avatar
Это да. Если в Дьябле ты идешь по сюжету, чтобы выбивать шмот, в Советской России ГВ2 ты выбиваешь шмот, чтобы идти по сюжету :D А вообще я ни в одну ММО не играл, где бы топ-шмот получался так же легко, как в ГВ2. Уж не знаю, хорошо это или плохо, но сравнение с Дьяблой тут точно не к месту))
avatar
Я тоже раньше очень Морию любил, но потом, имхо, Орзаммар и глубинные тропы по атмосферности ее переплюнули. Хотя это скорей всего злостная вкусовщина)))
avatar
Я так понимаю, он провел в ГВ2 неделю по 4-5 часов в день)
Я тоже это поняла, типичное контентопоедание. Но как нужно играть, чтобы за такое время не понять, что GW2 противоположна по целям и смыслу механике «убивай мобов — меняй шмот — убивай больше мобов — надевай лучший шмот»? Одевание в этой игре вообще занимает ничтожно мало места. Вот если бы он всего поиграл 4-5 часов — тогда я бы еще поняла.
avatar
Да все равно, как не назови, концепция устареть не может))) Даже задравшие всех зомбо-апокалипсисы не потеряют своей актуальности, если выйдет игра с достойной реализацией.
avatar
А что мешает зарегистрировать новый аккаунт?
avatar
Я так понимаю, он провел в ГВ2 неделю по 4-5 часов в день)
avatar
Тем не менее играл я в нее долго. Сказалась моя горячая любовь к аниме и платформерам :D
avatar
Понимаешь, там все сошлось. :) И эльфы, и подземный замок, и личность государя. :) Эпичность зашкаливает, простите. :)
avatar
Нет, я к тому, что игроки там делают очень неплохие квесты. :)
avatar
«Ты миновал границу чар...» ©

:)
avatar
Спасибо! А как остановить 14 дневный триал? Просто в ближайшее время не смогу установить клиент, а учётную запись сделал! (идёт счисление триала).Извините если не по теме! Подскажите где узнать?
avatar
400р.

Офлайн версии нет.
avatar
Я не знала, что аналогия может быть воспринята настолько буквально
Ну вот я её понял примерно так :)
И всё же я не согласен, что критерии игр нельзя формализовать, пускай это будет с определённой долей искажений. Анализ он на то и анализ, что ему поддаётся большая часть явлений, независимо от степени их утилитарности. Как ты правильно заметила, остаётся только свои требования сформулировать в виде этих критериев.
avatar
Тогда зачем ты вообще приводила в пример выбор квартир и, как аналогию, чёткие формальные критерии вроде «выше 3-го этажа» и «без школы под окнами».
Это был пример того, что человек под некоей расплывчатой формулировкой понимает набор характеристик, которые не всегда очевидны и не для всех одинаковы. При этом разница между квартирой и игрой абсолютно очевидна: квартира в первую очередь удовлетворяет базовые, материальные потребности, поэтому основными ее характеристиками будут функциональные признаки, которые между тем тоже приходится расшифровывать между строк. У игры же основное назначение — эмоциональное: развлекать, увлекать, доставлять удовольствие, разгружать психологически и т.д. Я не знала, что аналогия может быть воспринята настолько буквально, тем более что в завершающей части я подробнее останавливалась на этих самых индивидуальных предпочтениях.

Ты нарочно вводила в заблуждение?
Да я вообще исключительно злонамеренный автор, умышленно пытающийся запутать своих читателей.
avatar
Я, по правде, когда писал, думал об Акинаторе, но потом решил, что аналогия со структурой сайтов знакомств будет понятней.
avatar
Это не так.
Тогда зачем ты вообще приводила в пример выбор квартир и, как аналогию, чёткие формальные критерии вроде «выше 3-го этажа» и «без школы под окнами». Ты нарочно вводила в заблуждение?
avatar
какие именно «основополагающие и определяющие» © механики порождает жанр РПГ?
Я позицию свою озвучил: я не считаю, что вообще существуют основополагающие механики. Твой вопрос некорректен.
Это логическая ошибка в форме погрешности, известна под названием «размытия категории».
По-моему, не секрет, что понятие РПГ очень размыто. Тем более я не понимаю твоих просьб выделить какие-то формальные признаки такой нечёткой категории, как жанр (вообще).

Я задавала ровно противоположный вопрос.
Я уже писал, что устал от «классического» РПГ, но сейчас с ходу придумать новые механики я не могу. Считай это моей прихотью, хотелкой Чего-то Эдакого™ :)
avatar
Я тоже вроде все прекрасно понял и из этой статьи и из предыдущей. :)

Другое дело, что лично мне эта ситуация не близка. Я прекрасно знаю, что мне нужно и зачем.
avatar
Кьяра, мне, например, твоя главная мысль оказалась очень понятной :) Так что предлагаю не наговаривать на себя :) Не ты одна участвуешь в понимании того, что ты написала ;)
avatar
Механика прокачки, которую я предложил, не относится прямо к механизмам онлайн вселенных. У этой реализации прокачки свои цели — вовлечение в экономику абсолютно всех игроков данной ММОРПГ.
А вот глобальная живая экономика, формируемая исключительно самими игроками — уже основной столп цельных онлайн вселенных.