Мне показалось, что ультима разбилась как то на множество отдельных ультим. По крайней мере на гохе пытался найти инфу по игре и так ничего и не понял. Где основная игра? Насколько она изменилась (оказуалилась) за прошедшие годы?
а UO сама по себе перестала функционировать не менее давно
Это в каком смысле? Потому что, как игра, Ultima Online существует, прекрасно себя чувствует, и до сих пор игра по подписке. Аддоны и патчи выходят, онлайн крайне стабилен…
Да, забыла добавить. По ощущениям игра вряд ли потянет больше 3-4 месяцев п2п. Думаю, эти 3-4 месяца будут стричь купоны с фанатов, а потом переведут на б2п (в лучшем случае). Впрочем, если будет умеренный ф2п с человеческим лицом, типа Невервинтера, то тоже играбельно.
Мне трудно проникнуться серьезностью такого мира и происходящих в нем драм.
Вот именно!
Я понять не могу как можно играть на достаточно серьезном уровне в образе мультяшной улыбающейся зверюшки.
В осмысленном ПВП участвовать?
Торговать?
Огород копать?
По моему мультяшный персонаж для всего этого не подходит. А подходит он для того, чтобы прыгать, бегать и фаниться.
Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры, мультяшки не предназначены для игр с более менее глубоким, ответственным и рискованным геймплеем.
Соотвественно, как только я вижу, что в данной ММО персонажи — улыбающиеся львы на задних лапах, я понимаю для кого игра.
Тут дело скорее вот в чём: дело не совсем в реализме, дело больше в затратах на сохранение правдоподобности при движении к реалистичности. Это касается как полигональной сетки, текстур, так и анимации. И если у студии есть деньги на всё это, в особенности на анимацию, так как она в первую очередь влияет на реалистичность, то они могут позволить себе меньше стилизации.
Я не сторонник того мнения, что раз нет возможности сделать графику 100 % реалистичной, то ее обязательно нужно делать мультяшной.
Ну, я вот тоже не сторонник. Я люблю стилизацию, но не мультяшность как таковую. Мне трудно проникнуться серьезностью такого мира и происходящих в нем драм. А потуги нарисовать псевдореализм раздражают в основном тем, что очень уж халтурно выглядят. Мне не нравится ни чрезмерная мультяшность, ни халтурная картинка «у нас как в реале, если бы буратино действительно существовали в реале», т.к. на реалистичную картину это ну никак не тянет.
мой мозг в 3 ночи видимо уже неадекватен, но если я правильно понимаю суть вашего вопроса, то нет, в основном значении обоих слов:
«приобрести возможность оказывать воздействие»
А мне наоборот графика понравилась.
Для меня не существует никакой uncanny valley.
Я не сторонник того мнения, что раз нет возможности сделать графику 100 % реалистичной, то ее обязательно нужно делать мультяшной. Не пойму откуда взялась эта формула. Видимо у меня психика иначе работает, чем у большинства других игроков, но даже несовершенное, но все же более менее реалистичное лицо и фигура персонажа мне гораздо приятнее, чем расплывшаяся в умильной улыбке физиономия мультяшного льва.
Ага, про авторитет — это вы совершенно напрасно. В описанных вами действиях нет ни грамма поступков под влиянием вашего авторитета, есть только принуждение. И в этом смысле да, превосходство. В контексте альфа-самцевания. Согласны?
Когда получится хоть раз авторитетом, дайте знать, будет повод поговорить, важна разница или нет. :)
Я понять не могу как можно играть на достаточно серьезном уровне в образе мультяшной улыбающейся зверюшки.
В осмысленном ПВП участвовать?
Торговать?
Огород копать?
По моему мультяшный персонаж для всего этого не подходит. А подходит он для того, чтобы прыгать, бегать и фаниться.
Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры, мультяшки не предназначены для игр с более менее глубоким, ответственным и рискованным геймплеем.
Соотвественно, как только я вижу, что в данной ММО персонажи — улыбающиеся львы на задних лапах, я понимаю для кого игра.
Сильно мультяшно?
мой мозг в 3 ночи видимо уже неадекватен, но если я правильно понимаю суть вашего вопроса, то нет, в основном значении обоих слов:
«приобрести возможность оказывать воздействие»
Для меня не существует никакой uncanny valley.
Я не сторонник того мнения, что раз нет возможности сделать графику 100 % реалистичной, то ее обязательно нужно делать мультяшной. Не пойму откуда взялась эта формула. Видимо у меня психика иначе работает, чем у большинства других игроков, но даже несовершенное, но все же более менее реалистичное лицо и фигура персонажа мне гораздо приятнее, чем расплывшаяся в умильной улыбке физиономия мультяшного льва.