Представители студии Zenimax очень неохотно делятся с общественностью и журналистами визуальными образами своего нового мира TESO. Скриншоты выдаются в крайне небольших количествах, имея заданные ракурсы и композицию. Все это пока больше напоминает работу художников над картинами, посвященными одной теме. Поэтому ценность ролика о распределении умений и общем прогрессе персонажа может быть высокой не столько из-за объяснения основ игры, сколько из-за демонстрации внутриигровой графики на протяжении почти пяти минут.

89 комментариев

avatar
Вах :) давненько такой… «классической» системы прокачки не было в MMO :)
  • 0
avatar
Визуально очень СВТОР напомнило. В том смысле, что графика так же страшна и проваливается в пресловутую uncanny valley, Фигуры уже не стилизованные/мультяшные, но до реализма во всем очень-очень далеко. Зато стиль TES выдержан, тут не поспоришь :)
  • +2
avatar
Вот всегда, когда люди нахваливают такую графику как «лучшую в ММО», я начинаю думать, что со мной что-то не так, поскольку мне она кажется просто ужасной. Теперь хоть буду знать, что я не одинока в этой антипатии :)
  • +2
avatar
Ага, Беседка традиционно выпускает самых уродливых персонажей с самой косноязычной анимацией (если можно так выразиться).
Кстати, в движении все выглядит не так страшно. Я была в бете, неуклюжесть не сильно бросается в глаза, по степению неуклюжести на Рифт похоже.
Интересно еще то, что они все помешаны на весе персонажей. При помощи нехитрых манипуляций с ползунком можно создать чудо природы — женщину, у которой голова больше таза :)
Большинство нпс как тростинки — как мальчики, так и девочки, очень заужены в талии и плечах.
Комментарий отредактирован 2013-12-09 18:13:17 пользователем unati
  • 0
avatar
А мне наоборот графика понравилась.
Для меня не существует никакой uncanny valley.
Я не сторонник того мнения, что раз нет возможности сделать графику 100 % реалистичной, то ее обязательно нужно делать мультяшной. Не пойму откуда взялась эта формула. Видимо у меня психика иначе работает, чем у большинства других игроков, но даже несовершенное, но все же более менее реалистичное лицо и фигура персонажа мне гораздо приятнее, чем расплывшаяся в умильной улыбке физиономия мультяшного льва.
  • +2
avatar

Сильно мультяшно?
Комментарий отредактирован 2013-12-10 00:18:34 пользователем hitzu
  • +1
avatar
К картинке Инфинити у меня один комментарий: «Офигенно мультяшно!» Во всех смыслах =)))
  • +1
avatar
Конечно не самый эталон жанра, но достаточно мультяшно
  • 0
avatar
И тебя не устраивает такая графика?
  • 0
avatar
Я не сторонник того мнения, что раз нет возможности сделать графику 100 % реалистичной, то ее обязательно нужно делать мультяшной.
Ну, я вот тоже не сторонник. Я люблю стилизацию, но не мультяшность как таковую. Мне трудно проникнуться серьезностью такого мира и происходящих в нем драм. А потуги нарисовать псевдореализм раздражают в основном тем, что очень уж халтурно выглядят. Мне не нравится ни чрезмерная мультяшность, ни халтурная картинка «у нас как в реале, если бы буратино действительно существовали в реале», т.к. на реалистичную картину это ну никак не тянет.
  • 0
avatar
Мне трудно проникнуться серьезностью такого мира и происходящих в нем драм.
Вот именно!
Я понять не могу как можно играть на достаточно серьезном уровне в образе мультяшной улыбающейся зверюшки.
В осмысленном ПВП участвовать?
Торговать?
Огород копать?
По моему мультяшный персонаж для всего этого не подходит. А подходит он для того, чтобы прыгать, бегать и фаниться.

Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры, мультяшки не предназначены для игр с более менее глубоким, ответственным и рискованным геймплеем.

