Всем доброго дня :)
Наконец-то появилась тема, где можно вдоволь потеориокрафтить над механикой )))
Что самое забавное, люди хотели социалки, развитых межгильдийский отношений и конфликтов, а как дошло до дела — теперь жалуются.
Но не суть важно, насколько ироничен данный абуз, сколько печалит то, что разработчики не могут(не хотят?) с ним бороться, посему просто вырезают из игры.
Я не претендую на то, что мое решение — самое правильное и верх элегантности, но все же считаю его проще и логичнее вышепредложенного. По крайней мере, меньше костылей и подпорок.
В общем, ограничить деятельность шерифов исключительно какими-то определенными областями. Как то: Шериф Мерианхолльда, шериф Холмов Лилиот, шериф Белого Леса.
А возможность репортить и предпринимать любые другие действия в иных точках — убрать.
Ну а в любых зонах, где нет защиты от пвп — а в особенности, в открытом море — убрать шерифство в принципе.
Так что основная проблема отправки противника в места не столь отдаленные в процессе боевых действий будет решена уже сама по себе.
Останется только подправить систему управления транспортом — ограничить управление транспортом в мирных зонах только владельцем(ну или расшаривание на семьи/гильдию по желанию) — и повторюсь — только в мирных зонах!
Плюс ввести некий якорь длиной в метров 15 для любого средства перемещения, если им никто не управляет. Просто чтоб нельзя было зарепортить хозяина корабля, идущего по реке в мирной зоне, а затем дотащить корабль гарпуном до открытого моря и распотрошить.
Костыли? Костыли. Но я не предлагаю тотальный запрет всего и вся, просто еще один слой защиты, фиксящий уязвимости.
А вот это как раз полная ерунда. «Крупные» (вообще то вернее организованные, это не одно и то же) заинтересованы в собственном компактном размещении по констам, а вовсе не захвату как можно больше. Важно чтобы поля рандомов не влезали на свои территории давая возможность разместиться на одной территории, а не по всему миру. Это настолько важно что речь идет об больничных, отпусках и отгулах на время старта. Потому что доступ на поля будет расшариваться на семью. Место может быть не особо престижным, но должно быть компактным.
К сожалению, в текущей системе это возможно только через твинковый клайм.
Дурацкая идея из разряда палладинских фантазий автора. Этакий годозадый рыцарь без гильдии и денег, слоняющий по миру с единственной целью искоренять зло в ветряных мельницах… т.е. гильдиях убивающих друг друга в пк потому что у них война, на что они имеют полное моральное и игровое право. И плевать они хотели на палладинские сопли воена света, и его сольют, и присаммоненную им банду таких же голозадых, сколько бы их не было.
Может грубо, зато верно. Мораль сей басни проста: не лезь со своим уставом куда не просят, особенно в чужие конфликты. Может оказаться что враги будут едины во мнении разобрать этого рыцаря на запчасти, и будут не так уж неправы.
Любой, даже самый шаблонный злодей, преследует какую-то высокую цель. Ну там… мир зохавать. А в данном случае все попахивает именно идиотизмом: «мы гадим всем, потому что вот!»
Мне кажется, в интервью прозвучала готовность решать проблему с захватом территории малыми пугалами. Нам нужно только выработать варианты, помочь с разработкой концепции. Прозвучало много предложений — от идеи убрать МП из производственно-квестовой цепочки, заменив расширенной возможностью посадок на общественных фермах (но тогда придется сокращать объемы квестовых заданий, т.к. общественные фермы тоже не резиновые) до ограничения количества пугал по две штуки в одни руки, если они будут ставиться за разные фракции.
И да, тут нужно быть готовым к тому, что крупные гильдии нам не помощники. Им такой вариант клайма выгоден, и они уже подготовились к старту в рамках существующей системы.
чтобы получить квест на присяжных надо меньше 10 очков.
з.ы. на бете его легко запороть нахватав кармы. тебе дадут квест на восстановление, но он посылает в недоступные локации.
Все хорошо, кроме затянувшегося ЗБТ и отсутствия эффективного решения захвата территорий маленькими пугалами твинков. Это печалит больше всего.
