В ArcheAge игрока очень быстро знакомят с множеством направлений игровой деятельности, буквально ведя за руку и рассказывая, что к чему. К счастью, на некоторые пути игра только слегка подталкивает, не отнимая удовольствия самостоятельного исследования. Так, в одном из фермерских квестов, который рано или поздно пройдут все, кому нужно огородное пугало, в награду выдали обрывок бумаги с картой сокровищ.
Ещё одна хорошая особенность игры — всю нужную информацию можно получить не прибегая к внешним источникам. Наводим курсор на карту в инвентаре — и читаем, что для поиска координат, указанных на карте, нам понадобится секстант. Сами координаты предельно лаконичны: долгота и широта с точностью до секунды. Долгота, как мы знаем из уроков географии, бывает восточная и западная (E/W), а широта — северная и южная (N/S). Например, W 11°36’12” S 22°61’45”. Если нашли ошибку в примере, то вы подающий надежды кладоискатель!
Забегая вперед скажу, что нулевой меридиан в АА проходит в море и по Восточному континенту, а экватор, судя по всему, где-то в районе Северного материка.
Для определения собственного положения на карте служит секстант. К сожалению, это персональный, привязывающийся предмет, так что каждому придётся сделать его самому. К счастью, изготовление возможно даже при нулевом навыке декоратора. Гораздо большей проблемой оказалось найти метеоритную руду, требующуюся для его производства.
На аукционе эта руда продаётся по ценам от нескольких до нескольких десятков золотых. Для начинающего игрока это существенные деньги, да и найти материалы для своего первого приключения всегда интереснее самому — вперёд, на поиски! Впрочем, в описании руды указано, что найти её можно только на полуострове Падающих Звезд. Какая удача, ведь это как раз территория Западного континента! Облазив большую часть недружелюбной территории (ведь местные монстры мне ещё не по зубам), метеоритную руду я найти не смог, но не унывал — ведь оставалось ещё морское дно.
В итоге нужные месторождения нашлись в море неподалёку от побережья на юго-востоке региона, к югу от пристани Сичайлд. Из моря в небо там бьют паровые гейзеры, а на дне — лавовые разломы, по краям которых и выходят на поверхность жилы. Возможно, это недоработка перевода, и руда вовсе не метеоритная, а вулканическая? Руда залегает глубоко, и не будь я эльфийкой с расовым бонусом к плаванию, доставать её было бы очень непросто. Стоит отметить, что это уже не безопасная зона, и напасть тут может любой игрок. Интересно, есть ли подобный разлом у берегов Восточного континента? Ведь если нет, это вносит некоторый дисбаланс и даёт преимущество жителям западного.
Здесь должна была быть карта местонахождения залежей метеоритной руды, но синие жабы запретили публиковать эту информацию.
Так или иначе, секстант оказался в моих руках! Дальше просто: при использовании инструмента в чате появляется системное сообщение с текущими координатами. Осталось только найти точку, указанную на карте! Поздней ночью я отправляюсь в путешествие. Судя по карте, клад далеко на востоке.
Добравшись до самой восточной точки Западного континента, я приблизится к цели всего на несколько градусов. Что ж, придётся отправляться в море. Скоро рассвет.
Прибываю к Восточному материку. Зная скорость лодки и время в пути, можно посчитать, что в этом месте ширина моря — примерно десять километров.
Подойдя к устью реки, прячу лодку в прибрежных зарослях и отправляюсь вглубь континента налегке и скрытно — мало ли как меня встретят местные жители?
И вот наконец, моё местоположение совпало с координатами на карте!
Моя прелесть.
Говорят, карты сокровищ, как и предметы, бывают разного «качества», и клады могут быть очень ценными. Насколько эти слухи правдивы — нам ещё предстоит узнать. Привет кладоискателям!
70 комментариев
Как разбирать зеленые вещи я поняла только после гугления, а до того они занимали место в банке.
Некоторые люди сделали этот квест и не заметили)
И наслаждайтесь избранным контентом.
Нет, я могу отметить все игры, но мне тогда придётся постоянно мониторить список на предмет появления новых. Зачем мне этот геморой?
