У меня пока не сложилось окончательного мнения обо всех деталях системы правосудия в Archeage. Да оно и не могло сложиться в условиях бета-теста, где половина игроков все пробует на вкус, понимая, что в будущем социум и отношения в нем во многом будут формироваться с чистого листа. Но есть несколько ключевых моментов, которыми я хотел бы поделиться.
Первое — с точки зрения игровой механики, ряд действий в игре имеет однозначную трактовку проступка, за которым следуют принудительное воздействие на игрока. И это прекрасно.
В некоторых MMO воровство, убийство на нейтральных территориях и другие действия подобного рода считаются «действиями в пределах правил», а значит, не получают никакого осуждения. Я понимаю, что так же, как мирному человеку, живущему в полной безопасности, иногда хочется пощекотать себе нервы компьютерной игрой с безумной стрельбой, многие игроки вполне не против оказаться в виртуальной среде без всяких правил долгосрочного социального поведения. Но мне это не очень интересно, в том числе и потому что я, увы, ежедневно в такой среде живу.
Каждый из нас, конечно же, выбирает те игры, которые больше ему нравятся или даже просто соответствуют текущему настроению. Мои симпатии на стороне Аркейджа в том числе и из-за того, что здесь мне не надо ни с кем дискутировать по поводу того, является ли, скажем, воровство нормой. Мне не надо в качестве противодействия воровству использовать какие-то более сильные средства нанесения «симметричного ущерба», собственно, становясь на одну ступень с тем, кто все это начал, а может, иногда, в пылу противостояния, опускаться еще и на несколько ступеней ниже.
Я знаю, что и в Archeage встречается «философия» в духе «все, что за пределами пугала – общественное» или «сам виноват, что плохо спрятал». Но пока на любом растении или животном написано имя владельца, а после их кражи остаются следы, мне не нужно ничего никому доказывать. Я тихо помогу этому человеку проследовать в суд.
Второе – в Archeage игроки стали не внешним объектом по отношению к системе, а ее частью.
Мне кажется, что очень сложно переоценить этот момент. Мы можем быть недовольны диапазонами сроков, которые выдаются за то или иное правонарушение, но сутью процесса становится тот простой факт, что преступник оказывается в полной власти присяжных на уровне игровой механики.
Я уже писал о том, что постоянно раздающиеся угрозы и проклятия в адрес присяжных, по-моему, четкий знак того, что наказание почти никто из осужденных не воспринимает, как развлечение. При этом в сообществе возникли свои представления о том, что можно оправдать, а за что следует наказывать по всей строгости. Эти представления стали частью судебной системы. И само по себе это прекрасно.
Третье — интересным фактором в отстаивании своей позиции, как осужденного, оказалось простое умение нормально общаться и доносить свою мысль до присяжных. То есть базовое владение социальными навыками. Люди, действительно умеющие общаться, постоянно находят новые ключики к сердцам присяжных. Тем более что они такие же игроки. Прибавьте к этому определенную известность, которую со временем будут приобретать игроки, как в роли присяжных, так и в роли различного рода подсудимых, и вы поймете, почему я считаю Archeage проектом, который действительно развивает жанр MMO, его суть.
Четвертое – количество людей, записавшихся в присяжные, очень большое. Намного больше, чем преступников, которых ловят, судя по очередям ожидания для присяжных. Мне кажется, что это опровергает очередной миф о жестоких и безбашенных русских. Как только у большинства появляется механизм воздействия для выработки общих социальных норм, это большинство проявляется. Если таких механизмов нет, то и результат закономерный – вы сможете увидеть только проявления тех, кто использует механику. Если механика включает в себя, в основном, убийство, разрушение, воровство, то именно эти проявления со стороны игроков вам будут заметны.
Безусловно, многое в этой системе будет вызывать у нас недовольство, так как перед нами несовершенный механизм. Но меня удивляет странное отсутствие эмоций, с которым многие игроки приняли эту механику. То есть некое такое нейтральное «ок», галочка, и поехали дальше.
Возможно, и я со своей стороны переоцениваю достоинства системы правосудия. Практика покажет. Хочу заметить, что не считаю ее какой-то панацеей от насилия, воровства и прочих не самых лучших проявлений человеческой природы. Но я считаю, что Archeage намного лучше, чем многие другие MMO, справляется со справедливым распределением возможностей и ограничителей в игровом социуме. Это все еще просто игровая система, как и положено элементу игрового проекта. Ей еще есть куда развиваться. Но эта игровая система, являясь частью условий жизни в игровом социуме, дает возможность проявляться новым человеческим качествам — стремлению к справедливости, честности и порядку – на уровне механики игры, а не на уровне внутриигровой самодеятельности.
56 комментариев
И следует учитывать что часть игроков не жмут «отказаться» чисто из корыстных мотивов, 50 хонора за заседание и возможность получить шарф шерифа.
ИМХО, правда:
Мама дорогая, когда же вы отучитесь. :(
з.ы. на бете его легко запороть нахватав кармы. тебе дадут квест на восстановление, но он посылает в недоступные локации.
Есть еще квест на восстановление возможности быть присяжным. Знаю два таких — один делается в Золотых равнинах в стоунхольде, второй на полуострове солрид.
Может, есть еще другие какие квесты. Ни разу не слышал от товарищей в консте, что квест нельзя выполнить :)
Возможности отпочковаться от НПЦ фракции без такой сложности как захват и удержание территории. И стимулов для этого. Т.е. какие-то преимущества для клана, который решил вести свою политику. Если у желающих перейти к самостоятельному выставлению «красных» и «зеленых», была бы такая возможность, это упорядочило бы ПвП и систему правосудия. С НПЦ фракциями можно было бы оставить мирные отношения, как с «обучающим этапом».
Даже когда осады включат, 4 имеющиеся территории и, соответственно, 4 фракции, это маловато.
Да, политика, ограниченная столь малым количеством территорий — это очень слабо. Пусть бы у таких союзов возможности были сугубо политическими; но они бы были. Ну и миддлвару не хватает поля для того, чтобы помериться силами. В итоге народ лезет на стенку от скуки, и продолжит делать это и после введения в игру Севера; для них изменится не так много, как им кажется.
Может быть даже реализовать систему штрафов на уровне фракций, при атаке союзников и нейтралов. Только нужно будет сделать эти штрафы не слишком сильными по сравнению с плюсами, чтобы это не привело к какому-нибудь злоупотреблению.
Можно даже привязать к торговле. С учетом штрафов на торговлю грузами в январском обновлении.
Отобрал груз у нейтрала — 60% возмещения — 30% ему идет из казны фракции, + 30% от синих жаб. 40% получает отобравший, но за 10% это невыгодно.
А чтобы кланы не сдавали грузы твинками — +30% сверху идет от синих жаб в казну клана, когда груз сдается челном клана.
Удивительно. В игре, в которой большой акцент на социальное взаимодействие и коллективную игру, большинство игроков состоит в кланах.
Вообще, есть жизнь за пределами Райзов, Хаосов и прочих крупных формирований. Кланов много. Они очень разные.
По первому могу лишь дать уточнение что имелись ввиду активные кланы, которые придерживаются агрессивной политики.
На данный момент я не состою в клане. Описываю лишь свои наблюдения со стороны незаинтересованного лица.
русскиеигроки что и создает все проблемы.А игра ни причем конечно же.
Данная конкретная ситуация малоинтересна.
Я не против отвода как такового, но механизм реализации права на отвод должен быть сложнее. Действующий КВ между кланами, к которым принадлежат присяжные, может быть легальным поводом, но идею придется додумать.
хотя очередь все равно большая.