Просто проигнорировал крафт — все-таки это занятие не для бета-уикенда на 3 дня. А сбор ресурсов в игре действительно незатейливый. Никаких ограничений — подошел и подобрал
Самое простое — разбирать тот зеленый шмот, который тебе дают и надеятся на то, что выпадут улучшалки, а потом уже крафтить самому. Набрать ресурсов очень легко.
Подкину немного сумбура.
1. Я ожидал, что картинка будет все же получше, а оптимизация похуже. Получилось наоборот. Для ММО картинка достойная, но ощущается некий недостаток еще одной ступени вверх в настройках. Запас оптимизации позволяет, а красивостей маловато.
2. Лично для меня «атмосферы хватает». Тем более, что «моя атмосфера» осталась в Морровинде. И Обливион, и Скайрим уже отличаются, но по-своему хороши.
3. Интерфейс меня не раздражал, но все же он ужасен. Будем надеятся на мододелов.
4. Многоходовая комбинация из эквипа, классов и механики боя действительно радует. После таргетного ВоВ-лайк боя хотя бы только эта часть игры мотивирует меня купить ее. Поначалу казалось, что это сплошной хаос и закликивание. Но вникнув в процесс, стал добиваться лучших результатов в спорах с несколькими мобами и квестовыми мини-боссами.
5. Прокачка умиротворяет. Нет желание лететь по левелам до капа. Иногда помощь друга все же необходима. Некоторые классы хуже справляются с элитными мобами в конце квестовых цепочек. Хотя слабо представляю игру с друзьями в 5 человек.
6. Процесс сбора эквипа немного странный. Нет возможности выбирать награды. Моему воину выдавали магические посохи несколько квестов подряд. Плохо получается собрать комплект брони одного класса. Банально может не «падать» шапка/плечи/… несколько левелов, и по итогу надеваешь, что попадется.
Тем более, что ты совершенно мимо — как стадом можно называть людей, которые всеми силами от других бегут?
Ну, раз они бегут от других, значит, в одну сторону. ;) Я не применял слово «стадо» до тех пор, пока Алгори повторно не стал оскорблять людей, предпочитающих командную игру. Да и когда применил, собственно, скорее отзеркалил его, не считая всерьез, что одиночные игроки — стадо, понятное дело. Просто если уж говорить об уровне организованности, то она самая низкая именно у одиночных игроков, согласись.
Давай уж ты хотя бы не будешь ярлыками кидаться, раз уж остальных просишь. Тем более, что ты совершенно мимо — как стадом можно называть людей, которые всеми силами от других бегут?
А он представитель коллектива, с целями, идеологией и прочим.
Цели, идеология и прочее у коллектива и представителя коллектива могут совсем не совпадать.
Атрон, ответь на один простой вопрос. Если бы ты и твоя команда, кторой ты гордишься, играли в игру, в которой у группы не было совсем-совсем никаких преимуществ, вы играли бы поодиночке? Или все равно — командой?
Я отвечу очень просто — не было бы никакой команды.
Стадо — это вы, дорогие мои одиночные игроки, бредущие кто куда.
Стадо тем и отличается, что бредет в одну сторону :) И имеет вожака. Или пастуха.
А он представитель коллектива, с целями, идеологией и прочим.
Он — грунт. Единичка в шеренге. Пустое место.
Атрон, ответь на один простой вопрос. Если бы ты и твоя команда, кторой ты гордишься, играли в игру, в которой у группы не было совсем-совсем никаких преимуществ, вы играли бы поодиночке? Или все равно — командой?
А если все-таки командой, то, может, ты поймешь, наконец, что этого я и хочу. Чтобы людей в игре объединяли не игровые ништяки, а исключительно желание быть вместе. Именно с этими людьми. А не с танком, хилом и дамагерами.
Просто опциональной возможности. И отсутствия игровой иерархии, жестко привязанной к этой возможности. Игровой.
Теоретически можно вести асоциальный образ жизни :) Но в «парках» это никак не подкреплено контентом и быстро надоедает.
В Еве гораздо лучше, там контента как такового нет и препятствия чисто экономические. Но донат узаконен, фигли.
Стадо — это вы, дорогие мои одиночные игроки, бредущие кто куда. Как бы вам ни хотелось верить в обратное. А он представитель коллектива, с целями, идеологией и прочим. Качество коллектива — это вопрос дискуссионный. Каждая отдельная ММО способна влиять на это качество своими правилами игры.
Вы же требуете не опциональной возможности играть/не играть в команде и в соответствии с этим занимать свое место в социальной иерархии.
Просто опциональной возможности. И отсутствия игровой иерархии, жестко привязанной к этой возможности. Игровой. На социальную — наплевать.
