Это не то, о чем ты говорил, но в самую точку :) Анимация для «реалистичности» имеет гораздо большее значение, чем прорисовка моделей. ВоВ, например, тем и берет, что у него плавная и органичная анимация, которой веришь. На скриншотах этого не видно. Как не видно и деревянную анимацию. :)
Да что там, иногда в спичечных человечков веришь больше. :)
Плохой совет, самое интересное как раз в начале — больше всего людей, движуха, активная игра, сильные противники.
1. Это не та движуха ради которой стоит покупать игру. Вернее это не новая игра в которую собственно и предлагается играть. Это универсальная «движуха» одинаковая для всех игр, и даже скорее всего с одинаковым обществом «движущихся».
Покупать новую игру и портить себе от нее впечатление видя вместо игры движуху? зачем?
2. Подождать полгода нужно если собираешься придти в игру надолго (тоже от года время) и игра зацепила именно своими особенностями. Тогда время ожидания это проверка того насколько игра сама по себе (без движухи) способна удерживать народ, привлекать народ, обеспечивать ротацию игроков, обеспечивать им всем игру и удовольствие. Проверке всего этого, начальная движуха только мешает.
Или идти за движухой, но тогда будет один критерий выбор --календарь. Все отальное для такой игровой ориентации вторично.
Страх. Авторитет это если бы для вас что то сделали по вашей просьбе или потому что сотрудничать с вами выгодно.
Авторитет это если бы под ваше слово и гарантии нубосоюзники смогли получить кредит или ресурсы, или Вам бы передали замок на подержать, потому что «честные парни да и должно быть место с приличной экономикой» или еще какие то действия от игроков в этом стиле.
А держали на одних наколках всю площадь пока не приехали парни в скафандрах и всех не положили из табельного (пришли разработчики и ввели уравнитель в шопе) это для шансона блатняка история скорее.
Вообще то захваченный замок без явных врагов это НАЧАЛО игры а не «скучно и начинает маятся дурью».
Даже в той же линейке. Это настройка экономики региона, это выстраивание и укрепелние альянсов, это политика.
То что вы говорите это как раз позиция чистой «пихоты», которой в общем то нечего делать в больших играх. Для нагибательства есть сессионные игры в которых бои никогда не заканчиваются.
В серьезных песочницах мирный рост это именно плато для следующего рывка.
Нет можно конечно в первый день за счет использования механики и гонки, взять аналог Адена посидеть там недели 2 и выйти потому что скучно, но игра не про это обычно. И вы не поиграли в игру — вы поучаствовали в гонке, которая мало отличается от сессионных игр (старт гонка финальная статистика). Поэтому я и добавил что в игру надо приходить через полгода когда свалят все гонщики которых проще пропустить к вожделенному «прохождению игры», потому что добежав они нанесут меньше вреда чем если им подыгрывать и сопротивляться.
Новый ВоВ наврядле будет, игра скорее для фанатов, которые привыкли к серии ТES и именно эта спорная графика, эта угнетающая атмосфера, эти страшные персонажи и костюмизация, эта свободная боевка им нравится. Но, то что игра только для фанатов, совсем не говорит о ее провале, так как этих самых фанатов по всему миру очень и очень много.
Если найдутся такие люди, то возможно. Но тут еще стоит учитывать, что в Японии п2п система и соответственно аккаунт должен быть полностью оплачен. По той информации, которой я обладаю, играть на Японии дороже, чем на Корее и из-за приближения ру ЗБТ, возможно, мало кто оплатил аккаунт. Но попытка, не пытка. Попробую найти.
да легко, есть пример который отлично запомнился.
как то нужно было для нубосоюзника контрольную точку «отжать» в месте где наших интересов сроду не было, пришли в 5ом, встали в стенку… вокруг нубов человек 200 кружило, ни 1 глядя на значек клана не попытался нашу стенку из 5ти тел штурмовать, хотя если бы кинулись разом не смотря на огромную разницу в уровнях и экипировке разумеется мы не удержались бы и минуты, авторитет?:)
Да, имеется ввиду то, что нет изначальных рецептов, экспериментируй сколько влезет, добывай, перерабатывай ресурсы и перебрав тысячи комбинаций открой свое «колесо», которое за счет механики игры spore будет отличаться от «колеса» соседа. Да и сам сосед будет отличатся и требуемые для жизни и исследований ресурсы будут у вас отличатся, то что для тебя бесполезный шлак, для него может стать полезным предметом. А добавив еще возможность изменять пропорции потраченных ресурсов, изменяя качество предметов, можно добиться своего «бабушкиного» рецепта эксклюзивного «колеса».
У меня уникальный игровой опыт :) один сервер в ЕВЕ и два в Даркфоле, поэтому в многосерверных играх я с непривычки путаюсь
UO не многосерверная игра. Просто у нее несметное количество пиратских шардов, не имеющих к официальной UO никакого отношения. С самыми разными правилами, нововведениями и прикрученными кривыми руками добавками.
Да что там, иногда в спичечных человечков веришь больше. :)
Покупать новую игру и портить себе от нее впечатление видя вместо игры движуху? зачем?
2. Подождать полгода нужно если собираешься придти в игру надолго (тоже от года время) и игра зацепила именно своими особенностями. Тогда время ожидания это проверка того насколько игра сама по себе (без движухи) способна удерживать народ, привлекать народ, обеспечивать ротацию игроков, обеспечивать им всем игру и удовольствие. Проверке всего этого, начальная движуха только мешает.
Или идти за движухой, но тогда будет один критерий выбор --календарь. Все отальное для такой игровой ориентации вторично.
Авторитет это если бы под ваше слово и гарантии нубосоюзники смогли получить кредит или ресурсы, или Вам бы передали замок на подержать, потому что «честные парни да и должно быть место с приличной экономикой» или еще какие то действия от игроков в этом стиле.
А держали на одних наколках всю площадь пока не приехали парни в скафандрах и всех не положили из табельного (пришли разработчики и ввели уравнитель в шопе) это для
шансонаблатняка история скорее.Даже в той же линейке. Это настройка экономики региона, это выстраивание и укрепелние альянсов, это политика.
То что вы говорите это как раз позиция чистой «пихоты», которой в общем то нечего делать в больших играх. Для нагибательства есть сессионные игры в которых бои никогда не заканчиваются.
В серьезных песочницах мирный рост это именно плато для следующего рывка.
Нет можно конечно в первый день за счет использования механики и гонки, взять аналог Адена посидеть там недели 2 и выйти потому что скучно, но игра не про это обычно. И вы не поиграли в игру — вы поучаствовали в гонке, которая мало отличается от сессионных игр (старт гонка финальная статистика). Поэтому я и добавил что в игру надо приходить через полгода когда свалят все гонщики которых проще пропустить к вожделенному «прохождению игры», потому что добежав они нанесут меньше вреда чем если им подыгрывать и сопротивляться.
Это к вопросу о связи между внешностью и «подходящестью».
Вот я тоже что-то не понимаю, это какая-то современная версия крайней сублимации выходит, верно?
Очень надеюсь, что вы шутите и действительно понимаете слово «авторитет» в изначальном, а не криминальном его значении.
как то нужно было для нубосоюзника контрольную точку «отжать» в месте где наших интересов сроду не было, пришли в 5ом, встали в стенку… вокруг нубов человек 200 кружило, ни 1 глядя на значек клана не попытался нашу стенку из 5ти тел штурмовать, хотя если бы кинулись разом не смотря на огромную разницу в уровнях и экипировке разумеется мы не удержались бы и минуты, авторитет?:)