О многих игровых механиках можно и нужно говорить в теории. Но всегда остается небольшая вероятность того, что реальное влияние свежих идей окажется недостаточным, и мы увидим тот же салат, вкус которого не перебить незначительными ингредиентами. Практика нескольких дней плотной игры в Archeage лично мне показала, что концепции, заложенные в фундамент проекта, хотя и не видны многим, настолько основательны, что вполне могут подарить совершенно новый игровой опыт, а с ним – и массу свежих впечатлений. Пока это первые наблюдения на основе самой начальной стадии развития мира, и они, конечно же, касаются только маленькой части того, что реализовано в проекте. Но мне уже сейчас хочется поговорить об увиденном.
Понимаете, они не соврали. Это действительно мир, который невероятным образом меняется руками игроков. Само по себе это не новое слово в MMO, так как мы уже играли в Haven and Hearth, Salem, Minecraft или вот прямо сейчас – в Starbound. Но уровень реализации этой идеи в Archeage дает совершенно потрясающий эффект погружения.
Так получилось, что я спонтанно застолбил участок под собственный огород на одном из уступов с видом на прекрасное поселение Виндилоу, лежащее под исполинским дубом. Когда я принимал это решение, вокруг по полям гулял ветер, и стояла полная тишина. В общем, в чистом виде покорение целины. Естественно, я позвал своих друзей, и рядом с моим пугалом начали появляться другие. Буквально к вечеру помимо нашей коллективной фермы вокруг возникли и другие хозяйства. Территория преображалась на глазах. И во всем этом важно не просто формальное изменение объектов, важна точка зрения и детализация. Когда вы стоите в тени молодой рощи, а сквозь густую зелень пробиваются лучи восходящего со стороны Виндилоу солнца и вам кажется, что эти деревья были здесь всегда, это незабываемое чувство.
Целый лес можно вырастить прямо на холме. И вы его не узнаете завтра. Вы можете посадить рощу вдоль дороги, если не боитесь хулиганов. Деревья, тень от них, новый визуальный план, закрывающий, к примеру, дальний, или выступающий обрамлением для него, очень сильно преображают окружающую среду. Вы буквально оказываетесь в совершенно новом месте, смотрите и воспринимаете его совсем иначе.
Но не деревьями одними преображается пространство. Хотя мы в буквальном смысле слова имеем дело со стихийным захватом земли под сады и огороды, тут и там уже начинают появляться какие-то маленькие детали благоустройства, вроде изгородей. Потом, когда гонка за дельфийскими звездами перейдет в более спокойную стадию накопления, появятся и новые детали.
И, конечно же, дома. Сейчас они выглядят как жемчужины, как безумная редкость, но скоро станут формировать внешний вид территорий, постоянно видоизменяясь. Скорее всего, сначала будет много маленьких домов, затем, по мере накопления богатств, начнут появляться крупные. Кто-то будет уставать от игры и бросать нажитое, оставляя территории для новых романтиков. В общем, эти земли никогда не будут такими, которые «вы уже видели». И это безусловный прорыв в визуальной и атмосферной части.
Но еще важнее то, что вас заставит оказаться на территории, которую вы, как это принято говорить, «уже давно прошли». Поговорим о механике региональной торговли. Вернее, о маленькой ее части – купеческих похождениях в рамках собственного материка. Это самый простой, самый неприбыльный, но и самый безопасный вид торговли.
Итак, каждая локация вашего материка изготавливает определенный набор уникальных региональных товаров. Создание одного груза для торговли такими товарами требует довольно приличного запаса различных материалов, собранных на диких просторах, или выращенных на собственном фермерском хозяйстве. В то же время, каждая локация на вашем континенте имеет и пункт приема региональных товаров. Чем ближе он от точки изготовления груза, тем меньшую награду вы получите. В общем, нужно путешествовать – чем больше и чем дальше, тем лучше.
Самый простой вариант – на своих двух. Самый распространенный пока – используя прекрасную сеть общественного транспорта, о котором стоит поговорить отдельно, потому что это пример замечательной, хоть и не новой, социальной механики. Самый профессиональный – на своем осле. Самый веселый – в компании барда, играющего музыку для ускорения передвижения.
И чем большее пространство вы пересечете, тем большую прибыль от своего торгового путешествия вы получите. При прочих равных. Если в каком-то пункте определенный товар будут сдавать в огромных количествах, цена на него будет неизменно падать. Так что вам придется следить еще и за динамически меняющейся глобальной ситуацией на рынке региональных товаров. Но главное – главное то, что вы будете много путешествовать. И поверьте, времени на созерцание постоянно изменяющегося мира у вас будет предостаточно.
Сама по себе эта часть уже заслуживает, на мой взгляд, самых громких оваций. И это помимо того, что в игре на ранних стадиях ощущается серьезная социальная составляющая. Несмотря на то, что поначалу Archeage активно взаимодействует с вами при помощи квестов, как только этот поводок ослабляется, или вы с него просто срываетесь, начинает ощущаться дыхание большого и очень живого мира, о котором многие из нас так давно мечтали.
34 комментария
Суть в том, что любая игра выставляет искусственные цели. Я тоже поначалу фыркнул, узнав, что нужно торговать с NPC, но когда понял замысел, в очередной раз убедился в том, что шаблоны в голове — это плохо. Идея прекрасна тем, что, заставляя нас перемещаться, генерирует события в мире и всяческое взаимодействие. И, прошу заметить, ничуть не мешает реальной торговле с реальными игроками.
Расширенная версия этого довода тут.
Меня тоже именно это привлекает в игровом мире. Ролеплей)
А так имеем нелепый компромисс между боязнью лута с игроков, аукционом и хоть какой-то мотивацией пвп.
Во-вторых… по-моему каждый докачавшийся до 40 игрок ставит свой задачей дежурить на верфи в ожидании торговцев с паками. Ну т.е. я понимаю, что это не так, и скорей всего это просто одна и та же гильдия вот так «развлекается», но ощущения именно такие. Я ни разу так и не успел дойти до непися, который стоит прям на верфи.
Короче на ОБТ я на скорости врежусь прямо в верфь, чтобы квест засчитали, а потом гори оно огнем, больше на запад ни ногой)))
Интересно, что будет, если пользовательская фракция заключит мир и с Западом, и с Востоком?
Боевой флаг поднимается при любом первом ударе или другом участии в бою.
Соответственно, после этого персонажа можно атаковать (с включением флага) всем остальным.
И да, разве я сказала, что мне это нравится? Я ведь тот самый потенциальный местный торговец, и что-то я пока не вижу гильдий, с которыми хотелось бы поладить.
Ну и вопрос о пользовательских фракциях открыт — теоретически это может быть та самая возможность.
Ну и опять же спрашиваю про пользовательские фракции, кто-то что-то слышал об этом? Если у фракции мир с континентами, RvR ведь на ее членов не распространяется?
По квесту надо доставить пак в конкретный город. Естественно караулят именно его.
Мне еще этот квест только предстоит.
Сегодня в 11-12 по мск предприняла заплыв в режиме подводной лодки на осле :D Может, как раз стелс и спас от нескольких вражеских тримаранов, проплывавших мимо. К счастью, режим видимости полосок хп в АА небольшой.