Насчет ЗБТ было бы здорово как-то прояснить ситуацию. Не дату назвать, разумеется. Все прекрасно понимают, что выдержать срок который во многом не от тебя зависит сложно, тем более что-то обещать. Но все же как-то прокомментировать текущую ситуацию с ЗБТ. Железо тестируется в первые же дни или даже часы, билд стабилен, мешающих багов нет, а тест все тянется давя на подсознание неизбежным «все-равно-все-сотрут». Это несколько угнетает, некоторые уходят из игры только потому что делать в ней что-то уже нет смысла, все что хотели узнать и сделать, сделано.
И в пугалами все совсем печально. Старт ЗБТ был новинкой для очень многих, потом создание персонажей закрывали. Но со старта ОБТ к этому будут готовы и начнется большая гонка по захвату территории пугалами с секундомером. И это не преувеличение.
Лично мне, откровенно говоря, такие телодвижения совсем не нравятся. Не говоря о том, что последующая недвижимость будет напрочь вытеснена из игры, поскольку долговременной блокировки не будет и маленькие пугала будут все прибывать и прибывать. И ставиться абсолютно везде, даже в максимальных пвп локациях. Естественно самым кривым способом, чтобы заклеймить землю.
Я бы предложил ограничить количество чаров 4-мя и лишь 2-мя на сервер (хоть как-то ограничить мультиакк), плюс возможность иметь только один вид подстройки одного типа (лишь одно мелкое пугало). Но кто ж меня слушать будет, правда?
Выглядии неплохо, а по факту гильдии ориентированные на ПвП будут иметь пару «чистых» аков с шерифами, которые имеют очень высокие полномочия для устранения конкурентов.
Возможно. Ну и что? Шпионы, они же оборотни, они же казачки засланные. Плюс к многообразию. «Устранить», т.е. посадить они могут только нарушителей закона в любом случае. Т.е. цель все равно достигается. Да и акком таким играть придется, увязать потенциал шерифа с интенсивностью выполнения шерифских обязанностей не слишком сложно.
А если описанная система «пойдет» и шерифы действительно станут более-менее сплоченным комьюнити, то можно и всякие возможности с лишением вскрытых шпионов должностей добавить. Каким-нибудь «советом шерифов высшего уровня». Только очень осторожно… такие штуки легко абузятся.
К сожалению не все идеи в игре могут быть реализованы вииду того, что это все же игра а не реальная жизнь.
Разумеется :) Эта идея — чисто игровая.
Все же в реальной жизни человек рискует своей реально жизнью, а тут только аккаунтом, который к тому же бесплатный.
Ну, что касается бесплатности — я бы привязал возможность играть шерифом к премиуму (как привязаны и многие другие возможности в АА). В простейшем случае — действия шерифа требовали бы ОР, хотя это не лучшее решение. Да, я убежден, что игрок, не желающий платить за игру вообще — игрок второго сорта, а в игре у него нулевой уровень ответственности. Ну какой из него шериф…
Выглядии неплохо, а по факту гильдии ориентированные на ПвП будут иметь пару «чистых» аков с шерифами, которые имеют очень высокие полномочия для устранения конкурентов. К сожалению не все идеи в игре могут быть реализованы вииду того, что это все же игра а не реальная жизнь.
Все же в реальной жизни человек рискует своей реально жизнью, а тут только аккаунтом, который к тому же бесплатный.
Наконец-то появилась тема, где можно вдоволь потеориокрафтить над механикой )))
Что самое забавное, люди хотели социалки, развитых межгильдийский отношений и конфликтов, а как дошло до дела — теперь жалуются.
Но не суть важно, насколько ироничен данный абуз, сколько печалит то, что разработчики не могут(не хотят?) с ним бороться, посему просто вырезают из игры.
Я не претендую на то, что мое решение — самое правильное и верх элегантности, но все же считаю его проще и логичнее вышепредложенного. По крайней мере, меньше костылей и подпорок.
В общем, ограничить деятельность шерифов исключительно какими-то определенными областями. Как то: Шериф Мерианхолльда, шериф Холмов Лилиот, шериф Белого Леса.