Соотвественно, как только я вижу, что в данной ММО персонажи — улыбающиеся львы на задних лапах, я понимаю для кого игра.
  • +1
avatar
Не знаю, возможно, я пересмотрел аниме, но от маленьких милых девочек и безобидных бабушек в играх я инстинктивно ожидаю самых диких поступков. :D

Это к вопросу о связи между внешностью и «подходящестью».
  • +2
avatar
от маленьких милых девочек

  • 0
avatar
Ха-ха. Нет-нет, я имел в виду что-нибудь вроде Чиби-Мун или «маленькую девочку» из «Клеймора», у которой был супруг а-ля Халк.
  • 0
avatar
Ну, Ленор все-таки мертвая. )
  • 0
avatar
А Adventure Time? Тот мульт имхо только притворяется безумным и несерьёзным.
  • 0
avatar
Каюсь, не смотрел. :)
  • 0
avatar
Затягивет с первой серии и, как справедливо замечает Луркморье, это, наверное, единственный мульт, в котором не тошнит от песен :)
  • +1
avatar
Я понять не могу как можно играть на достаточно серьезном уровне в образе мультяшной улыбающейся зверюшки.
А если зверушка не улыбается, а очень даже скалится острыми зубами? Улыбка и мультяшность вообще никак не связаны. Будто бы реалистичные персонажи не умеют улыбаться. Поверь, тебя перманентная улыбка на нём заставит ненавидеть его ещё больше, чем мультяшного.
Это — человеческая психология.
Ссылку на похожее исследование, или книгу, в которой ты это прочитал, или хотя бы на название теории. Иначе, сам понимаешь, это отсебятина и суть имховщина.
  • 0
avatar
Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры, мультяшки не предназначены для игр с более менее глубоким, ответственным и рискованным геймплеем.
Это ксенофобия, а не психология. Когда все кто не похож на тебя пацаки голимые и ни на что «глубокое ответственное и рискованное» не годные. Играть персонажем это легкий вариант «влезания в шкуру» и если ты не способен нормально влезть в шкуру сильно от тебя отличающегося, то это твоя психология а не человеческая.
  • 0
avatar
Не, ну, про ксенофобию это ты уже загнул, по-моему. :)
  • 0
avatar
Загнул, не спорю.
  • 0
avatar
Шовинизм подойдёт? :)
  • 0
avatar
Только лишь потому, что явление представлено всего одним человеком? ^__^
  • 0
avatar
Потому что это отношение к объектам, изображению, а не к живым и мыслящим существам.
  • 0
avatar
Тогда я думаю, что спец термина для такого явления вообще нельзя подобрать.
  • 0
avatar
Ну если вспомнить, что игры это в принципе имитация реальности и игровые отношения конечно нужно делить на 10. Но не обнулять совсем.
Рассуждения тогда становятся намного забавнее.

Ну и чисто от себя и не совсем компьютерное. Для меня например поиграть в.роль… это зачастую часть процесса «понять… реальный прототип или образ..». Отсюда нельзя играть таким то образом или ролью серьезно, означает непонимание и неприятие этого образа или типа игры.
  • 0
avatar
Знаешь, я уже думаю, что для полноценной ролевой игры лучше идти в хотя бы любительский театр :)
  • 0
avatar
театр это все же представление. Т.е. изображение «как бы действовал персонаж с точки зрения режиссера».
Хотя ни разу не участвовал в любительских представлениях и могу ошибаться.
  • 0
avatar
Нет, все так и есть :)
  • 0
avatar
Знаешь, я уже думаю, что для полноценной ролевой игры лучше идти в хотя бы любительский театр :)
Знаешь, ничто не имеет к ролевой игре меньше отношения, чем любительский театр :) С которым я довольно сносно знаком.

Ты прав в том, что в компьютерных играх полноценную ролевую игру найти трудно, а может, и не стоит искать. Самый полноценный вид ролевых игр, который я знаю — это настольные ролевки с фри-сеттингом, т.е. не сдерживаемые ни рамками бросания кубиков, жестких правил и т.п., ни проблемами костюмных, логистических и т.п. решений, как в полевых ролевых играх. А проблема в том, что такие игры предъявляют крайне высокие требования к игрокам и гейммастерам, иначе они попросту становятся скучными.
  • 0
avatar
Самый полноценный вид ролевых игр, который я знаю — это настольные ролевки с фри-сеттингом
А как насчет форумных ролевок?)))
  • 0
avatar
А как насчет форумных ролевок?)))
1. Слишком много элементов отыгрыша отсутствуют. По сути, у нас голый текст. Т.е не используются интонации и вообще любое управление голосом, мимика, жестовые отыгрыши и т.п.
2. Слишком медленно и слишком много пауз, мешает вживанию в роль. Та же проблема бывает в настолках, которые по каким-то причинам разбиваются на множество мелких сессий.
3. Форумки провоцируют длинные тексты. диалог из коротких реплик в них встречается редко. Да и вообще любые динамичные ситуации. А именно они чаще всего вызывают эмоциональную сопричастность — чуть ли не самый главный элемент любой ролевой игры вообще.
Комментарий отредактирован 2013-12-10 18:12:09 пользователем Algori
  • +2
avatar
Т.е не используются интонации и вообще любое управление голосом, мимика, жестовые отыгрыши и т.п.
Слишком медленно и слишком много пауз, мешает вживанию в роль.
А именно они чаще всего вызывают эмоциональную сопричастность — чуть ли не самый главный элемент любой ролевой игры вообще.
Под каждым, просто под каждым словом подпишусь.