ЗЫ: хомячки минусуют. Смишно.
Правда, настоящим исследователям интереснее самому найти.
Хороший пример повреждения сознания метагеймингом. :)
Сюда попадают договоренности между сторонами в мирах РвР (которые в принципе по механике игры не возможны), перелив очков олимпиады в л2 (то есть договорной проигрыш нужному персонажу), ну и конечно же подкупы, шантаж, скандалы и расследования которые задевают не репутацию персонажа в игре, а личность ИРЛ.
Не могу согласится что это «девиация». Социальная игра предполагает обмен опытом. Если разработчики этого не учли и созданные ими механизмы статичны, это их просчет.
Еще у западников больше разнообразия в оформлении домов. Короче запад у разработчиков АА — это типа орды у близов)))
Будь у нас нормальные гильдии, я бы уже давно примеривалась к пользовательским фракциям, я вообще очень не люблю RvR.
Андрэ, а тебе тоже дали лишь 1 слезу за клад? Я такие мытарства пережил, чтобы этот клад найти: потерял тримаран во время добычи метеоритной руды, несколько раз умирал по дороге к кладу, 1 раз выкинуло из-за перехода в какую-то запрещенную зону, затем улепетывал от западников и за все это… СЛЕЗА?? Да я готов сейчас сам выдать тысячу слез разом =))))
А вы видели этих учителей на збт? Тетрадь я скрафтила, дом построила, но создание коврика для меня пока малореально…
Ascend , если бы знали заранее насчет «персональных предметов», тогда лучше я метеоритную руду добывал бы. Как оказалось, людям воздуха тоже вполне хватает, чтобы выкопать ее.
А еще я оочень удивился, когда после того, как нас убили в нейтральных водах (мы были без паков) у меня не пропала лодка. Для меня это немного дико.)) То есть нас убили просто так, без смысла, ничего не получив в награду. Заодно я понял о чем говорил Algori насчет «ганк=гриффинг». В играх без фуллута это действительно так.
То есть если бы лодка пропала, ты понял бы мотив нападавших? :) Да, сделаем вид, что в EVE убивают ради лута и ради лута кричат о том, что там где-то через 35 прыгов сказали, что вылез кар из-под поля. ;) Мы же там не были ни разу и не понимаем, что нужно тому, кто полетит за тем каром. :)
Тот комментарий, который ты процитировал, просто описывает мои впечатления, без скрытых смыслов и намеков, без бросания камней в чужой огород.
Кстати, в EVE твои убийства записываются на киллборду и пвпшники очень радуются (хотя мне это чуждо), что у них в записях появляются какие-нибудь кары и фракционные бш, даже если в состав убийства одной краб-кары входит человек 20 на т3. У них видимо есть смысл убивать не ради лута. Хотя тут я не уверен. И точно есть индивиды, которые убивают ради слез в локале, с этим всё ясно.
А вообще, когда играю в АА, я постоянно непреднамеренно провожу параллели не с EVE, а с ДФ. Там убивают ради лута. Рыбак в море может иметь в своем инвентаре кучу выловленных карт, по стоимости превышающие предтоповое обмундирование нападающего. Бегущий по пвп-зоне без доспехов и оружия и даже без маунта, может нести в себе какую-нибудь декорацию для дома, которая стоит половину этого самого дома, просто он ее случайно нашел в каком-нибудь сундуке по дороге. А вот голых на точке респа убивать вряд ли будут и неодетых бегущих от банка. И за бессмысленный неоднократный рескил на точке возрождения можно получить бан по обвинению в «харасменте».
Но на всякий случай добавлю, чтобы ты лишний раз не занимал оборонительную или контрнаступательную позицию в разговоре: мне АА понравился, я никогда толком не играл в парки и многие механики мне кажутся непривычными. Не плохими, а именно непривычными. Какие-то кажутся новыми и интересными для меня (отсутствие фулдропа), какие-то нелогичными (совершенно бессмысленные убийства людей своей фракции). Хотя с последним я всё-таки сталкивался в EVE. Например, суицид яиц в империи. Но в империи я уже почти полгода не живу и похоже отвык.
И я не говорил, что речь идет о присяжных. :))