А возможность репортить и предпринимать любые другие действия в иных точках — убрать.
Ну а в любых зонах, где нет защиты от пвп — а в особенности, в открытом море — убрать шерифство в принципе.
Так что основная проблема отправки противника в места не столь отдаленные в процессе боевых действий будет решена уже сама по себе.
Останется только подправить систему управления транспортом — ограничить управление транспортом в мирных зонах только владельцем(ну или расшаривание на семьи/гильдию по желанию) — и повторюсь — только в мирных зонах!
Плюс ввести некий якорь длиной в метров 15 для любого средства перемещения, если им никто не управляет. Просто чтоб нельзя было зарепортить хозяина корабля, идущего по реке в мирной зоне, а затем дотащить корабль гарпуном до открытого моря и распотрошить.
Костыли? Костыли. Но я не предлагаю тотальный запрет всего и вся, просто еще один слой защиты, фиксящий уязвимости.
Можно подумать, в какой-нибудь Еве народ тысячами собирается на КТА исключительно из любви к ближнему…
К сожалению, в текущей системе это возможно только через твинковый клайм.
Вам нужно как-нибудь с Орготой для интересу поменяться статьями — это будет просто разоблачение века)
Может грубо, зато верно. Мораль сей басни проста: не лезь со своим уставом куда не просят, особенно в чужие конфликты. Может оказаться что враги будут едины во мнении разобрать этого рыцаря на запчасти, и будут не так уж неправы.
ИМХО, правда:
И да, тут нужно быть готовым к тому, что крупные гильдии нам не помощники. Им такой вариант клайма выгоден, и они уже подготовились к старту в рамках существующей системы.
хотя очередь все равно большая.
з.ы. на бете его легко запороть нахватав кармы. тебе дадут квест на восстановление, но он посылает в недоступные локации.
Насчет ЗБТ было бы здорово как-то прояснить ситуацию. Не дату назвать, разумеется. Все прекрасно понимают, что выдержать срок который во многом не от тебя зависит сложно, тем более что-то обещать. Но все же как-то прокомментировать текущую ситуацию с ЗБТ. Железо тестируется в первые же дни или даже часы, билд стабилен, мешающих багов нет, а тест все тянется давя на подсознание неизбежным «все-равно-все-сотрут». Это несколько угнетает, некоторые уходят из игры только потому что делать в ней что-то уже нет смысла, все что хотели узнать и сделать, сделано.
И в пугалами все совсем печально. Старт ЗБТ был новинкой для очень многих, потом создание персонажей закрывали. Но со старта ОБТ к этому будут готовы и начнется большая гонка по захвату территории пугалами с секундомером. И это не преувеличение.
Лично мне, откровенно говоря, такие телодвижения совсем не нравятся. Не говоря о том, что последующая недвижимость будет напрочь вытеснена из игры, поскольку долговременной блокировки не будет и маленькие пугала будут все прибывать и прибывать. И ставиться абсолютно везде, даже в максимальных пвп локациях. Естественно самым кривым способом, чтобы заклеймить землю.
Я бы предложил ограничить количество чаров 4-мя и лишь 2-мя на сервер (хоть как-то ограничить мультиакк), плюс возможность иметь только один вид подстройки одного типа (лишь одно мелкое пугало). Но кто ж меня слушать будет, правда?
А если описанная система «пойдет» и шерифы действительно станут более-менее сплоченным комьюнити, то можно и всякие возможности с лишением вскрытых шпионов должностей добавить. Каким-нибудь «советом шерифов высшего уровня». Только очень осторожно… такие штуки легко абузятся.
Разумеется :) Эта идея — чисто игровая.
Ну, что касается бесплатности — я бы привязал возможность играть шерифом к премиуму (как привязаны и многие другие возможности в АА). В простейшем случае — действия шерифа требовали бы ОР, хотя это не лучшее решение. Да, я убежден, что игрок, не желающий платить за игру вообще — игрок второго сорта, а в игре у него нулевой уровень ответственности. Ну какой из него шериф…
Все же в реальной жизни человек рискует своей реально жизнью, а тут только аккаунтом, который к тому же бесплатный.