avatar
Нпц в ней никак не участвуют.
А как же твои скиллы, получаемые за деньги у НПС?
avatar
Я не ставлю себе на место пристального инспектора. Просто неторопливость EvE позволяет заглядывать в другие ММО проекты. До начала осени, я где-то пол-года играл в Теру. К сожалению мир игры медленно умирает :( Вот хочу попробовать Легенды Кунг-Фу, как немного накал спадет в очередной войне EvE.
avatar
Я имел в виду не только это —
развитая экономика традиционного типа.
.
«Живая» в том смысле, что вся торговля сосредоточена в руках игроков. Нпц в ней никак не участвуют. Вещи с неба не падают, а все производится исключительно самими игроками.
«Глобальная» в смысле — всеохватывающая. Все продается и покупается. Без каких-либо ограничений и дурацких привязок к игроку. По крайней мере физические предметы не должны никак привязываться.

Торговля с помощью денег или бартера — все равно остается торговлей и экономикой. Из твоего описания МИр-тюрьма и Мир время=деньги вполне соответствуют моему представлению о глобальной экономической системе.
Просто в первом Мире вместо денег используются патроны и сигареты, что никак не меняет сути дела. А в третьем — почему-то стулья продаются за жизненное время. Диковато конечно, но тоже экономика.

Единственно что не понял — Мир победившего коммунизма. Что это? Там игроки задаром что ли будут друг другу все отдавать?

Главное в другом. Игроки торгуют друг с другом!
Разработчики ничего сверху им продать не могут. Лавчонки ценностей и древностей сожжены возмущенными и умными клиентами! НПЦ — не участвуют никак в торговле. Из мобов босов и тд. ничего в готовом виде не сыпется. В лучшем случае — только ресурсы (и реалистичные) для крафта. Вот это — живая экономика.


Игроки никак не ограничены в торговле, никаких привязок вещей! Никаких виртуальных очочков, за которые получаются блага! Вот — экономика глобальная.
avatar
Пока эта система вполне соответствует понятию «фримиум»
Кстати, не очень и соответствует, если придираться. Фримиум — своеобразный вариант подписки, который, по-хорошему, должен обеспечивать равенство подписчиков, правда же? А тут выходит, что награда за подписку может быть разной. Нехорошо.
avatar
А с чего вы решили, что я невнимательно читал, милейший? :)

Другое дело, что я, возможно, предвзят по отношению к такому явлению как всевозможные «сундучки» с рандом-дропом. Что поделать, да, не люблю элементы казино в играх и любой шаг в этом направлении считаю «началом конца», за исключением, разве что случаев, когда такие сундучки имеют абсолютно косметическое значение. Например, сундуки с рандомным дропом миников в ГВ2 мне не кажутся вселенским злом.

Надеюсь, я смог донести до вас свое видение вопроса.
avatar
Сундучок сам по себе «не очень» и «фритуплейно».
avatar
Lol, читать надо внимательнее сундучки за монеты Лилу — те только за премиум, поэтому наоднатить их нельзя, так-то. Пока эта система вполне соответствует понятию «фримиум». Единственное что в шопе есть, что хоть как-то можно с натяжкой назвать «предметом, дающее нечестное внутриигровое преимущество» так это второе пугало, но и то не ясно пока будет ли оно на ру.
avatar
И тебя не смущают такие ситуации, как было с клонами ВоВ? То есть ведь они начали разрабатываться задолго до того, как в индустрии сообразили, что такой подход не катит, а если и сообразили, то не рискнули останавливать паровоз.
avatar
А вот глобальная живая экономика, формируемая исключительно самими игроками — уже основной столп цельных онлайн вселенных.
Да ничего подобного. Это неотъемлемое свойство единственного жанра — экономических симуляторов. А во всех остальных случаях могут быть варианты. Чтобы не быть голословным, набросаю эскизы трех очень разных (гипотетических) игр, экономика в которых либо вовсе отстутствует, либо абсолютно не похожа на то, что ты понимаешь под экономикой. Любой желающий может включить фантазию и представить себе онлайн-мир на основе одной из этих моделей.

