Ага, Беседка традиционно выпускает самых уродливых персонажей с самой косноязычной анимацией (если можно так выразиться).
Кстати, в движении все выглядит не так страшно. Я была в бете, неуклюжесть не сильно бросается в глаза, по степению неуклюжести на Рифт похоже.
Интересно еще то, что они все помешаны на весе персонажей. При помощи нехитрых манипуляций с ползунком можно создать чудо природы — женщину, у которой голова больше таза :)
Большинство нпс как тростинки — как мальчики, так и девочки, очень заужены в талии и плечах.
Действительно, гайды, общая открытость игровой механики портит все впечатление. Нажал скилл бафа-дебаффа — видишь на себе/противнике вращающийся значок, на котором написано все про него. Все квесты описаны, все выложено в интернет, выбирай путь наименьшего сопротивления и иди.
Имхо, вся механика должна быть скрыта. Как в той же Ультиме было, есть заклинание, с названием, его эффект узнавай сам. Сколько примерно дамага нанесет, сколько бафа / дебафа даст и на кокой срок, на кого как и в какой ситуации кастовать. Есть жирный монстр с хорошщим лутом — нашел и фарми его, никому не рассказывай, а то конкурентов набежит. Есть скрытая ветка квестов, нашел и пользуйся.
Кстати, в жанре ЛитРПГ, т.е. литературных произведениях, все очень хорошо описано. Легко можно угадать в какую ММОРПГ играл автор, что ему не хватало в его игре и как он бы хотел ее улучшить.
Вот всегда, когда люди нахваливают такую графику как «лучшую в ММО», я начинаю думать, что со мной что-то не так, поскольку мне она кажется просто ужасной. Теперь хоть буду знать, что я не одинока в этой антипатии :)
Визуально очень СВТОР напомнило. В том смысле, что графика так же страшна и проваливается в пресловутую uncanny valley, Фигуры уже не стилизованные/мультяшные, но до реализма во всем очень-очень далеко. Зато стиль TES выдержан, тут не поспоришь :)
В ММО необходимо не просто накапливать богатство. Его надо еще обезопасить от других игроков. Для чего как раз нужен дом.
П.С. В ВоВ и прочих подобных играх игрок отыгрывает роль бомжа… Дома у него нет и быть не может, места в банке мало, чуть больше чем на себе. Все свое ношу с собой…
Играли, забавнейшая штука :) Но немного не о том. Акинатор — это просто база данных. Если мне потребуется вот прям обязательно найти себе хоть что-то для проиграть, это действительно поможет. Как поможет и не слишком искушенному игроку с выбором очередной забавы. Знаете, я выигрывала у этого Акинатора некоторое количество раз, и на стадии, когда база предлагала мне свой (неверный) вариант на основе этих стандартизированных ответов, я догадывалась, что мне сейчас «угадают». И ошиблась только однажды — просто не знала о таком персонаже. Так и с играми — мне несложно представить, что из себя представляет очередной продукт, опираясь на стандартизированные описания. Но если я ищу игру под себя, урезать до состояния общих фраз получается хорошо, если половину критериев. Поверьте, я пробовала задавать эти общие параметры, у меня даже получилось найти игру под них… Но 2 месяца — и наступило полное разочарование. Из них 1,5 я пыталась найти там хоть что-то для себя, и даже нашла, но этого оказалось категорически недостаточно.
Про такой «принтер» мне уже опосля подумалось, когда возник вопрос смерти персонажа. К сожалению он не решает пространственно-временных проблем существования. И не решает морально-этических, внутри индивидуума (а при определенной ситуации — еще и усложняет всё до беспредельности).
То что я написал — не коммунизм, конечно. Но просто интересно было это придумать. И прикинуть во что выльется игра с такой постановкой для нынешнего поколения. И мне почему-то кажется, что если «Принтер» запустить без ограничений среды, результат будет… средневековым. 8)
Да, наверное, описанная мной ситуация лежит немного в другой плоскости чем основная идея статьи.
Ультима и Ла2 оставили мне неизгладимый отпечаток миров «меча и магии» в которые я хотел бы вернутся из «холодной пустоты космоса» мира EvE. Но я не хватаюсь за последнюю соломинку в поисках «нового дома». Это скорее осознанное «право на любопытство». Но и не «геймджампинг», поскольку я не ставлю себе целью «пройти контент» как только игра выйдет. Предпочитаю что-бы мир ММО немного развился. В таких условиях я считаю что есть мизерный шанс того, что мир ММО затянет меня настолько что даже придется сменить «основную ММО». Это и расширяет круг ММО проектов которые можно назвать «интересными» мне.
Так что — Навыки и уровни в моей ММО прокачиваются автоматически, не зависимо от того, в игре вы сейчас или нет. Очень похоже на ЕВЕ в этом плане.
Похоже, но совсем не так)). Тут есть момент, который, я в этом убежден, не понравится большинству Ммозговедов. Но что уж делать?))
Основной способ прокачки навыков — за игровые деньги. То есть, чтоб навык начал расти, нужно положить в окошко его прокачки денежки.
Ладно, если это не НПС, а игровой интерфейс, но суть то неизменна: игра вмешивается в экономику. Притом очень грубо. Притом совершает очень важную штуку — изымает деньги из обращения. Это допущение в твоей игровой «живой» экономике.
http://ru.akinator.com/ Играли? Где там простые критерии? А их нет, а алгоритм всё равно работает.
