ты не играл в ла 2 и не терял от залетных ПК всю такую с трудом и денежными затратами накачанную экспу за несколько часов? не сталкивался с паровозингом? (хорошо что хоть это пофиксили) Риска, потерь и обид там хватает.
Ок, не говорят) Но тогда просто надо признать, что людям в тяжелом положении это позволяет держаться — для бойцов крупных клановых армий это будет гадко, но для всяких «партизан» просто единственным выходом.
Если лут перевести в статус не средства обогащения, а помощи малообеспеченным — его вполне можно сохранить
В войнах есть не только генеральные сражения, в которых батальоны строем ходят в атаку. Любая война состоит еще из перестрелок, стычек, мелких и крупных диверсий, как уже тут упоминалось — партизанской войны.
Впрочем может мы просто о разных этапах в истории человечества говорим?
Мне лично больше представляется ММО про Средневековье, где все было примерно в том ключе, о котором я говорю.
Если брать в пример Вторую Мировую — тогда да фабричные шинели не имели такой значимости для победителей как в средние века латы.
Хотя шинели тоже иногда прихватывали с трупов, я уверен, как и сапоги.
А почему в игре только один способ прокачки? Разумеется бить мобов часами и днями -несколько скучноватое занятие. Ввели бы еще один способ хоть.
И при том, что такого страшного то? В ЕВЕ аналогом слитых навыков являются слитые иски (валюта игровая).
Если потерял хороший ПВП, ПВЕ или майнерский корабль — на новый придется зарабатывать именно днями, если не неделями.
Бедные жители ДВ будут играть при перманентном бездействии шерифа, ибо он храпит.
Но шериф — глава местной полиции, а не единственный человек в городе, отвечающий за безопасность. Нужно, чтоб полиция работала 24 часа онлайн — пусть набирает игроков из большинства часовых поясов в полицейские.
Иначе смысл голосований теряется — любой сможет наплодить альтов или пригнать стадо иммигрантов из соседнего города чтоб накрутить счётчик.
Ну мгновенно менять гражданство нельзя. А потом тем более, поскольку сами граждане города будут принимать решение, давать ли тому или иному субъекту гражданство.
Партизаны всё-таки тоже помогли) Правда я не знаю примеров, где бы партизаны в конечном итоге выиграли и при этом их бы кто-то не спонсировал — но всё же классический источник снабжения партизан — это именно сбор оружия с трупов и обворовывание арсеналов.
Ну в общем нельзя сказать, что уж совсем лут не помогал людям победить)
Я действительно не помню никакого риска в Ла2. Может этот риск и начинается где то в эмпиреях
=)))
Нет, правда, очень смешно. Очень-очень смешно. Ну попробуйте на 70+ уровне откачать слитые после смерти %. Это потребует часов, если не дней, беспрерывного мобораспила. А если вы на воюющей стороне, то никто вам так просто мобов пилить на полянке и не даст.
Зато там был бигвар и были реальные войны за что-то. А так-то я тоже могу сказать, что в ДФ видела только замесы гопников (причем голых!) за чужие сапоги.
Фуллут и его оборотная сторона фулдроп просто позволяют добиться наглядной победы над врагом в «малом масштабе» войны.
Малый масштаб войны — это что? Драка за таверной? :) Войны всегда масштабны, это базовый критерий, который зачастую отделяет войну от бандитской разборки.
А вообще, судя по репликам — вы очень редко играли в игры с политикой или просто не добирались никогда до политического уровня игры. Это просто предположение, которое не содержит в себе ничего обидного; я и сама не бывала в верхних эшелонах власти, если что.
А вагоны с трофеями, репарации, Калининградская область и 40 лет ГДР
Ну вот репарации, Калининградская область и 40 лет ГДР — все это к фуллуту вообще никакого отношения не имеет. А личные трофеи солдат не вложили ничего в преимущество, которое получила одна страна в сражении с другой.
Как я уже говорила раньше — это абсолютно разные категории. Репарации и захваченные территории не лутаются с трупа игрока. Они выигрываются на войне, в зависимости от ее масштабности и выгодности для победителя.
Но ведь доспех-то останется навечно, в отличии от корабля.
Доспехи нужно было затачивать. Сами по себе на определенном уровне сложности они уже не так много значили, правила хорошего тона требовали заточить на +6 каждый надетый на тебя предмет и открыть доступ к доп.бонусам. А заточка была шансовой. Безумно редкие и дорогие заточные свитки гарантировали только то, что при заточке ими вещь не сломается; просто все накопленные до этого "+" обнулятся, и ты будешь начинать сначала. А обычные свитки (ими-то и пользовались в большинстве случаев не-миллионеры, да и миллионеры, случалось, тоже) могли в одну секунду превратить твою дорогую (и уже заточенную) вещь в кучку кристаллов. А ведь в игре точили даже эпики.
