Ты уверен что этого хотел своим объяснением достичь?
Ты уверен, что ты меня только что напугал? :) Я вообще-то делаю ресурс, который не планирует подстраиваться под современные представления о нормах и атмосфере общения, а также о подаче информации для широкой аудитории. Если большая часть игроков не собирается прикладывать усилия для достижения цели, а хочет все получить по праву входного билета, то да, мне такие игры не интересны.
Я ждал, когда же будет обвинение в «элитизме». :) И ерунда, что в RSS все это попадет в корявом виде, что читать в ленте заметок такой текст другим будет куда сложнее, так как будет сбиваться ритм и визуальная отбивка. Вообще, намного проще оправдать собственную небрежность и лень. Перестать ставить знаки препинания, или пробелы после них, к примеру. И это уже нормальная практика. Да и вообще известно же что:
По рзелульаттам илссеовадний одонго анлигйсокго унвиертисета, не иеемт занчнеия, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве. Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете. Осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм. Пичрионй эгото ялвятеся то, что мы не чиатем кдаужю бкуву по отдльенотси, а все солво цликеом.
Атрон, ты сейчас объяснил, почему в ММО того типа который ты защищаешь не стоит идти очень большой части игроков. И как следствие почему в разработку таких игр, не нужно вкладывать приличные ресурсы. Т.е. звучит это «да мы ниша, наши продукты лучше всего получаются у небольших компаний с небольшими затратами на разработку и весь остальной мир нам не нужен».
Ты уверен что этого хотел своим объяснением достичь?
Ну, вот я ведь привожу пример Чриббы. Очень известный финансовый магнат-одиночка в EVE. Чистой воды тот самый «notorious», из которого произошли сейчас формальные клерки, в данный момент выступающий гарантом крупных сделок, денежных лотерей и подобных штук. Он есть. Не нужно ничего придумывать. Но нужно много чего делать.
Сумма, интересная клану наемников в LA2, настолько же серьезная, насколько серьезной может быть довольно приличная сумма внешнего займа средней руки государства. То есть для одиночного предпринимателя — это убиться можно, для большой общности людей — ерунда. И надо реально входить в 0,001% от всего населения, чтобы в этом смысле предложить что-то особенное.
Снисходительную улыбку у меня вызывает маниловщина в головах некоторых одиночек. Чрибба доказал, что это возможно. Больше из сотен тысяч никто не доказал. Но все хотят, конечно же.
Если виртуальные миры — не место для «маниловщины одиночек», тогда, зачем вообще это всё? Выходит, что они в основном предназначены для «пожирай-убивай» многочисленных «Хаосов», а остальные (за исключением редких исключений, простите за тавтологию) могут идти… пить чай? Из твоих скупых реплик у меня пока что складывается примерно такая картина.
Дык лишний аргумент в пользу отделения мух от котлет, в смысле сингл-плеера от ММО. ММО-игрокам квестовой контент на практике нафиг не нужен, он только мешается на пути к капу, эквипу и прочим ценным в мультиплеере плюшкам.
Причем настолько не рассматриваются, что вызывают у тебя совершенно понятную снисходительную улыбку? :)
Снисходительную улыбку у меня вызывает маниловщина в головах некоторых одиночек. Чрибба доказал, что это возможно. Больше из сотен тысяч никто не доказал. Но все хотят, конечно же.
В смысле зачем называть? Все что есть в ММО там остается.
Описаны исключительно расширения возможностей.
Нет запрета ни на торговлю, ни на крафт, ни на ПВП (с включившими флаг). Просто добавлены некоторые возможности позволяющие одиночному игроку. получить свою долю игры.
Абазцы смысловые разделил пустыми строками. Про картинку замечание не понял — вроде нормально лежит, даже отцентрирована.
Но вообще проблема есть — сам не отличаюсь сильной требовательностью к оформлению, поэтому зачастую и не могу оценить насколько все плохо или хорошо.
