avatar
Я опять не понимаю. Зачем это называть ММО? Чтобы этот термин перестал обозначать хоть что-то?
avatar
Я сейчас в Pirates of the Burning Sea играю. Соло. Черт, мне нравится, как там многое сделано.

1. Аукцион. В городах стоит NPC, через который можно получить к Аукциону доступ (виден только текущий регион на карте, для класса Торговцев — весь мир). Сдаешь товар/ресурсы этому аукционеру, цену ставишь сам, конечно — есть статистика продаж данного товара. Покупка — аналогично, но текущую цену не видно, видна средняя цена и статистика продаж. То есть, два продавца — один продает по 5 шь. х 1000, второй — 3 шт. по 1200, цена будет указана 1100, и количество 8 шт. Не хватает только режима реального аукциона. Товар выкладывается и забирается в том месте, где куплен. Рядом стоит другая непись, которая скупает всякий хлам и продает расходники (не ценные товары, а именно расходники, типа ядер и простых лечилок).

2. ПвП флаг, который можно включить в любом порту. Но, если в каком-о месте начинается активная заворушка (игроки громят неписи противоположной фракции, устраивают межфракционные дуэли и т.д.) то там растет зона свободного ПвП. Ее видно на карте — можно просто обогнуть. С другой стороны, всегда можно там покрутится и поискать себе приключений. Сначала зона дает право нападать только пиратам (У которых есть свои определенные проблемы), потом — любому игроку из враждебной фракции на враждебную фракцию. За нападение на свою — будут сильно бить рейтингом, как неписи так и игроки. ПРи низком рейинге — прекращается обслуживание в портах и начинают неписи нападать.

3. Можно купить/получить патент на нпс-спутника (не знаю, можно ли на нескольких). Его можно вызвать в любой момент. Патент имеет ограничение на кол-во использования. Хочешь — иди соло, стало совсем жарко — вызывай спутника. Есть и «клич о помощи» — к твоей битве тогда смогут присоединится другие игроки.

4. Игнор есть, фильтры на мат есть, отключить надписи над игроками — можно, внешне все выглядят… адекватно :) Так как внешний вид настраивается отдельно и экип на него не влияет.

Соло играется очень комфортно. Групповые миссии проходятся соло дольше, сложнее, часто надо думать, если что, можно патент использовать или Хелп! крикнуть (схватки видны на карте, в них можно включится после «Хелп!»). Героик миссии пройти в одиночку малореально — просто огневой мощи не хватит, так же в ПвЕ режиме не удастся захватить порт/защитить порт. Но, в процессе подготовки — можно и соло (потом придет приглашение на финальную битву).

Крафт — только у игроков. Дюбой может поставить лесопилку, склад и торговать лесом. У единственной крафтерской профессии Торговца есть бонусы на крафт сложных всяких штук. Крафтерская вседозволенность ограничена количеством и размером построек для крафта — полную цепочку для производства линейного корабля создать в рамках одного персонажа не удастся — не влезет всё. Но аукцион и то, что вся торговля через него идет, и что все могут производит расходники типа леса/железа/гвоздей/досок очень облегчает «добычу» ресурсов за деньги. При этом, гильдии могут уже создавать полный цикл производства. Но демпинг тяжел, из-за «невидимости» конкретной цены на аукционе.

Как-то так. Тоже не идеально, но еще раз повторюсь — соло играть, проходить квесты, крафтить и торговать очень комфортно. На топе — битва флотами и захват портов. Флот можно медленно и одному разобрать, а с поротом соло — поддержка.
avatar
Но все эти возможности для 99,999% одиночек настолько нереалистичные, что, думаю, рассматриваются совсем другие варианты. А эти — нет, не рассматриваются. :)
Ну и насколько хорошо, что они не рассматриваются?
Причем настолько не рассматриваются, что вызывают у тебя совершенно понятную снисходительную улыбку? :)

Замечу. Я совершенно умышленно привел самый простой, я бы даже сказал, примитивный и наивный пример. :) Дело ведь не в виртуальной «победе» в виртуальном споре, дело именно в рассмотрении ситуации. Да, вот такое «лобовое» желание. Купить замок и владеть им. :)
avatar
Гы. Это во всех парках. Я очень хорошо помню как в бетах Rift игроки подняли вой и заставили разработчиков изменить дизайн окана общения с NPC чтобы его можно было более удобно проскакивать не читая. А там были тексты весьма не плохие, к слову.