Почему у вас должны быть те же возможности, что и у человека, организовавшего несколько сотен живых людей в крепкий игровой коллектив?
Почему у человека, вошедшего в «игровой коллектив» кликом «согласен на прием в гильдию» должно быть больше возможностей? Он ничем это не заработал. Почему должно поощряться стадо?
Если не рассматривать, как альтернативу, отказ от большей части возможностей игры. Т.е. за соло-игру приходится расплачиваться. Платят обычно — за преимущества.
Ну, вот об этом я и говорю. Вы же требуете не опциональной возможности играть/не играть в команде и в соответствии с этим занимать свое место в социальной иерархии. Вы требуете доступа ко всем возможностям мира просто по праву обладания входным билетом. Почему у вас должны быть те же возможности, что и у человека, организовавшего несколько сотен живых людей в крепкий игровой коллектив? Можешь пояснять?
Там единый мир. У друзей можно овощи воровать или, наоборот, поливать.
1. Я ожидал, что картинка будет все же получше, а оптимизация похуже. Получилось наоборот. Для ММО картинка достойная, но ощущается некий недостаток еще одной ступени вверх в настройках. Запас оптимизации позволяет, а красивостей маловато.
2. Лично для меня «атмосферы хватает». Тем более, что «моя атмосфера» осталась в Морровинде. И Обливион, и Скайрим уже отличаются, но по-своему хороши.
3. Интерфейс меня не раздражал, но все же он ужасен. Будем надеятся на мододелов.
4. Многоходовая комбинация из эквипа, классов и механики боя действительно радует. После таргетного ВоВ-лайк боя хотя бы только эта часть игры мотивирует меня купить ее. Поначалу казалось, что это сплошной хаос и закликивание. Но вникнув в процесс, стал добиваться лучших результатов в спорах с несколькими мобами и квестовыми мини-боссами.
5. Прокачка умиротворяет. Нет желание лететь по левелам до капа. Иногда помощь друга все же необходима. Некоторые классы хуже справляются с элитными мобами в конце квестовых цепочек. Хотя слабо представляю игру с друзьями в 5 человек.
6. Процесс сбора эквипа немного странный. Нет возможности выбирать награды. Моему воину выдавали магические посохи несколько квестов подряд. Плохо получается собрать комплект брони одного класса. Банально может не «падать» шапка/плечи/… несколько левелов, и по итогу надеваешь, что попадется.
Ну, раз они бегут от других, значит, в одну сторону. ;) Я не применял слово «стадо» до тех пор, пока Алгори повторно не стал оскорблять людей, предпочитающих командную игру. Да и когда применил, собственно, скорее отзеркалил его, не считая всерьез, что одиночные игроки — стадо, понятное дело. Просто если уж говорить об уровне организованности, то она самая низкая именно у одиночных игроков, согласись.
В той же Еве на этом нюансе стоооооооолько всего интересного завязано :)
Я отвечу очень просто — не было бы никакой команды.
Он — грунт. Единичка в шеренге. Пустое место.
Атрон, ответь на один простой вопрос. Если бы ты и твоя команда, кторой ты гордишься, играли в игру, в которой у группы не было совсем-совсем никаких преимуществ, вы играли бы поодиночке? Или все равно — командой?
А если все-таки командой, то, может, ты поймешь, наконец, что этого я и хочу. Чтобы людей в игре объединяли не игровые ништяки, а исключительно желание быть вместе. Именно с этими людьми. А не с танком, хилом и дамагерами.
Теоретически можно вести асоциальный образ жизни :) Но в «парках» это никак не подкреплено контентом и быстро надоедает.
В Еве гораздо лучше, там контента как такового нет и препятствия чисто экономические. Но донат узаконен, фигли.
Стадо — это вы, дорогие мои одиночные игроки, бредущие кто куда. Как бы вам ни хотелось верить в обратное. А он представитель коллектива, с целями, идеологией и прочим. Качество коллектива — это вопрос дискуссионный. Каждая отдельная ММО способна влиять на это качество своими правилами игры.
Наверное потому что организационная работа — это не геймплей, а добровольная внеигровая деятельность.
Почему у человека, вошедшего в «игровой коллектив» кликом «согласен на прием в гильдию» должно быть больше возможностей? Он ничем это не заработал. Почему должно поощряться стадо?
Ну, вот об этом я и говорю. Вы же требуете не опциональной возможности играть/не играть в команде и в соответствии с этим занимать свое место в социальной иерархии. Вы требуете доступа ко всем возможностям мира просто по праву обладания входным билетом. Почему у вас должны быть те же возможности, что и у человека, организовавшего несколько сотен живых людей в крепкий игровой коллектив? Можешь пояснять?