avatar
Так это же мои ожидания, а не Ваши, сделайте по-своему! Ухожу от чисел я сознательно, это оправдано, так как конечная цель — сделать выбор 1 из 3, а не распределить себя на 20% на 1, 30% на второй и 50% на третий )))

Про надежды — они у меня направлены лишь на разработчиков и саму игру. Для разных кланов у меня только ожидания. Мне пора бежать, допишу позднее ;)
avatar
Я воспринимаю политику, как слово с определенным значением.
Именно. Политика это слово, а слова это очень важно. Ты сказал что политика – это инструмент достижения какой-то цели. Тут я с тобой полностью согласен. Не согласен я только в том, что политические цели кланов (корпораций, гильдий, не важно) лежат вовне. С помощью политики кланы добиваются своих собственных целей, эти цели могут быть как благородными (CVA) так и деструктивными. Но это уже этика. А политика это именно инструмент публичного взаимодействия.
avatar
Хотя чем больше я присматриваюсь, тем больше кажется, что это псевдо 3D с предварительно отрендеренными объектами. Потому что я не понимаю смысл делать изометрическое 3D. Впрочем я также не понимаю какой смысл заменять пиксель арт на это.
avatar
Ну тогда пускай все, кто его услышал поднимут руки.
avatar
То есть можно затеять с доминирующей фракцией игру на истощение ресурсов, заставив ее сливать деньги? Это интересно. Но тогда противникам нужно быть конкурентоспособными, т.е. у них должна быть эта сумма. Даже если они в итоге ее не потеряют. И со временем их благосостояние должно расти, что сомнительно — если море кем-то контролируется…

Все равно на первый этап войны приходится слишком много веса. От этого этапа может зависеть весь грядущий баланс. Я начинаю понимать логику зергогильдий с автоинвайтом.
avatar
Там действительно понятно. Поставил плюсик.
Как таковое понятие «политика» из ИРЛ тут не подходит. Это просто отражение того как обычный гражданин и игрок в одном лице видят политику — драки, скандалы, интриги, расследования.
avatar
Ну, или ты не услышал ответ. Есть же такая вероятность, правда? :) Замыкание на собственных амбициях, это как вечное созерцание рейтингов и форумные «теледебаты» о том, кто круче, при полном отсутствии изменений в объективной ситуации для людей, не входящих в твою политическую партию.
avatar
Ты так и не ответил на поставленный вопрос — где параллель между «фокусом на амбициях» (фокусом на выполнении пунктов предвыборной программы) и «вечными выборами/теледебатами/ничегонеделанием»?
avatar
Нет, не получается. Обрати внимание на то, что если ты перебиваешь ставку на аукционе осад, то деньги уходят только у тебя. Твой противник снова поставит ту же выделенную на осаду сумму (ну, там потеряет проценты какие-то за участие, но не более) в следующий раз, а тебе ее нужно будет собрать с нуля.
avatar
Я воспринимаю политику, как слово с определенным значением. И это слово подразумевает некую публичную деятельность. Эдакий индирект-контроль. При этом я понимаю, что у каждого из нас останется своя команда, свой базовый уровень очень личных отношений с определенным кругом людей. И это уже дружба, братство, компания, но не политика, в изначальном понимании этого термина. Я не заставляю вводить этот термин, не призываю быть политиком, но обращаю внимание на то, что политика в принципе может быть (пример CVA, да?) и не нужно ее путать со спортивными состязаниями команд.
avatar
А то, что обычно называется политикой, по сути своей является внешней политикой, где нет ни партий, ни выборов, ни президентов.
На самом деле в АА все уже не так. У нас появились граждане. Назовем их условно-свободным электоратом — т.е. добычей для тех самых «политических партий». Теперь гильдии могут не просто выяснять отношения друг с другом. К их конфликтному внешнему контуру добавился новый, который обычно бывает погружен внутрь общества.