К тому же, шанс дропа вещей был не так уж мал. Кто-о где-то когда-то кого-нибудь да и убил; в безопасности себя чувствовали только так называемые «каребиры».
Игра жестоко наказывала тех, кто приходил туда неподготовленным и думал, что будет доминировать за счет толстого кошелька. Во-первых, сумма затрат на эквип могла достигать тысяч долларов, на евро/юс-серверах, пиратки я не считаю, само собой, там и за дружбу с админом могли нарисовать S-грейд. Во-вторых, без скилла с любым шмотом делать на локациях было нечего. В-третьих, скиллованным должен быть не только ты сам, но и вся твоя пати.
Очень яркая была историю на одном далеком от политике американском сервере, с которым потом слили наш Хиндемит: там некий «успешный спортсмен» с кучей денег, не таясь, хвастал, как он купил себе броню, эпики, нашел единомышленников и будет «гнуть задротов». В первом же серьезном бою он получает +карму и после смерти дропает ожерелье Фринтеззы (очень дорогой и редкий эпик). Потом клан, который он то ли купил за реальные деньги у КЛа, то ли собрал, посулив участникам те же эпики (за ту же твердую валюту) просто разлетелся, как куча листьев под осенним ветром. Так бедолага и не начал никого шатать за свои кровные. А ведь это был очень тихий и очень заболоченный сервер, вдали от реального бигвара.
А мне понравилась автоматическая биография игрока. Только тогда будут недовольны те, кто в игре решил отыгрывать скрытных таинственных авантюристов, преследующих собственные цели. :)
Настала ночь, мирные жители уснули, проснулась мафия.
Хехе
Бедные жители ДВ будут играть при перманентном бездействии шерифа, ибо он храпит.
Система гражданства мне понравилась, но я думаю, что чтоб стать гражданином, надо не просто прийти расписаться, а преодолеть какие-нибудь трудности, например заслужить хорошую репутацию. Иначе смысл голосований теряется — любой сможет наплодить альтов или пригнать стадо иммигрантов из соседнего города чтоб накрутить счётчик.
Дык я и говорю, что представляю) В EVE точно также для создания пары копий тех3 чертежа есть только определённый шанс успеха и необходима пачка редких блоков данных за которыми ту же неделю корпорация охотиться на НПЦ. И это на каждый кусок корабля так.
А потом нужно ещё собрать ресурсы на само производство)
Но это всё ради лучшего корабля в игре, да.
Но ведь доспех-то останется навечно, в отличии от корабля.
И это значит всё? больше предметы из игры не выводятся?
Честное слово, на такое «и это значит всё» очень хочется отправить виртуальный подзатыльник. :) Не пойми меня неправильно.
Еще раз: ввод верхнего тира вещей был очень, очень, ОЧЕНЬ сложным. Ну просто представь, что результат недельного фарма ресурсов просто… исчезает и все сначала. И это только один (!) элемент сета для одного (!) человека. Исчезает с 40% вероятностью!
Проблема экипировки в ЛА2 была похуже того квартирного вопроса, который испортил москвичей. Трудности ввода в игру становились причиной распада гильдий. Боюсь, для того чтобы передать ситуацию, нужно писать довольно длинный и крайне эмоциональный художественный рассказ. :) Другими средствами вне личного опыта, мне кажется, это не передать. :)
Через сервисы доставки это всё делается очень просто. Есть абон. ящик в америке скажем, туда приходит заказ, там его вам пакуют, страхуют и отправляют. Я так Motorola RAZR MAXX заказывал, получилось процентов на 100 дешевле чем при покупке у таких махровых барыг в моём городе, которые «несколько лет возят музыкальную и другую технику из США».
Все издержки будут составлять примерно $40 за доставку и 10-15% страховка от воровства. Про растаможивание всё верно сказали, до 1000 евро в месяц налога нет.
Другое дело, что пока консумер версия не появится официально, я не вижу смысла брать сей девайс, он интересен, но не настолько чтобы брать сырой продукт.
Расскажите суть в паре абзацев, лень эту простыню целиком читать
Если лут перевести в статус не средства обогащения, а помощи малообеспеченным — его вполне можно сохранить
Впрочем может мы просто о разных этапах в истории человечества говорим?
Мне лично больше представляется ММО про Средневековье, где все было примерно в том ключе, о котором я говорю.
Если брать в пример Вторую Мировую — тогда да фабричные шинели не имели такой значимости для победителей как в средние века латы.