Всё равно, высказывай, не высказывай свои личные, индивидуальные, не влезающие в одну страницу машинописного текста критерии, или наоборот краткие в одно слово, то игры от этого не изменятся и почти всегда придётся идти на компромисс. Так что какая разница где совершать аппроксимацию — на стадии выбора критериев или на стадии выбора игры? Всё равно хоть раз это придётся сделать.
Я боюсь, все еще проще. Кушается тот контент, доступ к которому не требует ни усилий, ни времени, ни минимального осмысления.
Что можно успеть за «пару дней» на 3W? Ну максимум побегать в карма-трейне, вписаться пару раз в «мясо». Представляю себе, как кто-то говорит «был я в этой линейке, пару дней побегал в пвп, там нечего делать», то-то было бы потешно. Представляю реплику на форуме WoW «ну, я зашел на БГ один раз и еще на арену, но там нет челленджа и не к чему стремиться» — тоже было бы веселье. А по отношению к новым играм прокатывает, вот ценители игры на пятидневку и кочуют из одного проекта в другой, «комментируя» отсутствие смысла и целей.
А что можно было сделать за пять дней в PVE? Докачаться до Катакомб Аскалона? Зафармить стори+эксплорабл? Очень сильно сомневаюсь.
Впрочем, автор реплики мог не уточнять, после пассажа про убийство мобов ради шмота ради убийства мобов его познания в игре уже были ясны =)
Это восхитительно до мурашек по коже. И я в очередной раз убеждаюсь в том, что есть какая-то тонкая грань между играми. Одни заставляют создавать такие вещи, а другие не могут вызвать подобных чувств и желаний. И, наверное, это один из важных тестов для игрового мира.
Кстати, в движении все выглядит не так страшно. Я была в бете, неуклюжесть не сильно бросается в глаза, по степению неуклюжести на Рифт похоже.
Интересно еще то, что они все помешаны на весе персонажей. При помощи нехитрых манипуляций с ползунком можно создать чудо природы — женщину, у которой голова больше таза :)
Большинство нпс как тростинки — как мальчики, так и девочки, очень заужены в талии и плечах.
Имхо, вся механика должна быть скрыта. Как в той же Ультиме было, есть заклинание, с названием, его эффект узнавай сам. Сколько примерно дамага нанесет, сколько бафа / дебафа даст и на кокой срок, на кого как и в какой ситуации кастовать. Есть жирный монстр с хорошщим лутом — нашел и фарми его, никому не рассказывай, а то конкурентов набежит. Есть скрытая ветка квестов, нашел и пользуйся.
Кстати, в жанре ЛитРПГ, т.е. литературных произведениях, все очень хорошо описано. Легко можно угадать в какую ММОРПГ играл автор, что ему не хватало в его игре и как он бы хотел ее улучшить.
А еще очень порадовал верхний комментарий к статье:
:D
П.С. В ВоВ и прочих подобных играх игрок отыгрывает роль бомжа… Дома у него нет и быть не может, места в банке мало, чуть больше чем на себе. Все свое ношу с собой…
то мне как то не кажется, что это сильно отличается от любого существующего крафта в ММО.
Больше я так не делаю :)
То что я написал — не коммунизм, конечно. Но просто интересно было это придумать. И прикинуть во что выльется игра с такой постановкой для нынешнего поколения. И мне почему-то кажется, что если «Принтер» запустить без ограничений среды, результат будет… средневековым. 8)
Ультима и Ла2 оставили мне неизгладимый отпечаток миров «меча и магии» в которые я хотел бы вернутся из «холодной пустоты космоса» мира EvE. Но я не хватаюсь за последнюю соломинку в поисках «нового дома». Это скорее осознанное «право на любопытство». Но и не «геймджампинг», поскольку я не ставлю себе целью «пройти контент» как только игра выйдет. Предпочитаю что-бы мир ММО немного развился. В таких условиях я считаю что есть мизерный шанс того, что мир ММО затянет меня настолько что даже придется сменить «основную ММО». Это и расширяет круг ММО проектов которые можно назвать «интересными» мне.
Всё равно, высказывай, не высказывай свои личные, индивидуальные, не влезающие в одну страницу машинописного текста критерии, или наоборот краткие в одно слово, то игры от этого не изменятся и почти всегда придётся идти на компромисс. Так что какая разница где совершать аппроксимацию — на стадии выбора критериев или на стадии выбора игры? Всё равно хоть раз это придётся сделать.
Что можно успеть за «пару дней» на 3W? Ну максимум побегать в карма-трейне, вписаться пару раз в «мясо». Представляю себе, как кто-то говорит «был я в этой линейке, пару дней побегал в пвп, там нечего делать», то-то было бы потешно. Представляю реплику на форуме WoW «ну, я зашел на БГ один раз и еще на арену, но там нет челленджа и не к чему стремиться» — тоже было бы веселье. А по отношению к новым играм прокатывает, вот ценители игры на пятидневку и кочуют из одного проекта в другой, «комментируя» отсутствие смысла и целей.
А что можно было сделать за пять дней в PVE? Докачаться до Катакомб Аскалона? Зафармить стори+эксплорабл? Очень сильно сомневаюсь.
Впрочем, автор реплики мог не уточнять, после пассажа про убийство мобов ради шмота ради убийства мобов его познания в игре уже были ясны =)