Ох, сколько потрясающих моментов вырастало именно из интонаций, мимики, обертонов — самое интересное, на мой взгляд.
  • 0
avatar
Мультофобия, и речь не об ММО =)))
  • 0
avatar
Это — человеческая психология. Мультяшных персонажей не выбирают для серьезной игры
Ну вот не надо называть психологией что попало. Особенно — ничем не мотивированную имху. Если я ошибаюсь, и ты можешь привести ссылки на источник своего мнения — тут же принесу глубочайшие извинения. Но в то, что это произойдет, абсолютно не верю.
  • +1
avatar
Тут дело скорее вот в чём: дело не совсем в реализме, дело больше в затратах на сохранение правдоподобности при движении к реалистичности. Это касается как полигональной сетки, текстур, так и анимации. И если у студии есть деньги на всё это, в особенности на анимацию, так как она в первую очередь влияет на реалистичность, то они могут позволить себе меньше стилизации.
  • 0
avatar
Хорошо бы, когда деньги тратятся на хорошую анимацию, иногда их тратят вообще не пойми на что.
  • 0
avatar
… сохранение правдоподобности при движении
Это не то, о чем ты говорил, но в самую точку :) Анимация для «реалистичности» имеет гораздо большее значение, чем прорисовка моделей. ВоВ, например, тем и берет, что у него плавная и органичная анимация, которой веришь. На скриншотах этого не видно. Как не видно и деревянную анимацию. :)
Да что там, иногда в спичечных человечков веришь больше. :)
  • +1
avatar
На скриншотах этого не видно.
Да, к сожалению, скриншоты не могут передать динамику. В играх я больше всего ненавижу, когда делают т.н. «плавные движения». Я не знаю точного термина, но это когда анимация сглаживается как бы с задержкой. Особенно ужасно, когда это ставят на указатель мыши или прицел. И вот возникает ощущение, что ты сквозь кисель продираешься постоянно. Очень неприятное ощущение. И скрины, и даже видеозаписи это не передают.

ИМХО пускай лучше персонаж двигается не реалистично резко, зато я чувствую, что могу им управлять, а не веду персонажа с динамикой 40 тонного мамонта сквозь желе.
  • 0
avatar
Что касается сглаживания прицела, проблемы с «киселем» зачастую решаются отключением акселерации =)))
  • 0
avatar
Распределять очки? САМОМУ? Блин, я ща расплачусь от счастья :D
  • 0
avatar
По ощущениям ТЕСО похожа на сингл с кооперативом, правда, я не видела инстов и пвп-локации. Но мне скорее понравилось, боялась, что будет хуже.
  • 0
avatar
А вот если измерять в СВТОРах, то насколько лучше?

Понятно, что вопрос дурацкий, но все же… )
  • 0
avatar
Я не играла в СВТОР, поэтому ничего сказать не могу.
Мир, кстати, довольно обаятельный, хотелось по нему лазать, как в ГВ2. Жаль только что лазанье это не так вознаграждалось, как там — ни интересных историй, как в СКайриме, которые можно прочитать по паре предметов, ни награды в виде сундучка в конце джамп-паззла, как в гв2. Я бы накатала им большой фидбек, но акк был не мой, дали только на посмотреть.
Комментарий отредактирован 2013-12-09 18:22:35 пользователем unati
  • +1
avatar
В ГВ2 самое интересное — тоже истории, там часто есть необычные места с НИПами, с памятными штуковинами, с отсылками к другим частям истории/к прошлому. Или редкие эвенты, вроде Белой Дамы на кладбище в Квинсдейле.

Сундук все равно дадут только один раз, он скорее мотивирует, чем вознаграждает исследователя :)
  • 0
avatar
Скопирую сюда свои впечатления от беты, выложенные на другом форуме.