Отнюдь. Это просто вопрос моей личной эволюции как игрока. Т.е. в случае с ТЕСО я лучше буду бегать в «неудавшийся» сингл-с-кооперативом игре по «древним свиткам», чем в отличной оффлайн РПГ по той же вселенной. Ситуация забавная тем, что я совершенно не собирался играть в ТЕСО. Внезапно мне понравилось то, что я успел увидеть. Игра может и куцая получилась местами, но особенности развития персонажа и игровой мир подкупают. Это, наконец-то, совершенно не ВоВ, что уже может быть причиной некоего успеха. Мой личный интерес к ТЕСО представляет собой нечто нелогичное и иррациональное. Я вроде вижу все косяки, но меня это не напрягает. Пока что, конечно же
Но все эти возможности для 99,999% одиночек настолько нереалистичные, что, думаю, рассматриваются совсем другие варианты.
В Еве и наверное прочих песочницах, свободный рынок — это отличный способ регулирования игровой экосистемы. Особи, неспособные выдавить конкурентов из интересных им ниш, либо вынуждены искать альтернативы, либо уходить из игры. Если второе происходит после долгих и бесплодных поисков, остается очень неприятный осадок. Не знаю как там в ЛА, но Ева на альтернативы небогата.
В «парках» все это хотя тоже возможно, но как правило в обход игровых механик. Например, в WoW можно «купить» рейтинг на арене или БоП-шмотку из рейда.
Ты уверен, что ты меня только что напугал? :) Я вообще-то делаю ресурс, который не планирует подстраиваться под современные представления о нормах и атмосфере общения, а также о подаче информации для широкой аудитории. Если большая часть игроков не собирается прикладывать усилия для достижения цели, а хочет все получить по праву входного билета, то да, мне такие игры не интересны.
Оговорюсь, я не говорю об «идти навстречу одиночкам» в ущерб «командным игрокам».
По рзелульаттам илссеовадний одонго анлигйсокго унвиертисета, не иеемт занчнеия, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве. Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете. Осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм. Пичрионй эгото ялвятеся то, что мы не чиатем кдаужю бкуву по отдльенотси, а все солво цликеом.
Ты уверен что этого хотел своим объяснением достичь?
Сумма, интересная клану наемников в LA2, настолько же серьезная, насколько серьезной может быть довольно приличная сумма внешнего займа средней руки государства. То есть для одиночного предпринимателя — это убиться можно, для большой общности людей — ерунда. И надо реально входить в 0,001% от всего населения, чтобы в этом смысле предложить что-то особенное.
Опять «должна», как здесь любят это слово!.А это уже ИМХО формализм и придирки.
fixed :)
Если виртуальные миры — не место для «маниловщины одиночек», тогда, зачем вообще это всё? Выходит, что они в основном предназначены для «пожирай-убивай» многочисленных «Хаосов», а остальные (за исключением редких исключений, простите за тавтологию) могут идти… пить чай? Из твоих скупых реплик у меня пока что складывается примерно такая картина.
Мне не трудно пояснить: картинка должна быть, она должна быть самой первой — до любого текста, она должна быть определённого размера.
Снисходительную улыбку у меня вызывает маниловщина в головах некоторых одиночек. Чрибба доказал, что это возможно. Больше из сотен тысяч никто не доказал. Но все хотят, конечно же.
Описаны исключительно расширения возможностей.
Нет запрета ни на торговлю, ни на крафт, ни на ПВП (с включившими флаг). Просто добавлены некоторые возможности позволяющие одиночному игроку. получить свою долю игры.
Или ММО это и есть ограничения и запреты?
Но вообще проблема есть — сам не отличаюсь сильной требовательностью к оформлению, поэтому зачастую и не могу оценить насколько все плохо или хорошо.
В Еве и наверное прочих песочницах, свободный рынок — это отличный способ регулирования игровой экосистемы. Особи, неспособные выдавить конкурентов из интересных им ниш, либо вынуждены искать альтернативы, либо уходить из игры. Если второе происходит после долгих и бесплодных поисков, остается очень неприятный осадок. Не знаю как там в ЛА, но Ева на альтернативы небогата.
В «парках» все это хотя тоже возможно, но как правило в обход игровых механик. Например, в WoW можно «купить» рейтинг на арене или БоП-шмотку из рейда.