Показательный случай.
avatar
Ты можешь купить себе замок. Даже в LA2. При наличии денег тебе его захватят и позволят прочитать свиток. Известный торговый магнат Чрибба поставил собственный аутпост в нулях. В AA вообще есть возможность установить клайм на Севере при помощи девайса, а потом откупаться от осад. Но все эти возможности для 99,999% одиночек настолько нереалистичные, что, думаю, рассматриваются совсем другие варианты. А эти — нет, не рассматриваются. :)
avatar
Shkoornik , ну ты же «старожил». Мы же каждый раз же просим стараться прилично оформлять текст. Ну неужели трудно посвятить на 3 минуты больше и нормально разграничить абзацы и привести картинку к стандартному виду?
avatar
Но это лучше чем мир разбитый на части? Или нет?
avatar
Кстати, возможность отключить отображение персонажей вражеской фракции, отключивших флаг ПвП, была бы нелишней. Особенно в сочетании, скажем, с ограничениями на возможность включать и выключать его произвольно — как вариант, таймер на включение: первые 5 минут тебя атаковать уже можно, а ты еще нет. Так же как на выключение — ты уже не можешь, а тебя все еще.
avatar
Давай обсуждать.
Так почему указанные возможности обязательно должны быть закрыты от индивидуального игрока (или очень малых групп) на уровне геймдизайна?

Допустим, нравится играть в экономику. Долгим и упорным трудом, бессонными ночами добыты несметные сокровища. И… я не могу купить себе замок. Мне такая ситуация кажется несправедливой.
avatar
Лут в сундуках при каждом взломе разный.
avatar
Я таки поиграл немного у товарища. В качестве несомненного плюса отмечу: это наконец-то точно НЕ клон WoW. Но точно «парк», куда несомненно вошли какие-то удачные находки именно из этого жанра, чуждого серии TES. Впрочем много чего такого было и в Скайриме, так что хз.
Не понравилось, что даже вводные квесты можно пройти вообще не читая текст, просто по значкам на HUD. Таким образом синглплеерный игрок низводится примерно на уровень крысы, выдрессированной нажимать на разноцветные кнопки, чтобы получить плюшку.
avatar
Тоже задался этим вопросом. Как можно было до такого дойти? оО
avatar
Но со мной спорили о том, что одиночный игрок должен иметь те же возможности, что и игрок в команде. В этой конкретной теме. Правда?

Давайте ненадолго отвлечёмся. Несколько раз слышал, что ты играл в Planescape:Torment и тебе даже нравилось. Так вот, можно узнать, что именно?
avatar
Готов обсуждать все три, почему нет.

Давай обсуждать.
avatar
Например какие? Давай обсуждать конкретные примеры. Владение замком? Владение территорией? Возможность пойти в рейд?
Готов обсуждать все три, почему нет.
avatar
И что даже счета за воду и их обработку кто-то организовывает, чтобы не приходилось дружить с сантехниками.

Ты же знаешь в чем разница между здоровым обществом и коррумпированным?
avatar
почему для одиночных игроков должны быть полностью закрыты некоторые возможности, которые доступны сообществам?

Например какие? Давай обсуждать конкретные примеры. Владение замком? Владение территорией? Возможность пойти в рейд?
avatar
Но со мной спорили о том, что одиночный игрок должен иметь те же возможности, что и игрок в команде. В этой конкретной теме.
Возможности? Подчеркну это слово. А почему нет?

И мне все показалось, что спор был немного о другом, а именно: почему для одиночных игроков должны быть полностью закрыты некоторые возможности, которые доступны сообществам? Особенно, если на уровне игры не ведется фильтрация «качества» этих сообществ.
avatar
Хотелось бы, чтобы когда-нибудь в будущем оценка реплик дошла бы до таких высот, когда собеседники способны реагировать не только на то, что задевает их лично, но и на то, что задевает других.

Для этого надо научиться видеть не только свой срез реальности, но и возможные варианты. У тебя, например, с этим большая проблема. Напомню, что мы достаточно давно знакомы, так что это утверждение я делаю не на пустом месте.
Например, ты считаешь что игра в организацию — это сложнее и важнее, чем игра в одиночку. Но на самом деле это всего лишь разные способы ролплея, причем и тот и другой требует массового онлайн-взаимодействия между живыми игроками — еще, кстати, неизвестно какой больше. Проблема в том, что эти способы не сбалансированы, причем ты играешь на стороне имбы — для тебя проблемы нет, только преимущетва. Для меня же, к примеру, этот дисбаланс делает игру в ММО неприятной до невозможности.
avatar
Эта тема интересная. Но со мной спорили о том, что одиночный игрок должен иметь те же возможности, что и игрок в команде. В этой конкретной теме. Правда?