Мне понравилось. Правда, мне все игры нравятся, а потом думаю: «Это же такая хорошая игра и так мне нравится, вот только играть почему-то не тянет» :D.
Понравилась боевка и система скиллов (очень приятный нон-таргет, не хардкорный, как в Тере, а какой-то довольно естественный), общая атмосфера (очень напоминает Скайрим, хорошо это или нет). Для более полноценных впечатлений надо данжики смотреть и пивипи.
Эльфы весьма страшны :) (особенно данмеры, которые даже при помощи татуировок не могут убрать складки между бровями). Пока что самый красивый персонаж, которого мне удалось создать — это редгард-женщина.

Понравилось:
Что объекты внешнего мира, с которыми можно контактировать, не подсвечиваются; появляется иллюзия исследования реального мира. Вернее, в меню есть опция скорректировать подсветку, но она пока не работает. Что-то светится, что-то не светится вне зависимости от ползунков.
Манящий мир. По нему хотелось бегать. Приятные квесты — не жуткий конвеер, как в ВоВе после клизмы. По миру приходилось бегать, чтобы находить побочки, которые рассказывали разные дополнительные истории. Стартовые локи очень обаятельные (дальше не заходила по недостатку времени, но по отзывам других игроков, сделаны на совесть).
Боевка. Очень приятный и мягкий нон-таргет, довольно естественный. То что можно использовать все виды оружия и прокачивать их по мере использования (и роста персонажа). Скиллы скорее как утилити — так у моего мага при посохе была нова и кнокбек. Есть блок/откат назад. То, что два напавших моба уже заставляют более-менее двигаться, а трое вполне себе могут убить.
Что можно делать многословные имена персонажей (максимум 4 пробела, можно добавлять '), т.е. не будет V A S Y A T K O, как порой встречалось в гв2.

Не понравилось:
Что для женского тела разработчики имеют только одну опцию — подростковое (единственное приятное исключение — орки женского пола).
Что телосложение персонажа мало учитывается при надевании другой одежды.
Что одежда (как и во всех играх серии ТЕС) кажется вырубленной из цельного куска бетона и двигается персонаж вот этим куском. Но это закрытая бета, может, будет чуть поприятнее в будущем (вспоминаю ла2, где одежда двигалась при беге персонажа, или фф14, где одежда колыхалась под влиянием ветра).
Что хаджиты и ящерицы имеют ту же модель тела, что и хуманы/эльфы. Это просто люди, густо поросшие волосами или покрытые чешуей, с прилепленными сверху звериными головами. Что модель тела, стойка, анимация одинакова для всех рас.
Инвентарь несет на себе влияние Скайрима, то т.к. аддоны будут разрешены, думаю, игроки это сами скорректируют.
Сверху полоска «карты», как в Скайриме, меня лично она раздражает.
То что эксплоринг практически не вознаграждается ни историями, ни бонусами. Максимум в конце пути ждет ниочемный сундучок.
Мир шовный. Красивый, но шовный.

По поводу крафта не могу сказать ничего, в этом куске беты он был отключен. Пвп было, но меня там не было :)
  • +8
avatar
Что хаджиты и ящерицы имеют ту же модель тела, что и хуманы/эльфы

Они на этом давно халтурят, т.к. либо баланс нужно выверять, либо кучу шмота рисовать под обратные колени. И то и другое лишняя работа, так что к чёрту лор, слепим поскорее, всё равно даже Морру уже больше десяти лет и даже его никто не видел.
  • 0
avatar
обратные колени
Это пятки Т_Т
  • +1
avatar
Ну и пусть. Чукча не читатель, чукча писатель:-) Главное понятно и доступно:-)
  • 0
avatar
Просто на будущее: у всех млекопитающих и птиц суставы находятся в «правильном» положении, как у человека.

Шиворот-навыворот только у членистоногих, но у них это вообще отдельная история. У пресмыкающихся и земноводных бывает вперёд и вбок.
  • +2
avatar
спасибо. с биологией действительно нелады)
  • 0
avatar
Вообще, модельки зверорас имели отличия только в Морровинде. И лору это соответствует.
  • 0
avatar
Ну да, да, а я что написал?
  • 0
avatar
Да, забыла добавить. По ощущениям игра вряд ли потянет больше 3-4 месяцев п2п. Думаю, эти 3-4 месяца будут стричь купоны с фанатов, а потом переведут на б2п (в лучшем случае). Впрочем, если будет умеренный ф2п с человеческим лицом, типа Невервинтера, то тоже играбельно.
  • +1
avatar
Если у них выстрелит, ИМХО, получится новый ВОВ.
  • 0
avatar
Пусть тогда лучше не выстреливает))
  • +4
avatar
Если выстрелит, читай — фанаты распробуют и съедят, армия поклонников будет огромная. Судя по видео, механика — не корея-TAB, прокачка навыков есть какая-никакая, даже статы в кой-то веки нужно будет раскидать (не, ну действительно ура) и что же мы имеем в итоге:
1) Оригинальная механика
2) Известный аутентичный сеттинг
3) Единый шард который позволит победить внешнюю пустоту. (От этой идеи не отказались?)
4) О чём ещё я не подумал?

