avatar
Ну это же сессионки, они должны быть такими :)

Хорошо что игроделы обращают на это внимание и отдельные элементы внедряются, надеюсь когда-нибудь они будут собраны и представлены единым пакетом.
avatar
Плюсанул за титульную картинку, хоть конечно в середине рабочего дня видеть такое — это выше человеческих возможностей. Видимо, избежать вечернего чревоугодия не удастся.
Терпеть ненавижу шоколад, и исходя из своей эгоцентричности, независимо от вида игровой деятельности, оставил бы то, что нравится мне — чили.
В этом эксперименте содержится огромное количество неучтенных факторов, которые могут дискредитировать обоснованность сделанных выводов.
avatar
Из минусов — это вероятный переизбыток ресурсов или других предметов добываемых соло и отправленных на аукцион.
Не обязательно — есть барыга который во первых торгует этими же ресурсами относительно незадорого, во вторых скупает их в неограниченном количестве тоже за приличную цену. Весь аукцион живет в общем на не очень большом коридоре стоимостей между покупкой у барыги и продажей ему же.
Ну и добывающие профы остаются в рамках такого же необязательного занятия (все что нужно можно купить у НПС без проблем за какие то другие источники денег (падают с мобов с квестов с пвп с чего нибудь еще))
avatar
Здравый подход.
Захотел — включил режим «я сегодня бука» и играй в свой удовольствие никому не мешая своим недовольством. Захотел — с удовольствием пообщался, именно с удовольствием и тогда когда тебе хочется, а не принудительно.

Плюсы:
Расширит базу игроков проекта, собрав и соло игроков и заядлых пвпэшеров. Причем для соло игроков появится возможность постепенного вхождения в мир ММО. Открывая другую сторону игру по частям, что увеличит, я надеюсь, жизнь игры.

Из минусов — это вероятный переизбыток ресурсов или других предметов добываемых соло и отправленных на аукцион. Можно решить установкой НПС, но тогда теряется смысл добывающих профессий. Также трудно будет предоставить соразмерный контент для жизни на капе для соло игроков и групп. И вашим и нашим не получается :(

Есть у меня надежда увидеть реализацию такого подхода в СС — ползунок ПВЕ-ПВП. Захотел — играешь только с НПС, а так как их на порядок больше, то и оказываешь влияние на мир и выглядишь для других игроков как НПС. Захотел — участвуешь в массовых зарубах и активно влияешь на политику в Империи. Причем все в едином мире, что должно вызвать у завзятых соло игроков чувство приобщенности к большому миру и желание посмотреть и поучаствовать.
avatar
Получил от беты почти такие же впечатления, что и автор. У меня не было шанса сравнить TESO с предыдущими синглплеерными частями серии, ибо я играл в них, начиная с Морровинда, не более часа, дальше скучал и шел обратно к своим любимым изометрическим рпгешечкам.
Кстати, про квесты, в начальной локации я не встретил ни одного квеста откровенно жанра «убей-принеси», а это уже успех по сравнению с «наши войска нуждаются в поставках продовольствия, поэтому убей 100 кабанов/волков, если убьешь десяток троггов — мы их тоже с удовольствием сожрем».
Не согласен по поводу фазирования, помню, сколько было с ним проблем в WoW, когда отстающий на пару квестов товарищ переставал видеть своих друзей, также это доставляло трудности тем, кто вообще игнорирует квесты, как часть геймплея.
Неинформативность интерфейса — это был просто плач души. Как, кстати, называется аддон отображающий дамаг и прочее, и где его лучше отыскать, на будущее?
И еще вопрос, некоторые друзья жаловались на то, что в сундуках и бочках всегда лежит один и тот же фиксированный лут. Правда ли это, а то я что-то не обратил внимания?
Отдал деньги за имперское цифровое издание и готов оплачивать подписку, если только пара моих рпг-друганов попрутся в проект в релизе.
avatar
… participants were randomly assigned to heroic (Superman),
villainous (Voldemort), and neutral geometric-shaped (circle)
avatars
Случайно назначали.
avatar
Согласен, это всё встречается, НО, действительно было бы не плохо что бы это взято было на заметку всеми игроделами =), лично меня радует что есть пусть и немного, сессионных игр такие как WoT и Warframe, вот где действительно захотел, поиграл, не возможности зайти, ну и не беда =)
avatar
Стадо — это вы, дорогие мои одиночные игроки, бредущие кто куда.
То есть я правильно понимаю, что мои друзья (не знаю, можно ли меня саму считать приоритетным соло-игроком, но пусть буду и я на 50%) — стадо, а игроки Хаоса — «представители коллектива с идеологией и целями»?