Другое дело, что пока что военно-экономическая система АА, как я ее понимаю, может просто свести на нет все зачатки этой политики, лишив граждан выбора, а «политиков» — стимула и необходимости кого-либо дополнительно завлекать.
avatar
ну я так понимаю, что такие условия не во всех локах?
avatar
Я там повыше ответил Атрону, так вроде понятнее.
ЗЫ я сам не очень понял что сказал ;)
avatar
Ты воспринимаешь политику в ММО так, как будто есть партии и народ. Но, на мой взгляд, любой, достаточно крупный клан, является народом. Что, кстати, хорошо видно на примере пользовательских фракций. А то, что обычно называется политикой, по сути своей является внешней политикой, где нет ни партий, ни выборов, ни президентов. Есть те самые внешнеполитические амбиции, попытка осознать себя, и как-то позиционировать по отношению к окружающим.
avatar
Говорят, карты сокровищ, как и предметы, бывают разного «качества», и клады могут быть очень ценными.
Это так. И из сокровищ по карте золотого цвета можно получить 50 крафт вещи, если повезет ;) Если нет, то как правильно выпадают Слезы Нуи, Дельфийские монеты или акхиум.
avatar
Не совсем понимаю что ты хотел этим сказать. Интересы клана (да тут стоит говорить именно про кланы, так как другие социальные объединения в ММО не развиты) игроков могут лежать не в плоскости войны? Да могут. Те же РП-гильдии. Но кто оценит их мирные «ивенты» в мире ММО куда приходят за сражениями?
avatar
Мой комментарий будет смотреться забавно, влед за предыдущим, однако все же вот.
Заставить меня выбирать между Don't starve и любимой настолочкой, было сурово. Но все-таки первый номер)
avatar
Действительно «политика» в ММО про «пвп осады и замки» это «политика войны».
Не согласен, по сути механика войны или фермерства в ММО отличаются совсем не сильно. Для «партий» и то и другое является способом осознания себя, формирования своей внутренней культуры и проявления себя вовне.
avatar
Это значит, что удовлетворением амбиции политика и заканчивается и замыкается в постоянной борьбе лишь за удовлетворение амбиции, а не реализации потенциала в потенции изменять сам мир.
avatar
А, ты вот о чем. Кажется, начинаю понимать. Суть в том, что в реальном мире политик, выигрывая выборы, не достигает цели, а только получает доступ к инструментам ее выполнения. Ну, в цивилизованной части реального мира, конечно же. То есть здоровые политические амбиции завязаны на изменения объективной ситуации, которая важна для как можно большего количества людей. Людям неважен твой рейтинг, это им неинтересно. Людям важно объективное изменение ситуации, их среды обитания. И амбиции завязаны на долгосрочные итоги, когда кто-то (не ты) отмечает, что до тебя было так-то, а после тебя — ого-го. Тогда ты можешь стать исторической фигурой и все такое. Это, разумеется, непонятно нашим местным политическим пигмеям (я снова о реальном мире, если что), поэтому их фетиш — продержаться при власти как можно дольше, потому что там другая идеология, завязанная на личное обогащение и, ну, ты знаешь, дворцы такие, которые желательно, чтобы никто не видел.

Так вот, возвращаясь к нормальной политике и амбициям. Важно объективное изменение ситуации. Игровой пример — CVA в EVE. Очень показательно то, что выстроенная ими вовне система работает только при их присутствии в Провиденсе. Без них ничего этого не будет. И, я думаю, что вот они реально добились настоящего удовлетворения амбиций, став светлой частью истории EVE.

Или как в фильме с Томом Крузом, где он в очередной раз был суперагентом и объяснял героине ее шансы на выживание с ним и без него. Героине, понятно дело, было плевать на его проблемы и амбиции, но он ей доходчиво пытался объяснить, разводя ладони и говоря «со мной», а потом сводил ладони почти вместе — «без меня». Как-то так.