avatar
я думал, я достаточно четко указал, что это лишь для меня намек, на возможность присутствия в игре гм-шопа. так как несколько идей и реализаций системы очень органично с ним смотрятся. будет он или нет — это будет видно после релиза.
avatar
Так а что за камни? :)
avatar
Не расскажешь, какие социальные скиллы тренируются у игроков гильдий типа Хаоса или Орды? Кроме убеждения «зерг рулит» и снижения уровня критичности к сообществу, в которое входишь.

Расскажу. Несмотря на то, что социальным механикам в ММО, понятное дело, расти и расти, пока они довольно примитивны, удержание такой громады, как команда, состоящая из многих сотен игроков, дело очень и очень непростое. Говорю это как человек, который пытался работать с небольшим альянсом в EVE. Да, я сбежал в итоге от этого, как от огня, но никогда не считал, что я просто «не захотел». Я физически не смог. Мой порог терпимости к чужому мнению был недостаточен, мое желание идти на компромиссы было также недостаточным. Поэтому я не делаю вид, что, как лидер команды, я круче, чем, скажем, тот же Джолли (я просто других имен лидеров крупных гильдий не знаю, простите). И я признаю, что «крутые ништяки» в игре должны достаться Джолли, а не мне. А я должен занять в игре то место, которое сможет занять моя команда, потому что именно в ней мне хорошо и комфортно. Но это место должно быть более крутым, чем место одиночки. Потому что мне хотя хорошо и комфортно в своей команде, на поддержание этой атмосферы я трачу довольно много сил и эмоций.
avatar
И с кем ты играешь в АА?
Это важно? С людьми, с которыми, как оказалось, мне интересно общаться. В том числе вне всякой связи с АА.

Атрон, это совсем мимо кассы, ну правда. У меня очень, очень насыщенная социальная жизнь, которая мне нравится. Мне вечно не хватает времени на те «социальные» занятия, которые предлагает мне окружающий мир, я хотел бы побольше часов в сутках.

И ММО-игры в ней — не главный пункт. А когда был главным — я тоже играл с друзьями по ММО. В гильдии, которой было наплевать на все преимущества, предоставляемые групповой игрой. Нам просто было интересно вместе.
avatar
тут та же реализация — мир субъективно един, хотя разделен на кучу кусочков.
avatar
А ведь сейчас соло-игроки находятся именно в таком положении в любой ММО.

Для этого тип геймплея должен быть привязан не к контенту, а к классу персонажа. И балансироваться должно несколько иначе — например, через нелинейность и сложность.
К примеру, берем класс «вор» — очевидно, наиболее адекватный геймплей это соло. Полагаемся на скрытность, хитрость, расчет, ловушки, хз что еще. А класс «воин» — полагается на броню, оружие и плечо товарища. Хочешь прямо и в лоб — играй воином, ищи группу. Не ищешь легких и прямых путей — бери первого, отвечай сам за себя, но не жалуйся на сложность.

Другое дело, что я не знаю ни одной ММО, где бы соло-игра была так же глубоко проработана как командная.
avatar
Я бы тоже с интересом почитала!
avatar
Т.е. практически все шутеры на консолях с самонаведением, не имеют права на существование?

Понимаешь, вот ты прямо сейчас активно и беспричинно уводишь дискуссию в дебри. Стрельба связана с прицеливанием, с умением стрелять на упреждение, тогда она хоть как-то относится к реальному понятию «стрельба». А то, что на геймпаде это сделать невозможно, всем понятно. Зачем мы лезем в эти дебри? Ведь понятно было, что я говорил о прицеливании. Использовал этот термин множество раз.

Скорее это ты пытаешься сказать. что люди у которых такой скилл не прокачан в ММО играть не достойны. так это уже элитизм похожий на то что демонстрируют многие нагибаторы или рейдеры не любящие нубов.

Я считаю, что эти люди должны начать прокачивать свой скилл, а не требовать дать им те же награды, что и тем, кто попадает в мишень. Где в этом «элитизм»?
avatar
Мне кажется, ты усиленно делаешь вид, что это настолько легко и просто, настолько само собой разумеющееся и ненапряжное занятие, что люди, которые тратят силы на это, недостойны никаких вознаграждений.
Я не делаю вид. Я это прямо говорю. Не считаю, что каждая ММО непременно должна быть тренажером для социальных скиллов. Особенно тех, которые в действительности тренируют такие игры. И хочу играть в ММО, в которой эти скиллы вознаграждаться не будут.

