А что тебя удивляет? Человек любит масспвп и общую атмосфэру доминирования (если не пытается подстроиться под коммьюнити). При этом ей еще нравится раса ферре до переделки. Почему одно должно мешать другому?
Как? Поменялась механика?) И кстати, чисто из интереса, как там с системой покупки статов за голду? Помню когда ее ввели, у меня просто море эмоций было)
Как в нонтаргете могут быть не важны руки?
Во-первых я не говорил, что они не важны. Я говорил, что они не так важны, как в таргете. Во-вторых дело не столько в самой концепции нон-таргета, сколько в ее реализации в смайте. Ну что это за фигня с плавающей анимацией скиллов и атаки? Напоминает битву на ножах в контре, весь скилл состоит в задрочке хит детекшена до автоматизма.
А еще в смайте просто маниакально критичен пинг. Тебя буквально может нагнуть разница в 20 мс при прочих равных. Да и упомянутый хит детекшн тоже временами тупит. Может конечно это пофиксили, но в свое время от волны Ра я испытал дофига «странных» эмоций =))
Дота же — банальная кликалка, где важно лишь правильно собрать итемы (ИМХО), и которая наскучивает однотипностью всех боев уже через 3-4 игры.
По словам Константина Говоруна приняли деньги от лобистов локализаторов и распространителей, приняли решение распилить немного денег с юристам одной хорошей фирмы. И еще депутатам понравилась идея выделить большой грант на фигню, трату которого будет сложно отследить и легко списать. Даже нашли с кем будет приятно работать совместно тратить государственные деньги.
Где вы такое усмотрели? Я не пытался ничего доказать. Я сказал то, что сказал: Смайт — игра с прикольной задумкой и хороша для фана, но для серьезной «полупрофессиональной» игры не подходит. И уж тем более я не считаю «дотку» лучшей. Лучшим я считаю лол, но он тоже гораздо менее серьезен, нежели дота. Просто Смайт — это уж совсем «пиу-пиу», как говорится =)))
Так вот. Я играю в смайт еще с збт, тобишь 2й год. Играю на турнирах, в лигах и просто по фану. Поверь, со времен ЗБТ игра сильно изменилась, и то что ты пишешь — бред полный. Как в нонтаргете могут быть не важны руки? ИМенно прямота рук в первую очередь важна в данной игре, ка ки важна тактическая игра команды, баланс команд, и правильны контр пик. Это очевидное. Дота же — банальная кликалка, где важно лишь правильно собрать итемы (ИМХО), и которая наскучивает однотипностью всех боев уже через 3-4 игры. (опять же ИМХО)
Ну я вообще всех животных люблю, включая пауков-птицеедов и ярких австралийских лягушек, мимими. Если же говорить об идейных предпочтениях, я скорее собачница. Коты в АА вполне годные, кошки ужасны, как по мне. Даже не знаю, можно ли из этого интегрально заключить, что я все-таки люблю котиков? :)
А лвл аккаунта какой? 1-20? =)
Не стоит судитьь об игре если играл с нубами против нубов. Могу дать тебе аккаунт 21+ лвл, и с удовольствием посмотрю как «твоя тактика» убьется о того же нормального пряморукого зевса или ао. Тут нет 100% выигрышных составов. Сначала стоит поиграть в игру нормально, а не на лоулвлах. И не стоит сравнивать 2 абсолютно разные игры, нравится дотка — играй, дело барское, но пытаться доказать что она лучше всех — глупо
даже если персонаж находится вне радиуса действия скила, скил на него не пройдет и уйдет в кд
И что вы этим хотели сказать?) Что в смайте нон-таргет, а в доте таргет? Ну спасибо, КО)) Только как это опровергает понятие «мяско»? Скорей наоборот, любая нон-таргет система предрасположена к мясу. Потому что ваше «надо целится» уместно только в шутерах. В смайте скиллшотами попадать в разы проще, чем в доте из-за независимости передвижения от прицеливания. А когда доходит до тимфайтов, то там вообще зачатки тактики пропадают окончательно и начинают напоминать какой-нить Панзар. Как раз за счет того, что в доте «файрбол» всегда попадет в цель, это повод для того, чтобы тщательней выбирать эквип, персонажа и тактику поведения на линии и нападения в тимфайте. В смайте ты берешь 1 танка-инициатора и 4 кэрри — все, затащить не проблема. Причем баланс там такой, что при равном скилле обеих команд, можно подобрать 100% выигрышный состав. Я по-моему сыграл 11 партий подряд Бакасурой в составе 1 танк 4 кэрии, все 11 выиграл, подряд. Ни в доте ни в лоле, ни в хоне у меня не было такой предсказуемой серии. Там на любую хитрую гайку, как говорится… А тут 1 тактика на 11 игр — 99% выигрыша.
Морские сражения по массовости уже на ЗБТ «перепилили» осады =)
А вот модельки кошек с корейского ЗБТ3 youtu.be/KPvOsxXFVHs
Они там конечно худые. Но возможность задать цвет кожи в тон шерсти и красивые глаза со зрачками (!) я бы вернул.
Во-первых я не говорил, что они не важны. Я говорил, что они не так важны, как в таргете. Во-вторых дело не столько в самой концепции нон-таргета, сколько в ее реализации в смайте. Ну что это за фигня с плавающей анимацией скиллов и атаки? Напоминает битву на ножах в контре, весь скилл состоит в задрочке хит детекшена до автоматизма.
А еще в смайте просто маниакально критичен пинг. Тебя буквально может нагнуть разница в 20 мс при прочих равных. Да и упомянутый хит детекшн тоже временами тупит. Может конечно это пофиксили, но в свое время от волны Ра я испытал дофига «странных» эмоций =))
Окей =)
Это же реально ужас ужас.
Сорри, не удержался.
Не стоит судитьь об игре если играл с нубами против нубов. Могу дать тебе аккаунт 21+ лвл, и с удовольствием посмотрю как «твоя тактика» убьется о того же нормального пряморукого зевса или ао. Тут нет 100% выигрышных составов. Сначала стоит поиграть в игру нормально, а не на лоулвлах. И не стоит сравнивать 2 абсолютно разные игры, нравится дотка — играй, дело барское, но пытаться доказать что она лучше всех — глупо
А вот модельки кошек с корейского ЗБТ3
youtu.be/KPvOsxXFVHs
Они там конечно худые. Но возможность задать цвет кожи в тон шерсти и красивые глаза со зрачками (!) я бы вернул.
Нет, это не так. Какой вообще может быть микроконтроль при «плавающем» прокасте скиллов и управлении через васд?
Тоже нет =)