avatar
извините я не занимаюсь собиранием +или- прогуливаясь по просторам инета я наткнулся на вашу статью.Я видел много всяких умозаключений связанных с АА но ваша работа просто шедевр.
avatar
Назовите хоть одну из существующих ММО, в которой взаимодействие, как необходимость объединяться в социумы, не опционально?
Любая ММО. Или почти любая. Если не рассматривать, как альтернативу, отказ от большей части возможностей игры. Т.е. за соло-игру приходится расплачиваться. Платят обычно — за преимущества.

Разве начиная играть вы хоть где-то выбираете определенную организацию, в которую должны безальтернативно вступить при создании персонажа?
При чем тут это? Будь добр, назови игру, в которой соло-игроку доступны ВСЕ возможности игры. Особенно в эндгейме. И, для сравнения, назови игру, в котором «социальному» игроку не доступна хоть одна возможность, доступная соло-игроку. Вот и все.
avatar
Ты настроился на определенный тип контента, а тут бац — и тебя что-то вынуждает заниматься чем-то совершенно другим. Например, искать группу, или бегать с кладбища, или фармить на новый корабль. Или просто отключаться и уходить в оффлайн.
Вкратце — мешает играть :)
avatar
И в чем заключается игровая ситуация на станции?
avatar
Т.е. туда просто не пустят без пати?
avatar
Когда мне делают стул по слепку спины — это технологичный дизайн.
Когда мне делают игру по психологическому срезу — это вторжение в личность.
А вот это верно подмечено: на одном конце спектра находится создание нужных вещей идеально сконфигурированных под тебя, на другом… впаривание очередной безделушки, подкреплённое любимым цветом и приятным запахом упаковки?
Игродел и так сильно перекошен в эту сторону, порой заворачивая невесть что в красивую обёртку. Индивидуально подобранная обёртка, под которой обнаружится в очередной раз упрощённая механика — не то, что нам нужно, какими бы жанрами мы не увлекались.
avatar
Отступление: В EVE нет ни одной ситуации где игрок был бы от общего мира изолирован.
На станции, например. Если мы говорим о империи.
avatar
А между прочим, раздражитель ровно тот же, что и у жертвы ганка.
Вообще не согласен
avatar
После Катаклизма их не стало. Впрочем, осталось несколько — это арены Награнда, Зул Драка и Сумеречного Нагорья.
avatar
сейчас вов вообще не торт :)
avatar
Может быть просто не стоит пихать синглплеерный контент в ММО? :) И никаких компромиссов.
avatar
Не помню в ВоВ ни одного квеста «требующего» группы.
Все можно пройти соло.
avatar
Хм, посмотрел TESO — не понравилось. Кстати нашёл ещё ключ в спаме не знаю работает ли он ещё кому надо берите (NK5PAMF5AKAWPDDXXMLJ).
avatar
В том, что из этого логично следует твое восприятие постановочных инстансов, разрушающих суть единого мира, «отличным», простигосподи, «компромиссом». Впрочем, я услышал, что ММО тебе перестали быть интересны, так что не удивлен.
avatar
А между прочим, раздражитель ровно тот же, что и у жертвы ганка.
avatar
В чем именно показательными?
avatar
Это же как выступление фокусника. Ты платишь за обман и манипуляцию :)
С играми есть опасность просто купить кота в мешке — ты не имеешь представления что ты получишь, сколько потратишь на это времени, а с современными заигрываниями с ф2п — еще и сколько это будет стоить.
avatar
Ты просто не охотился на первые суперкапы. Там весь геймплей проходил в логинскрине, вечера напролет :)

Какое это имеет отношение к нашему разговору, прости? :)
avatar
Ну, я не хотел бы спорить о личных симпатиях или антипатиях. Твоих или моих. Хотя мне кажется довольно показательным твои ассоциации с декорациями. :)
avatar
С учетом количества функций и кнопок в нормальных космосимах не грех было бы часть из них повесить на голосовые команды. А с виртуальными шлемами (Oculus Rift VR), мне кажется, особо не попианинишь на клавиатуре — остается или виртуальный HUD с возможностью взаимодействия или голосовые команды.