Не расскажешь, какие социальные скиллы тренируются у игроков гильдий типа Хаоса или Орды? Кроме убеждения «зерг рулит» и снижения уровня критичности к сообществу, в которое входишь.
avatar
И с кем ты играешь в АА?
avatar
Нету там магазина. Это фантазии автора комментария, вдохновленного камнями.

Погуглила. Смутно упоминался магазин, но на оффсайте ничего такого нет.
avatar
Мне сложно понять человека, который целится не умеет, пришел в шутер и требует дать ему те же возможности, что и у тех, кто попадает в цель.
Т.е. практически все шутеры на консолях с самонаведением, не имеют права на существование?

Мне кажется, ты усиленно делаешь вид, что это настолько легко и просто, настолько само собой разумеющееся и ненапряжное занятие, что люди, которые тратят силы на это, недостойны никаких вознаграждений.
Скорее это ты пытаешься сказать. что люди у которых такой скилл не прокачан в ММО играть не достойны. так это уже элитизм похожий на то что демонстрируют многие нагибаторы или рейдеры не любящие нубов.
avatar
Ганк — это довольно примитивная, постыдная разновидность пвп.
Точно так же я полагаю, что групповая игра, особенно игра в жестких группах — это довольно примитивная, суррогатная разновидность общения. Не постыдная, нет :) А механики, ее стимулирующие — подгон приятелей для убогих.

Мне не нужны преимущества и ништяки для того, чтобы общаться с друзьями. Эта возможность — ценна сама по себе.
avatar
Погоди минутку. В игре с ежемесячной подпиской заложен магазин для покупки предметов, которые игрок может захотеть использовать в игре? Я правильно понял?
avatar
В любой ММО куча ништяков и преимуществ для групповых игроков. В группы загоняют пряниками и кнутами.

Давай на минутку представим ММО обратного типа. Где ты можешь играть и соло и группой — но соло-игрок имеет преимущества, а групповой — наоборот. Т.е. ты сможешь играть группой, механика есть. Но тебе будет труднее, увидеть и получить от игры ты сможешь меньше. Как думаешь, много в такой игре будут играть группами?

Я повторюсь — для игры в группе нужен скилл. Нужно умение общаться, умение договариваться, умение идти на компромиссы. Мне кажется, ты усиленно делаешь вид, что это настолько легко и просто, настолько само собой разумеющееся и ненапряжное занятие, что люди, которые тратят силы на это, недостойны никаких вознаграждений.

Но, прости, с тем же успехом можно сказать, что в шутере награждают тех, кто попадает в цель, развивает свой скилл меткой стрельбы. И вот, мол, сволочи-разработчики кнутами и пряниками заставляют попадать в цель. А было бы круто, если бы все палили куда попало и их бы за это награждали. Вот бы игра была интересная. Ну, для того, кто не умеет целится, наверное. Мне сложно понять человека, который целится не умеет, пришел в шутер и требует дать ему те же возможности, что и у тех, кто попадает в цель.
avatar
Мало ли что было. Детали же отличаются, и сильно.
avatar
Потому, что технически это одно и то же.
avatar
Аргумент типа «вы не можете овладеть ПвП, скилла не хватает, поэтому не любите ганк».

Прости, но это в чистом виде аргумент уровня «вы не можете овладеть ПвП, скилла не хватает, поэтому не любите ПвП». Но если заменить на ганк, можно легко и дешево сделать из собеседника скотину. :) Ганк — это довольно примитивная, постыдная разновидность пвп. Точно так же, как оскорбление собеседника и перекручивание его слов — примитивная разновидность общения.
avatar
То есть ничего.
Имхо это не ничего. Это и есть ответ. Ну нет пока механик менее статичного типа. Убивать того же дракона (группой или соло), спасать ту же внучку (группой или соло), продавать тот же товар тому же NPC. Это не зависит от конкретной ММО. Это не зависит от типа ММО. Это общее явление.
avatar
:)
Соус чили всяко полезнее шоколада. Я, например, люблю острое больше чем сладкое, и не сказал бы, что это такая уж перверсия.
Плюс, оно же отлично сочетается: www.lindt.de/noswf/ger/produkte/tafeln/dunkle-schokolade/excellence-chili/

Так же непонятно, давали ли игрокам возможность выбрать персонажа?