avatar
Я особой разницы не вижу.
avatar
Да я не запрещаю вам думать как вы хотите. Просто оставьте уже ГТА в покое. Хватит с нас запретов!
avatar
Во-первых «в подворотне», во-вторых «продавали». Это уже вполне явные ограничители доступности))
avatar
Что «И?»
avatar
Да их в каждой подворотне продавали :)
avatar
Нет. Дота не стратегия. Достаточно прочитать статью на википедии, чтобы это понять. Стратегия — это варкрафт, а в доте, как и в смайте, нет почти ничего стратегического. Все решения идут в рамках тактики. А стратегические элементы что в доте, что в смайте — абсолютно идентичны. И то и другое — экшен, просто с разной механикой и управлением.
avatar
Не помню, может и слышал))) Но уверен, что у них не было такой распространенности и доступности, как у порнографии в интернете. =))
avatar
Вообще, всю суть дискуссии я выше утрировал всего одной фразой: «дота — стратегия, смайт — экшн». ДВе разные игры и нет смысла их сравнивать =) А холивар не есть гуд =(
avatar
«Ты ничего не понял» ©

Я уже устал повторять, что я нон-таргет люблю больше, чем таргет. Меня бесят многие механики в доте, так что как-то странно говорить, что «дотка родная» и что я на кого-то там наезжаю.

Ладно, забудем о том, что вы, скорей всего, очередной альт, либо приглашенный для холивара паладинства товарищ одного из оппонентов (ваша дата регистрации вполне красноречива). Бог с вами, пусть администрация разбирается, я даже минусовать вас не буду.

Но не надо, пожалуйста, искажать мои слова и приписывать мне отсутствующие мотивы. Я не защищаю доту и не наезжаю на смайт. Я просто привожу аргументы, чем Смайт уступают классическим МОБА, его недостатки. И еще…

но не позволю отзываться о смайте как о месеве без тактики и необходимости навыка!
Во-первых я не понимаю, как вы, будучи таким же, как я, участником дискуссии, можете мне что-то позволить/не позволить? Мне ваше разрешение отзываться о чем угодно как угодно вовсе не нужно. Но вообще-то, во-вторых, я никогда о смайте так не отзывался. Месево без тактики — это скорей про Панзар. А в смайте есть и тактика и скилл имеет значение, просто они участвуют в гораздо меньшей степени, вот и все.
avatar
В танки я не играл. Я лишь сравниваю Смайт и доту/лол/хон.
avatar
Нет, не пытался. Возможно у вас сложилось такое впечатление, потому что я сосредоточился на недостатках игры, не упомянув ее достоинств. Я лишь сказал, что реализация Смайта не позволяет ему раскрыть потенциал, как действительно серьезной МОБЕ из-за особенностей механики. И основная проблема как раз — плавающая анимация.
avatar
В АА — это критическая степень этой проблемы и недостаток механики, который в принципе реально пофиксить без нанесения ущерба самой игре. А вот в Смайте зависимость от пинга никуда не денешь, она в основе концепции))
avatar
Кхм, то есть ты ничего не слышал про скабрезные открыточки? :)
avatar
Что!? СИстема покупки статов за голду!? Ты точно в смайт играл?
Ну после этой фразы у меня сомнения, что вы играли с ЗБТ, раз не застали эту систему. Но то, что вы о ней не слышали, говорит о том, что на повторный такой эксперимент разработчики не решились, что радует
avatar
Тогдашние журналы — образец добродетели по сравнению с современным интернетом =)))
avatar
Нет, у меня не так все запущено было. Мату меня обучили классе в 3-4 только. Зато в детском саду научили много чему другому… Например моя мама мне рассказывала историю, как я шокировал свою воспитательницу, когда в 4 года, увидев на завтрак яйца, я выдал ей:

— А вы их хорошо помыли? А то сальмонеллёз будет.

Миссия была выполнена, шаблон порван :D
avatar
Не было интернета и телевидения
Были журналы, газеты, буклеты, фотографии и просто картинки разного содержания.
avatar
Не я понимаю дотка родная и все дела но наезжать с обвинением не столь важности навыка игры как вырожаються «рук» и отсутствие тактики то уже перебор нон таргет система не является хуже или лучше таргет системы просто по тому что люди сами для себя определяют что лучше НО она действительно сильно усложняет игровой процесс и не каждый игрок сходу сможет правильно и вовремя использовать скилы и управление в целом. Кроме того из за того что вы всегда видите половину области вокруг персонажа то есть то что впереди вас это тоже осложняет ситуацию и даёт возможность красться за врагом когда он возможно и не подозревает о вас. А про дальние атаки с руки я вообще молчу все мои знакомые игравшие в классические моба играли за рдд в той же лиге легенд или доте и все как один не могут играть за рдд в смайте просто по тому что не могут тут попадать это по сути отдельный навык нужно иметь что бы попадать только лишь .D
Тоже самое и со всеми скилами нужно использовать с опережением и все дела и всё это в крайне малые временные периоды порой например в массовом замесе все происходит настолько быстро что ты можешь банально не понять сделал ли ты вообще что либо.
Именно самоноводка скилов в доте и лоле (ну не совсем правильно вывозился но всё же все думаю поняли .D)облегчает ситуацию тут нужно просто запомнить правильную последовательность хоть тоже далеко не так легко как кажется в реализации.
Всё выше сказанное мною говорит только о том что в освоении смайт будет сложнее чем классические моба но ни как не лучше хуже я не веду речь об этом вообще что бы все понимали. Я ничего не имею против той же доты и лола хоть и не играю в них, но не позволю отзываться о смайте как о месеве без тактики и необходимости навыка!
avatar
Не было интернета и телевидения, вот и все) Поэтому и дожили) А насчет того, что сиськи — норма, полностью согласен. Т.е. почему голый мужской торс — это нормально, а женский — пошло? Грудь и там и там есть. С чего вдруг увеличенный размер груди делает ее непристойной? Ладно, что-то меня понесло… =)))))
avatar
Плюсов много сейчас.

Но, тем не менее, мы имеем ситуацию, когда легко найти немного недерьма (топ). Как найти много недерьма непонятно (хорошее не из топа).