Оно может и постоянно регнится. Сбрасывается популярность со 130 на 120 буквально на глазах, когда десяток-другой одинаковых грузов сдаешь. А с утра цена выше в таком случае, т.к. ночью мало возят.
По моим ощущениям — раз в сутки. Утром цена всегда немного выше (130% против 120% в середине дня, к примеру). Но вот когда у них кончаются сутки… в 00 или в 04 или в 08 — сказать не могу.
Что же делать, что же делать, как быть… альты не помогают… кошмар. :) На самом деле, нужно просто знать торговые маршруты. Например: не возите лаванду из Двух Корон на полуостров Солрид. Это и есть задача торговца — понимать популярность маршрутов и их прайм. Понимание приходит буквально через несколько дней после активной перевозки торговых грузов. На это не надо много времени. Просто немного опыта и совсем чуть-чуть памяти для прослеживания закономерностей.
Чем больше сдано паков аналогичного типа, тем ниже опускается цена на них.
*************
Опять «Два вагона» альтов заводить.
Потому что единственное приличное решение это иметь «глаза» на всех целевых скупщиках. Для предварительной проверки почем они покупают и определения куда и что везти.
Впрочем тут даже премиумные не понадобятся, так что ничего страшного.
Я предлагаю избегать обобщений. Вот есть конкретная ситуация, в которой, как выяснилось, просто одни игроки нажимают кнопку «Отказаться» реже, чем другие. Кто в этом виноват, на твой взгляд?
Landmark это разносторонняя игра. Не следует думать, что все будут создавать одинаковые сооружения.Например дядя Петя потратит 3 часа на создание уникальной колонны. Затем выставит ее в Player Studio, а дядя Коля будет строить свою хижину и ему очень понравится колонна дяди Пети. Что бы не трать время на разработку одной небольшой детали, а сразу перейти к глобальной стройке он сможет воспользоваться Player Studio.
Что касается непосредственно строительства EQN. Мы ничего об этом не знаем. Единственная правда, заключается в том, что глупо использовать старый геймплей, типа фазирования, когда у тебя воксельный мир. Так, что тут думаю нас будет ждать сюрприз.
Последние, SOE упоминало, что будут конкурсы с четко заданными требованиями. Прошедшие их мастеров работы появятся в EQN. Так же упоминалось, что игроки не будут сами платить за свой контент в EQN. Не хочется спекулировать и спорить, но я кое что еще напишу, чуть позже.
Ну вот к моим словам про Инистру — мы привезли, обнаружили, что жаба предлагает одну монету и я спать пошла. На следующий день сдала там же за две.
С другой стороны, за банановое вино на Полуострове падающих звезд предложили всего 2 дм, но это явно самый частый товар с востока на западе.
Напомню, что в небе Архейджа Полярная звезда находится точно над головой и звёзды в течение ночи не меняют своего положения.
Правда, что и солнце, и луна там есть? То есть планета должна вращаться вокруг своей оси с той же скоростью, что и вокруг солнца, только в противоположную сторону. То есть цикл день-ночь составляет год. :\
А черт его знает, лучше перестраховаться и не везти самым прямым и предсказуемым маршрутом; с большой долей вероятности, по очевидному маршруту повезет большинство игроков.
Честно скажу, что информацию не искала, а сразу тут спрашиваю: как часто у них этот счетчик затаваренности обнуляется?
Если совсем не, то получится, что в скором времени паки из простых ресурсов будет вовсе невыгодно возить.
Данная конкретная ситуация малоинтересна.
*************
Опять «Два вагона» альтов заводить.
Потому что единственное приличное решение это иметь «глаза» на всех целевых скупщиках. Для предварительной проверки почем они покупают и определения куда и что везти.
Впрочем тут даже премиумные не понадобятся, так что ничего страшного.
Что касается непосредственно строительства EQN. Мы ничего об этом не знаем. Единственная правда, заключается в том, что глупо использовать старый геймплей, типа фазирования, когда у тебя воксельный мир. Так, что тут думаю нас будет ждать сюрприз.
Последние, SOE упоминало, что будут конкурсы с четко заданными требованиями. Прошедшие их мастеров работы появятся в EQN. Так же упоминалось, что игроки не будут сами платить за свой контент в EQN. Не хочется спекулировать и спорить, но я кое что еще напишу, чуть позже.
С другой стороны, за банановое вино на Полуострове падающих звезд предложили всего 2 дм, но это явно самый частый товар с востока на западе.
Если совсем не, то получится, что в скором времени паки из простых ресурсов будет вовсе невыгодно возить.
Все равно шерифов у нас, скорее всего, никогда не будет, так хоть помечтаем напоследок.