Хотя шинели тоже иногда прихватывали с трупов, я уверен, как и сапоги.
И при том, что такого страшного то? В ЕВЕ аналогом слитых навыков являются слитые иски (валюта игровая).
Если потерял хороший ПВП, ПВЕ или майнерский корабль — на новый придется зарабатывать именно днями, если не неделями.
Ну мгновенно менять гражданство нельзя. А потом тем более, поскольку сами граждане города будут принимать решение, давать ли тому или иному субъекту гражданство.
Просто это гадко. Ну разве что оружие забрать.
Ну в общем нельзя сказать, что уж совсем лут не помогал людям победить)
Нет, правда, очень смешно. Очень-очень смешно. Ну попробуйте на 70+ уровне откачать слитые после смерти %. Это потребует часов, если не дней, беспрерывного мобораспила. А если вы на воюющей стороне, то никто вам так просто мобов пилить на полянке и не даст.
Зато там был бигвар и были реальные войны за что-то. А так-то я тоже могу сказать, что в ДФ видела только замесы гопников (причем голых!) за чужие сапоги.
А вообще, судя по репликам — вы очень редко играли в игры с политикой или просто не добирались никогда до политического уровня игры. Это просто предположение, которое не содержит в себе ничего обидного; я и сама не бывала в верхних эшелонах власти, если что.
Как я уже говорила раньше — это абсолютно разные категории. Репарации и захваченные территории не лутаются с трупа игрока. Они выигрываются на войне, в зависимости от ее масштабности и выгодности для победителя.
К тому же, шанс дропа вещей был не так уж мал. Кто-о где-то когда-то кого-нибудь да и убил; в безопасности себя чувствовали только так называемые «каребиры».
Игра жестоко наказывала тех, кто приходил туда неподготовленным и думал, что будет доминировать за счет толстого кошелька. Во-первых, сумма затрат на эквип могла достигать тысяч долларов, на евро/юс-серверах, пиратки я не считаю, само собой, там и за дружбу с админом могли нарисовать S-грейд. Во-вторых, без скилла с любым шмотом делать на локациях было нечего. В-третьих, скиллованным должен быть не только ты сам, но и вся твоя пати.
Очень яркая была историю на одном далеком от политике американском сервере, с которым потом слили наш Хиндемит: там некий «успешный спортсмен» с кучей денег, не таясь, хвастал, как он купил себе броню, эпики, нашел единомышленников и будет «гнуть задротов». В первом же серьезном бою он получает +карму и после смерти дропает ожерелье Фринтеззы (очень дорогой и редкий эпик). Потом клан, который он то ли купил за реальные деньги у КЛа, то ли собрал, посулив участникам те же эпики (за ту же твердую валюту) просто разлетелся, как куча листьев под осенним ветром. Так бедолага и не начал никого шатать за свои кровные. А ведь это был очень тихий и очень заболоченный сервер, вдали от реального бигвара.
Бедные жители ДВ будут играть при перманентном бездействии шерифа, ибо он храпит.
Система гражданства мне понравилась, но я думаю, что чтоб стать гражданином, надо не просто прийти расписаться, а преодолеть какие-нибудь трудности, например заслужить хорошую репутацию. Иначе смысл голосований теряется — любой сможет наплодить альтов или пригнать стадо иммигрантов из соседнего города чтоб накрутить счётчик.
А потом нужно ещё собрать ресурсы на само производство)
Но это всё ради лучшего корабля в игре, да.
Но ведь доспех-то останется навечно, в отличии от корабля.
Еще раз: ввод верхнего тира вещей был очень, очень, ОЧЕНЬ сложным. Ну просто представь, что результат недельного фарма ресурсов просто… исчезает и все сначала. И это только один (!) элемент сета для одного (!) человека. Исчезает с 40% вероятностью!
Проблема экипировки в ЛА2 была похуже того квартирного вопроса, который испортил москвичей. Трудности ввода в игру становились причиной распада гильдий. Боюсь, для того чтобы передать ситуацию, нужно писать довольно длинный и крайне эмоциональный художественный рассказ. :) Другими средствами вне личного опыта, мне кажется, это не передать. :)
Ну и вывод в чистом виде тоже был — при заточке.
В общем это в порядке вещей, чего тут тяжелого ;)
И это значит всё? больше предметы из игры не выводятся?
Все издержки будут составлять примерно $40 за доставку и 10-15% страховка от воровства. Про растаможивание всё верно сказали, до 1000 евро в месяц налога нет.
Другое дело, что пока консумер версия не появится официально, я не вижу смысла брать сей девайс, он интересен, но не настолько чтобы брать сырой продукт.