Планета-тюрьма. Классическая, хоть и не реализованная в ММО, модель. Денег нет. Вся торговля построена исключительно на бартере. Возможно, сами игроки выделят какие-нибудь предметы, как более-менее универсальные денежные единицы (патроны, пайки и т.п.), но экономику на этом не построишь. А игру — запросто. Ни разу не парковую.

Мир победившего коммунизма. Куча вариаций. В диапазоне от утопии до антиутопии, от Ефремова до Оруэлла. В таком мире может быть много-много разного, он может быть интересным для игры, вполне песочным и цельным. Вот только денег в нем точно не будет. Вообще.

Мир «время=деньги». Мрачноватая модель, использованная пару раз в киберпанк-фантастике. Валюта этого мира — время личной жизни персонажа. Ты можешь расплатиться с другими игроками за что-то парой лет своей жизни (т.е. проживешь меньше) или наоборот, десяток лет за что-то получить. Время кончилось — все. Тебя (т.е. твоего персонажа) больше нет. Другие валюты отсутствуют. Экономика в таком мире будет, но она будет совершенно не похожа ни на что нам знакомое. Такой сюжет прямо напрашивается на жесткую песочницу. И тоже вполне может быть цельным миром в любом понимании.

А если глянуть на то, что написала Chiarra , то и позиция твоя понятна. Просто в список твоих основных предпочтений в игре входит развитая экономика традиционного типа. И все. Вот тебе и кажется, что именно это — обязательное свойство «правильных» игр.
avatar
Нет, не согласен. Игра может получится либо хорошая либо плохая. Она не может быть не актуальной. Не актуальной может быть графика, физика или геймплей, не концепция.
avatar
Да, это тоже вкусовщина :)
Это всегда вкусовщина. Каждый отдельный человек всегда читает свою собственную книгу.
avatar
узнать суть которых можно лишь продолжительно поиграв в них.
Я пользуюсь таким принципом: если после 50 страниц книга не понравилась, то и дальше не понравится. Лучше не читать.
avatar
Что ж, с такими фактами не поспоришь :)
Но это из той категории вещей, когда если не попробуешь, то не поверишь.
avatar
Понимаешь, там все сошлось. :) И эльфы, и подземный замок, и личность государя. :) Эпичность зашкаливает, простите. :)
Я тоже раньше очень Морию любил, но потом, имхо, Орзаммар и глубинные тропы по атмосферности ее переплюнули. Хотя это скорей всего злостная вкусовщина)))
Вот по правде, ничего об этом не читал и для меня это мало что значит. Я ВК даже не дочитал — слишком уж он скучным мне показался. Да, это тоже вкусовщина :)
avatar
В смысле все неплохие или некоторые неплохие?
Что касается пользовательского контента, то я своё мнение о нём поменял быстро, как увидел, что люди реально хвастаются домиками из грязи в майнкрафте.
Не делай вид, что не понимаешь механику краудсорсинга. :)

Каким таким образом все квесты могут быть неплохими? :D

Просто есть система рейтингов и все, что 4 звезды и выше — очень и очень неплохо. Мне сама задумка нравится.

И да, квесты с рейтингом 4,5+ заметно интереснее квестов от разработчиков. Такие дела.
avatar
Ну то есть ты не согласен с утверждением, что пока игра делается (а делается она долго), то она может потерять актуальность прямо в процессе? Основная моя мысль была примерно такой.
avatar
Ага, сундучки пошли. И «честное» ограничение «всего» в 16000 рублей.

Чем дальше в лес, тем сильнее чувство, что на релиз в России игра выйдет уже без меня.
avatar
В смысле все неплохие или некоторые неплохие?
Что касается пользовательского контента, то я своё мнение о нём поменял быстро, как увидел, что люди реально хвастаются домиками из грязи в майнкрафте. Квесты принципиально ничем не отличаются.

Что касается вопроса об ИИ, то сам понимаешь, сравнить не с чем. Я не удивлюсь, что ИИ может сделать если не лучше, то по крайней мере не особо хуже рядовых игроков.
avatar
И там где кажется 1% стоит присмотреться, и 1 превратится в 10%.

Так вот давай о них поговорим. Я же потому и предлагаю перейти к конкретике. Какие проекты, на твой взгляд, заслуживают пристального внимания?
avatar
Мы посоветовались и решили, что лучше так.