В том-то и дело, что задумка, с одной стороны, направлена на пользовательские фракции, а с другой, пока не может реализовать такую возможность. В результате сформированные среди людей фракции заперты внутри игры в рамках RvR.
Если рассматривать RvR как часть системы обучения, нужно делать так, чтобы она не удерживала желающих перейти к самоопределению.
Да как обычно. Появилось нечто, начало нести бред и ругаться. Ушло в минус и начало создавать клонов, аргументируя свободой слова, и минусовать, думая, что сломало систему. Deleted.
Потом через проксю (скорей всего он же) создал ещё клона и пытался уже цивилизованно общаться, но не сдержался и снова нахватал немного минусов. Толсто, очень толсто.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
Систему шерифов можно по-разному изменить, тут для меня интриги нет. Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
Как в Л2. Добиться того, чтобы войны шли между желающими войны кланами.
Минимизировать влияние RvR путем введения простой возможности самоопределения кланов и сопутствующих этому преимуществ. Автоматический учет «крови» и штрафы за атаку союзников и нейтралов. При этом официальные войны НПЦ-правосудию не подвергать вовсе.
Реальный мир очень неудобное и некомфортное место Вся история человечества это попытки сломать его механику сделав его хоть чуть чуть более приличным. От колеса до генной инжененрии и многоядерных мышей.
Самое хреновое — есть у меня подозрение что это еще и лучший из миров.
Затем выставит ее в Player Studio, а дядя Коля будет строить свою хижину и ему очень понравится колонна дяди Пети.
За каждую проданную Колину хижину с Петиными колоннами Петя будет получать проценты. По крайней мере это говорилось на SOE Live.
Единственная правда, заключается в том, что глупо использовать старый геймплей, типа фазирования, когда у тебя воксельный мир.
Не знаю кто придумал, что там будет фазирование. Зачем? Откуда вообще эта мысль взялась? И как это связано с тем, что я сказал?
Последние, SOE упоминало, что будут конкурсы с четко заданными требованиями.
Насколько я помню, говорилось это в стиле «А вот ещё у нас будет...». Я так понял, что можно выставлять работы в Студио для продажи, а можно на конкурс ради престижа.
Вот есть люди, которых такой геймплей радует, а есть люди, которым это неприятно…
Это понятно. Я отвечал на конкретную фразу:
тут безальтернативно все, или толпой или зарежут
Альтернатива есть: именно тактика «серой мышки». Ну а если она не нравится — это уже другой разговор…
Хочешь, опишу, как надо изменить систему шерифов так, чтобы она действительно срабатывала?
Систему шерифов можно по-разному изменить, тут для меня интриги нет. Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
Если рассматривать RvR как часть системы обучения, нужно делать так, чтобы она не удерживала желающих перейти к самоопределению.
Потом через проксю (скорей всего он же) создал ещё клона и пытался уже цивилизованно общаться, но не сдержался и снова нахватал немного минусов. Толсто, очень толсто.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
Минимизировать влияние RvR путем введения простой возможности самоопределения кланов и сопутствующих этому преимуществ. Автоматический учет «крови» и штрафы за атаку союзников и нейтралов. При этом официальные войны НПЦ-правосудию не подвергать вовсе.
Ваш КО.
Самое хреновое — есть у меня подозрение что это еще и лучший из миров.
Не знаю кто придумал, что там будет фазирование. Зачем? Откуда вообще эта мысль взялась? И как это связано с тем, что я сказал?
Насколько я помню, говорилось это в стиле «А вот ещё у нас будет...». Я так понял, что можно выставлять работы в Студио для продажи, а можно на конкурс ради престижа.
Это понятно. Я отвечал на конкретную фразу:
Альтернатива есть: именно тактика «серой мышки». Ну а если она не нравится — это уже другой разговор…
Систему шерифов можно по-разному изменить, тут для меня интриги нет. Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.