Это можно считать твоей официальной позицией по отношению к нам всем?
avatar
Расскажу. Несмотря на то, что социальным механикам в ММО, понятное дело, расти и расти, пока они довольно примитивны, удержание такой громады, как команда, состоящая из многих сотен игроков, дело очень и очень непростое.
Вы с Алгори ушли куда-то в сторону, а мне бы хотелось услышать ответ именно на этот вопрос — какие социальные скиллы тренируют гильдии-зергосборники, не у лично лидера, а у тех, кто играет в таких гильдиях?
avatar
Почти все это есть в разных играх. Компаньоны — Everquest2, NWN Online, самый приближенный к твоему вариант — Аллоды Онлайн, ресурсы для каждого свои — ГВ2…
Мне в общем такой подход нравится, т.к. часто в игру забегаешь от силы на часик в день и хочется этот час провести максимально с удовольствием, не тратить время на поиски групп или ожидание в очередях. Для занятых людей — самое то.
avatar
И при этом они остаются китами? Что то не вяжется, ИМХО.
Или художник должен быть беден иначе это попса а не художник?
avatar
Ну… Близард может конечно сильно гордиться тем, что она так превосходит двух студентов)
Да я в общем то не про близзард разрабьотчиков, я про множество их клиентов.
Т.е. весь индирынок (в который олдфаги со своими хотелками входят частью) есть подозрения может уложиться в продажи и доходы одной ААА игры от монстра.
Что и говорит о количестве и качестве таких игроков в этом качающемся мире.
avatar
Скорей не стоимость разработки, а сложность. Потому что для создания действительно стоящего, много денег не надо, нужны мозги и фантазия, а с этим у наших «китов» в последнее время полная задница)))
avatar
Я в общем тоже не заметил ничего такого, за что можно было бы отдать немалую сумму за коробку да еще потом и подписку оплачивать.
п2п пусть и была бы но покупать коробку… После ВоВ я на такое больше не куплюсь ))
avatar
Т.е. какой нибудь ВоВ может за квартал отыграть всю аудиторию Салема, НН и еще пары тройки игр вместе взятых
Ну… Близард может конечно сильно гордиться тем, что она так превосходит двух студентов) Но к чему это? Если бы Близард сделали песочницу на том же уровне качества, что парк ВоВ, я думаю у них бы аудитория не меньше была))

Тут все же рынок идет за покупателем а не наоборот
Рынок тут идет за покупателем по-разному. Точнее не так. Тут разные рынки, которые идут по-разному за разными покупателями(например Star Citizen). А некоторые не идут за покупателем, а создают себе покупателей, как Майнкрафт.
avatar
Все вышесказанное напоминает мне фразу одного обзорщика: ТЕСО должна быть ф2п или б2п, потому что как ММО по подписке она не тянет. =)
avatar
играть, ехать, смотреть это конечно разные действия и услуги по их обеспечению должны быть разными. Согласен.
Но сейчас большая часть ММО не продает «играть». Оно продает «играть при условии что» вы будете делать за разработчиков часть работы по предоставлению услуги «играть» другим игрокам (они это называют ориентацией на коллективную и социальную игру). Т.е. услуга предоставляется не вся, не всем, и на не оговоренных явно дополнительных условиях.
Тут как с кредитами — Сначала большими буквами пишут более менее нормальный процент, потом мелким шрифтом задают кучу дополнительных условий. Причем в кредитах хотя бы не пишут требования просидеть в банке 1 день в месяц на месте охранника/кассира, а в играх иногда даже это подразумевают.
avatar
Рынок. Если игр не делают, значит количество покупателей не оправдывает стоимость разработки.
avatar
Ну весь «такой успех для индисектора» это зачастую месячное колебание дохода для мейнстрима.
Т.е. какой нибудь ВоВ может за квартал отыграть всю аудиторию Салема, НН и еще пары тройки игр вместе взятых (или половину игроков ИВ или...).
Собственно это в том числе и ответ на методики замера количества. Тут все же рынок идет за покупателем а не наоборот. если игр для них не делают это значит что не выгодно работать на такой размер аудитории.
avatar
А то, что игра изначально предназначена, чтобы играть, а не сидеть, извиняюсь, на жопе, и наблюдать, как игра играется сама собой)) Для любителей поезда есть игры по ютубу — добро пожаловать, причем бесплатно. Да, и там и там услуга. Вот только в одном случае тебе гарантируется результат, а во втором — инструмент для достижения этого результата.