ЗЫ Про сходство с ВоВ я говорил не в негативно-оценочном смысле, а в смысле охвата аудитории и популярности на старте.
  • 0
avatar
1) Оригинальная механика
2) Известный аутентичный сеттинг
По-моему, СВТОР тоже чем-то похожим хвастался :)
  • +1
avatar
Звёзды и мечи я не люблю и не играл. Не могу поспорить на должном уровне почему у них не вышло.
  • 0
avatar
Хотя можно предположить что не все фанаты Стар Ворс любят видеоигры вообще и ММО в частности, и вот. Тогда как с ТЕС ситуация несколько иная.
Комментарий отредактирован 2013-12-10 13:08:47 пользователем Sadboy
  • 0
avatar
Хотя можно предположить что не все фанаты Стар Ворс любят видеоигры вообще и ММО в частности, и вот.
Фанаты СВ любят видеоигры, судя по успеху таких проектов, как Джедай Академия, КОТОР, Баттлфронт и других. А ММО могут не любить в том числе и фанаты ТЕС. Так что вряд ли ситуацию можно назвать иной.
  • 0
avatar
СВТОР «погубили» две вещи (ох, в какой же раз я это говорю):

1. Бессодержательное первое обновление при мощнейшем его хайпе. Игра — парк, а контента выдали очень мало, то есть не смогли утолить контентный голод игроков. Плюс перегретые ожидания.

2. Полная растерянность и тормознутость после оттока первой волны — слияние серверов произвели очень поздно. В буквальном смысле после того, как на некоторых серверах осталось по 20 (!) человек в прайм-тайм.

Все это имеет мало отношения к самой игре, тут вопросы к разработчикам/издателю.

Игра была нормальная, вполне играбельный середнячок из ААА-сегмента.
  • +1
avatar
Новый ВоВ наврядле будет, игра скорее для фанатов, которые привыкли к серии ТES и именно эта спорная графика, эта угнетающая атмосфера, эти страшные персонажи и костюмизация, эта свободная боевка им нравится. Но, то что игра только для фанатов, совсем не говорит о ее провале, так как этих самых фанатов по всему миру очень и очень много.
  • 0
avatar
А я встречал много фанатов серии, которые от ТЕСО плюются и кричат «неторт».
  • 0
avatar
«неторт» кричат, в основном, потому что игра сильно разница с привычными играми серии ТЕС.
Комментарий отредактирован 2013-12-10 12:56:20 пользователем Sadboy
  • 0
avatar
Значит она сделана не для старых поклонников?
  • 0
avatar
Не учёл что пришлось раскидать комментарий…
Если выстрелит, читай — фанаты распробуют и съедят, армия поклонников будет огромная.
А перенести сингловый ТЕС на онлайн рельсы не растеряв при этом мелочей, ИМХО, невозможно, да. Как не делай, не получится тоже самое. Игра делается для старых поклонников которые, в силу возраста, лишены юношеского максимализма и понимают эти мелочи.
  • 0
avatar
То есть я не понял, для кого всё таки делается ТЕСО? Старым фанатам онлайн (читай ДРМ) не нужен, они любят старые синглы, где никто не бегает-прыгает, не мельтешит и непредсказуемо себя не ведёт, не троллит, не портит геймплей, не засоряет чат рекламой и флудом (хотя о каком чате может идти речь в соло игре? :)). РПГ же составляющая неизменно пострадает из-за необходимости баланса и других вещей, связанных с онлайном. Как ни крути, получится совсем другая игра, в которую набегут толпы не фанатов, на которых и делается расчёт, будут требовать упростить, подказуалить немного, дать возможность купить палку-нагибалку и прочие некошерные вещи. При этом, любители модов могут смело распрощаться с ними навсегда, я думаю таких много среди фанатов.

