным и органичным воспринимается ее присутствие. А домик в китайском стиле, проглядывающий через бамбуковые заросли, окончательно завершает картину преображения местности.
Изменения затронули не только Землю Говорящих Камней. Королевский Тракт, что в Двух Коронах, превратился в аллею, иногда окруженную экзотическими для этого места деревьями.
Я не уверен, что пальмы действительно украшают это место. Но кто я такой, чтобы советовать что-то садовнику, потратившему свои силы и деньги на преображение этого места?
Зато осины и клены, среди которых теперь пасутся любимые многими олени и лисы, обитающие в Двух Коронах, выглядят как родные.
Мне показалось, что у работников местной транспортной инфраструктуры вид хоть и невозмутимый, но глаза удивленно бегают по сторонам и они способны только бросать друг на друга ободряющие взгляды в знак поддержки. Мол, держись, дружище, я тоже в шоке.
Думаю, что в эти дни деревья в Archeage – доступный и массовый элемент преображения пространства – показали хотя бы часть своего потенциала. Нам часто демонстрировали преображение игрового пространства в других ММО-мирах. Но, как правило, это преображение было связано с какими-то разрушениями, гневом богов и прочими катаклизмами. То, что произошло в Archeage накануне смерти мира – чистый антикатаклизм. Торжество человеческой воли и фантазии на фоне неминуемой гибели мира. Жаль, что пока к этому нас подталкивает только эта самая неминуемая гибель. Но описанные изменения — маленький пример того, как все здесь может преображаться в лучшую сторону. Нашими руками.
55 комментариев
Может, потом, когда народ схлынет на север, ну и вообще… схлынет. И это даже не «когда», это скорее «если».
Разве что растрата ОР (в условиях, когда они нужны на лут) будет предостерегающим фактором для более опытных игроков.
По крайней мере, я уже рассказывала, как рукотворные рощи пробковых деревьев, которые должны были вырасти через час-два после окончания перемирия, просто выкапывались доброжелателями под маты озеленителя в чат. То есть люди тратили ОР, получая один саженец примерно с пяти выкопанных, но копали. Минимум половину рощи до конца перемирия успели уничтожить. Нет, я понимаю, что и сам озеленитель не красоты ради это сажал, но.
И да, я хотела бы ошибаться.
Сейчас PvP-кланы поставлены в ситуацию, когда то, ради чего они пришли в игру — свободное PvP — считается преступлением. Но они не видят ситуацию так. Потому не считают себя нарушителями, они просто считают систему глупой. И пока что они правы, между прочим.
Просто хотелось бы, чтобы не нехватка ОР останавливала людей, а… как сказать то… чтобы они не не_могли_это_делать, а просто не захотели.
Люди и свой труд не очень ценят, вспомнить хотя бы аук с ценами равными сдаче нипу+ бронзовая монетка(-больше монеток налог аука). Или плоды по себестоимости семян. Не понимают ни цену о.р.
Так что, думаю не зависит от времени, такие уроды всегда найдутся и им не важно абсолютно ничего, только если перманентный бан аккаунта отпугнёт и то я сомневаюсь.
Мне бы лично, хотелось чтобы увеличилось наказание за преступления. А то, тратишь только 10ор на выкапывание, на сбор столько же, а очков всего 1 дают за единицу посадки.
Раз уж вор, то и не по 10, а по 20-30 ор за выкапывание, за сбор раза 3-5 больше ор брать. Да и очков преступлений давать не по 1-му.
Те кто хочет в пираты — достигли бы желаемого быстрее и меньше причинив вреда, хотя наказание бы всё равно получили.
А подобные системы «преступления и наказания», нужно продумывать куда более детально и глубже. Всё же 10 смертей в pk пережить куда более легче, чем 10 выкопанных посадок, которые наверняка были сделана не ради выгоды.
Тут есть так сказать: «национальные особенности».
Опять же, уверен, что можно будет делать посадки в относительно изолированных поселениях. У нас в локации для средних домов в Двух Коронах соседи друг у друга дикие посадки не воровали. :) Как бы «элитный поселок», состоятельные люди — нехорошо. :)
Круто, что игра такое позволяет в таких масштабах.
Ябсрубил...История очень красивая конечно, но замечу что дает замечательную возможность помех игре. Знаете, вот например мне, гоняться за зеленым ником кажется неудобным, через подобные леса — сложно оценивать расстояния, использовать различные отскоки, которым деревья достаточно мешают и так далее.
Поэтому, идея так же засаживать на релизе, достаточно, на мой взгляд, спорная идея, даже когда всё устаканится с ценами и возможностью спокойно играть, покупая всё на аукционе.
На мой взгляд, с лесонасаждениями все должно получиться, правда надо действительно сажать что-то, что требует больше очков работы для рубки, чем получается бревен на выходе, чтобы профита не было. Плюс к этому, рубка чужих деревьев будет приводит к накоплению криминальной кармы, тюрячка и все такое. А все мы знаем, что делают с «похитителями куркумы» в тюрячке.
И наверняка будет немало людей, стремящихся к пиратству, такие посадки облегчают им это.
И ничего уже не исправить, даже если попытаешься сбежать из тюрячки.
Сразу приношу извинения за скабрезность.
П.С. Кстати не будет ли в ближайшее время статистики по серверам? Было очень интересно изучать) Думаю сейчас, перед ОБТ это будет особенно актуально…
Эту статистику мы можем выдавать хоть каждый день. Ключевой вопрос — насколько это интересно аудитории. Так что если вы попросили, ждите заметку в самое ближайшее время. :)
Есть вот такой вот скриншот. Он, правда, довольно давний. Не знаю, как сейчас дела обстоят.