avatar
Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
Ответ ValeryVS представляется мне вполне разумным. Но в принципе ПвП в открытом море у меня не вызывает особых возражений. А вот многочисленные бампинги, наезды и прочие абузы физики в нон-пвп зоне я бы пофиксил вплоть до полного блокирования таких возможностей.

А, еще отменил бы запрет на сбрасывание паков в море и резко усложнил бы доставание их со дна.

И еще сделал бы акул, которых привлекает запах крови и они сплываются с близлежащих локаций на бой в воде :)
avatar
да ладно не гайды??? канал jove например. одни гайды.
avatar
освой гугл. и вбей гайд по любому танку… и найдешь.
avatar
А я хочу, наверное.
Все равно шерифов у нас, скорее всего, никогда не будет, так хоть помечтаем напоследок.

Конечно :)

Я начал отвечать тут, понял, что текст получается для комментария безумно большой, и выделил его в отдельную заметку.
avatar
Очень вкусное интервью, привлекательные фишки. Интересно, как они реализуют возраст…
avatar
Возможность убийства представителей своей фракции действительно одно из достоинств игры.
Э, я с этим не спорю, игры со свободным PvP несоизмеримо выше по уровню организации, чем игры с RvR. Просто если такая возможность есть, и она для игроков не исключение, а правило — это уже не RvR, вот и все.

или Tyrani я с удовольствием даю по ушам везде где это возможно
Тирания, что ли? :) А этих за что? Они плохо себя ведут? :)
avatar
Возможность убийства представителей своей фракции действительно одно из достоинств игры. Т.к. автоматическое разделение на фракции никакого внутреннего переживание и обоснования для игрока не имеет. И отсутствие взаимодействия с представителями другой фракции также не создает для игрока никакого опыта. Взаимодействие же с представителями собственной фракции происходит сплошь и рядом. И очень часто опыт от такого взаимодействия негативный. Т.е. возникают эмоции, появляется оценка, возникают симпатии и антипатии. Я не хочу бить красных просто потому что они красные. Это не имеет для меня никакой ценности. А вот зеленым Hot Peppers или Tyrani я с удовольствием даю по ушам везде где это возможно, хотя это и влечет за собою падение кармы, и из-за чего мне постоянно приходится карму чистить. Но эти действия имеют для меня смысл, поэтому гораздо более значимы и ценны чем какие-то там незнакомые далекие кошки.
avatar
Вступительный взнос — один Иван-Дурак или одна Василиса Прекрасная))) ;)
avatar
Вообщето там не «Секта», а «Религиозное объединение» более точный перевод их термину FAITH, как мне кажется…
avatar
Соглашусь с этим. Так называемая pick&ban система подбора присяжных хороша в гражданских и хозяйственных спорах, когда две стороны реализуют свое право на выбор и отвод; в этом же случае отвод будет даваться одной стороной, без каких-либо обоснований. Поскольку сторона обвинения у нас не персонализирована, нет главного обвинителя, который представлял бы эту сторону на процессе.

Я не против отвода как такового, но механизм реализации права на отвод должен быть сложнее. Действующий КВ между кланами, к которым принадлежат присяжные, может быть легальным поводом, но идею придется додумать.
avatar
В таком виде отвода самых суровых присяжных будут всегда «отводить».
avatar
Мне кажется что в АА механика РвР была задумана как ознакомительный этап, поскольку нету глобальных задач РвР как, например «война за чип» из RF.
avatar
на RvR-системе все основано.
Что основано на RvR НПЦ фракций?

При полной реализации изначальной концепции с десятками территорий, 90% населения сервера будут в пользовательских фракциях, даже те кто предпочитает жить на южных континентах и не участвовать в ПвП. Потому, что это удобнее. Фракции игроков будут в мире с НПЦ фракциями, т.к. это выгоднее. В результате от RvR НПЦ фракций ничего не останется
avatar
А мне нравится =)
Секта Доброго Змея ждёт тебя, пилот!
avatar
Хорошая идея, согласен.
avatar
Желтый смайлик сам по себе не имеет к бугурту отношения. Это просто пекафейс.
avatar
Согласен. Если добавят возможность делать отвод нескольким присяжным, по желанию каждой из сторон, это будет шаг вперед.
avatar
Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи.
RvR — это система свой-чужой, в которой одна сторона твои враги, другая — твои друзья, и ты не можешь выбирать ни первых, ни вторых.

Когда ты заинтересован в победе фракции, когда успехи гильдий на одной стороне с тобой дают тебе преимущества, когда вы вообще на одной стороне.

Система, в которой убивать выгодно всех (причем своих даже выгоднее, их проще подкараулить у выхода из мирной зоны на кораблях и с паками) — это не RvR. Это, как уже упоминали, Сомали. И система правосудия, хоть и открывает интересные возможности для социализации, это Сомали не ограничивает; люди считают убийство представителей своей фракции не просто нормой, а одним из достоинств игры.
avatar
Суть в том, что и здесь ее быть не должно.

Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.

Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».

Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
avatar
В LA2 нет RvR-системы
Суть в том, что и здесь ее быть не должно. Основа RvR — это автоматический выбор стороны и разделение на «красных и белых» по клику в игровом клиенте при создании персонажа, т.е. война происходит по изначально сделанному выбору, без политики, без идеи, но зато с созданием проблемных территорий, где две стороны неминуемо столкнутся, и побочных спортивных площадок а.к.а. БГ.

Развития система гильдий и отношений друг к другу, возможность самоопределения и проведения собственной политики — вот основа игры со свободным PvP. Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».

Если не будет развития, и развития быстрого, игра в политической своей части не состоится. Поскольку как RvR-проект это игра для счастливых негодяев, этакое Сомали: RvR пестует ненависть ко второй стороне, но создает причины чувствовать солидарность со своей, необходимость координировать усилия и быть заодно. Здесь же «своих» ненавидят зачастую больше, чем «чужих».

Концепция есть, концепция интересная, но до такой степени недоработанная, что через каких-то полгода политика на серверах может просто тихо умереть. Нужно развитие. И нужно оно сейчас.