Максимум, что нужно было ТЕС — это кооп режим с индивидуальным хостом серверов на 4-16 человек. Но разрабы хотят повторить успех ВоВ или хотя бы ГВ2. Ладно, не будем им мешать.
  • +2
avatar
А я вот очень давно мечтал именно о ММОРПГ ТЕС. Не просто о совместной прогулке с друзьями, а о Мире ТЕС, населенным десятками тысяч игроков.
Так что самим фактом выхода такой ММОРПГ я доволен. И в тоже время абсолютно не доволен реализацией.
От мрачного, демонического и безумного мира свитков почти ничего не осталось. Слишком много ВОВа и слишком мало Даркфола.
  • 0
avatar
От мрачного, демонического и безумного мира свитков почти ничего не осталось.
Мы в разные свитки играли, ога. Он мрачный, демонический и безумный не больше того же Средиземья.
  • +2
avatar
Игра как раз безумными возможностями и шокирует. Разве не безумие пожирать трупы, убивать любых нпс, друзей, предавать компаньенов, убить жену или мужа, да можно практически весь мир уничтожить, сломав весь сюжет. А играя Вампиром, мрак еще тот, например приключения в Каире Душ. Не играл в Средиземье, может и там такое же безумие творится. Вот демонического в TES не много, хотя смотря что под этим термином понимать.
  • +1
avatar
Разве не безумие пожирать трупы
Для фэнтези? Чего тут безумного-то? Гули в фольклоре давно этим занимались, так что не более безумно, чем Баба Яга, якобы поедающая детей.

убивать любых нпс, друзей, предавать компаньенов, убить жену или мужа, да можно практически весь мир уничтожить, сломав весь сюжет
Это не безумно, это логично. По вашей логике любой мир, где присутствует убийство или предательство безумен, а Шекспир ваще маньяк-психопат. Гораздо более безумным выглядит мир, где розовые пони скачут по радуге и все вокруг счастливы. Ну вы поняли:
  • 0
avatar
Для меня безумство, то что в реальной жизни не сделал и не принял бы ни при каких обстоятельствах. Это наверное индивидуально. А розовые пони, ну пусть бегают на радуге, улыбнуло бы, не более, мир телепузиков тоже не всем кажется безумным:) А на видео, скорее бред, а не безумие.
Комментарий отредактирован 2013-12-11 06:54:40 пользователем Bamovec
  • +1
avatar
А перенести сингловый ТЕС на онлайн рельсы не растеряв при этом мелочей, ИМХО, невозможно, да.
Мелочей? Да в ТЕС основа концепции «избранный ноунейм бродит по миру» и наличие нескольких тысяч таких ноунеймов тупо зарывает всю идею в землю =)))
  • +1
avatar
Интересно — они же все были разные и отличались друг от друга вплоть до того что играющие с большим удовольствием в одно с трудом играли в остальное.
  • +1
avatar
А я встречал много фанатов серии, которые от ТЕСО плюются и кричат «неторт».
Я встречал много фанатов, которые плюются и кричат «неторт» с каждой новой игрой в серии :D
Комментарий отредактирован 2013-12-10 18:16:54 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Ну, пока в обзорах бета тестеров больше положительных эмоций от увиденного, в сингловой части игры атмосфера TES сохранена, а что будет на капе никому не известно.
Комментарий отредактирован 2013-12-11 01:56:27 пользователем Bamovec
  • 0
avatar
в сингловой части игры

… игры, которая ММО. В сингловой части MMO. А потом мы обсуждаем, почему играть не во что, хотя вокруг так много «MMO». :)
  • 0
avatar
Как не парадоксально, практически в любой ММО есть сингловая часть, для многих она необходима для приспособления к миру и поиска «своего» сообщества. Сингл, это самый лакомый кусочек ММО, как детство, когда идет поиск друзей, близких, врагов и само знакомство с миром.
  • 0
avatar
Вот и я тоже склоняюсь к тому, что Крис Робертс затеял этакую «революцию честности», выделив сюжетку — Squadron 42 — в сингл/кооператив. Вот вам, ребята, играйтесь как угодно, можно с друзьями, можно в одиночку. Здесь делайте, что хотите, а дальше уже — ММО.
  • 0
avatar
Выйдет 4 апреля на ПС и МАКе, трейлер вот:
Комментарий отредактирован 2013-12-13 08:36:12 пользователем Andre
  • 0
avatar
Весна обещает быть горячей))))
  • 0
avatar
2014 год обещает быть горячим, я бы сказал. :)
  • 0
avatar
И где взять время (
  • 0
avatar
Это будто заговор какой-то.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.